问题我已经解决了。 mFa%d8Y
先回答楼上的, {Y7dE?!`7
2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 y~'h/tjM@=
4楼的正确, z=[?&X]O9b
因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 )a=58r07
6dlV:f_\y
积分处理过后,的关系就不是1-cosθ 了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, S!@h\3d8{
满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 TaqqEL
921m'WE
附数据: N\nxo0sl
CUI\:a-
角度 理论1-cosθ 模拟 理论sin2(θ) xJ(}?0h-X
10 0.015 0.0292 0.03015369 >oHgs
20 0.060 0.1215 0.116977778 }1}L&M@
30 0.134 0.2516 0.25 ^Q9;ro*;ck
40 0.234 0.4132 0.413175911 )xxpO$
50 0.357 0.586 0.586824089 YA:!ULzR*
60 0.500 0.744 0.75 5BAGIO<w
70 0.658 0.8749 0.883022222 5z=.Z\M`8
80 0.826 0.9672 0.96984631 p2I9t|
90 1.000 1 VsjE*AJpe
EU,f;H
说明,其中θ指立体角锥半角。 0vjlSHS;`.
lq_(au.
无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 - xE%`X
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