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    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

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    离线shirley996
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 "D.<~!  
    \KhcNr?ja=  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! ' 9f0UtT|[  
    qG;tD>jy  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 Wf3BmkZzz  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 Y`j$7!j  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 N E9,kWI  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 vEg%ivj3  
    {FvFah  
    例子的理论值及模拟值: Hj{.{V  
         角度      理论值                模拟值 0 (-4"u>?  
         10        0.0152                0.0292 .?6p~  
         20        0.0603                0.1215 [oU\l+t  
         30        0.1340                0.2516 &B(z**+9  
         40        0.2340                0.4132 JGHj(0j  
         50        0.3572                0.586 x>EL|Q=?  
         60        0.5000                0.744 -8qCCV&1i  
         70        0.6580                0.8749 jI\@<6O  
         80        0.8264                0.9672 7zw0 g~+  
         90        1.0000 8<Iq)A]'Z  
    gvT}UNqL  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), ]`$yY5&W0  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 s;TB(M~i[  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 sr;&/l#7h  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? s>6h]H  
    ;"Gy5  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? *`+zf7-f  
    06Wqfzceb  
    附,数据曲线图: IzTJ7E*i  
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    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
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    离线懒懒的天
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 j r) M],  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 _<f%== I'  
    先回答楼上的, _0$>LWO~  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 'sI ne>  
    4楼的正确, 3T.V*&  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 `WH$rx!  
    9BZ B1o X  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, RTlC]`IGT  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 b/[X8w'VP  
    p+~Imf-Jk  
    附数据: ^^}htg  
    .iR<5.  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) AsE77AUA  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 <6-73LsHcP  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 I<RARB-j  
    30    0.134     0.2516    0.25 kkZ}&OXS;  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 l/(~Kf9eQG  
    50    0.357     0.586    0.586824089 TXM/+sd  
    60    0.500     0.744    0.75 `r1j>F7Xb  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 =b*GV6b  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 rrfJs  
    90    1.000         1 Mw,]Pt6~i  
                 "Q+wO+}6  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 @#hQ0F8  
    MD$W;rk(Hn  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 Vfzy BjQ  
    5)Z=FUupA~  
    离线shirley996
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 O9N!SQs80  
    补: Y.I~.66s  
    G?v <-=I  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) nW]CA~  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 FWeUZI+  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 7l-MV n_8  
    30    0.134     0.2516    0.25 "Ai\NC  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 -flcB|I`  
    50    0.357     0.586    0.586824089 |in>`:qk  
    60    0.500     0.744    0.75 ]0<K^OIY  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 Hc8^w6S1@  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 qGN> a[D  
    90    1.000         1 00IW9B-  
                 - s'W^(  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 6?5dGYAX<  
    }>AA[ba"'  
    谢谢!
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : .P T7  
    问题我已经解决了。 *1-0s*T  
    先回答楼上的, )@U~Li/+  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 %AqI'ObC  
    4楼的正确, E0HE@pqr  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 /Dc54U n  
    ....... ^h=gaNL  
    r9 1i :  
    没觉得2-3楼有说错 3NZK$d=4  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 Zw4%L?   
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ #D(=[F  
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了