切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 10906阅读
    • 29回复

    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线shirley996
     
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 @6yc^DAA  
    }6%XiP|  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! &|{1Ws  
    qisvGHo  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 (l^7EpNs  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 {\D &*  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 XQ}J4J~Vm  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 bh1$ A  
    z1Bi#/i  
    例子的理论值及模拟值: AE}cHBwZE  
         角度      理论值                模拟值 !vAmjjB  
         10        0.0152                0.0292 *^|\#UIk  
         20        0.0603                0.1215 !2KQi=Ng  
         30        0.1340                0.2516 = 0d|F 8  
         40        0.2340                0.4132 #j~FlY5  
         50        0.3572                0.586 ZQE1]ht  
         60        0.5000                0.744 ud `- w  
         70        0.6580                0.8749 lf7bx}P*  
         80        0.8264                0.9672 '_G\_h}5  
         90        1.0000 X6G{.Vh"  
    xKSQz  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), nUP, Yd  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 CVa>5 vt  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 q-<DYVG+  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? &|Duc} t  
    6i[Ts0H%<!  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? !.,wg'\P  
    88osWo6rG  
    附,数据曲线图: P0.cF]<m  
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
    分享到
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 Zt!#KSF7%  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 &4-;;h\H  
    先回答楼上的, #'Y lO -C  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 |HmY`w6*z  
    4楼的正确, Vg NB^w  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 A r!0GwE+  
    'SFAJ  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, YCDH0M  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 F LWVI4*  
    c~vhkRA  
    附数据: T<B}Z11R  
    C<D$Y,[w  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) $+Ze"E  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 *tUOTA 3L  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 f'=u`*(b7  
    30    0.134     0.2516    0.25 %LrOGr  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 O t)}:oG  
    50    0.357     0.586    0.586824089 Y%?S:&GH  
    60    0.500     0.744    0.75 qofAA!3z  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 }b\hRy~=r  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 w0~%,S  
    90    1.000         1 #yH+ENp0   
                 lKsn6c,]  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 zGtJ@HbB  
    G!6b )4L-  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 t5+p]7  
    CGi;M=xr  
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 N (4H}2  
    补: 1b%Oi.;  
    EnWv9I<  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) w1tM !4r  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 /wLBmh1"  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 7W)W9=&BT  
    30    0.134     0.2516    0.25 ;].X;Ky <  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 ;z4J)qw  
    50    0.357     0.586    0.586824089 3Q$ 4`p;  
    60    0.500     0.744    0.75 Eiu/p&ct  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 KA?}o^-F  
    80    0.826     0.9672    0.96984631  JQQ[jl;  
    90    1.000         1 #4Z e2T|  
                 0#WN2f, <:  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 'W(u.  
    P*6m~`"5  
    谢谢!
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : )Dz]Pv]H'  
    问题我已经解决了。 qGA|.I9,  
    先回答楼上的, ;d}>8w&tfy  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 FygNWI'  
    4楼的正确, Q#3}AO  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 Z;G*wM"  
    ....... 2OJlE) .  
    |J!mM<*K  
    没觉得2-3楼有说错 Zye04&x9k  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 )8C`EPe  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ >UCg3uFj  
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
    发帖
    338
    光币
    418
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了