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    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

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    离线shirley996
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 5q Rc4d'  
    Px#$uU  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! +2Ql~w@$^l  
    61Bhm:O5W  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 [sj VRW-  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 H|`R4hAk  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 %[ /<+  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 xs%LRF# u  
    uY;R8CiD  
    例子的理论值及模拟值: G?/c/rG  
         角度      理论值                模拟值  w;+ br  
         10        0.0152                0.0292 l4 "\) ];  
         20        0.0603                0.1215 sT`^ljp4  
         30        0.1340                0.2516 13a(FG  
         40        0.2340                0.4132 VgMP^&/gZ  
         50        0.3572                0.586 q{E"pyt36R  
         60        0.5000                0.744 O:^'x*}  
         70        0.6580                0.8749 ?/'}JS(Sm  
         80        0.8264                0.9672 VFSz-<L  
         90        1.0000 JKy#j g:#  
    ax_YKJ5#P  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), c 0-w6  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。  so fu  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 8%ik853`  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? P'tMu6+)  
    Pz@/|&]  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? K%gP5>y*9>  
    *QH[,F`I  
    附,数据曲线图: /.$L"u  
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
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    离线懒懒的天
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 )X5(#E  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。  >eS$  
    先回答楼上的, 4%_M27bu[  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 r:9gf?(&  
    4楼的正确, $j*Qo/x d  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 g1|w?pI1  
    N.hzKq][  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, Zdn!qyR`  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 YYUe)j{T  
    3&*'6D Tg  
    附数据: ^oeJKjJ  
    =~|:t&v=c  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) SY _='9U  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 /Ox)|) l  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 91d }, Mq:  
    30    0.134     0.2516    0.25 .\)A@ua^  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 'HaD~pa  
    50    0.357     0.586    0.586824089 kGHC]Fb)  
    60    0.500     0.744    0.75 j[e,?!8;  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 v?j!&d>  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 :&yDqoQKJ  
    90    1.000         1 g.C5r]=+&  
                 -:`V<   
    说明,其中θ指立体角锥半角。 qnIew?-*  
    +)/ Uu3"=  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 LP<<'(l`  
    )bD nbO$s_  
    离线shirley996
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 GYK\LHCPd  
    补: |wp ,f%WK  
    ' 4 O-  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) VLI'    
    10    0.015     0.0292    0.03015369 -%m3-xZA  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 oU+F3b}5p  
    30    0.134     0.2516    0.25 I=rwsL  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 jP=Hf=:$  
    50    0.357     0.586    0.586824089 nhH;?D3  
    60    0.500     0.744    0.75 ' [p)N,  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 p'Bm8=AwD  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 5%i:4sMx *  
    90    1.000         1 6STp>@Ch]"  
                 nWaNT-  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 I/uy>*  
    hIU(P Dl4  
    谢谢!
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : /@YCA}|/  
    问题我已经解决了。 WxUxc75  
    先回答楼上的, WlVl[/qt  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 p{tK_ZBy]c  
    4楼的正确, B$a-og(  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 ,/2LY4` 5  
    ....... lK(Fg  
    H3KTir"on  
    没觉得2-3楼有说错 lj[, |[X7`  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 Z~u9VYi!  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ q31>uF  
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了