Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程

发布:cyqdesign 2010-05-14 00:51 阅读:5450
Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级功能的书籍,其内容包括Pro/ENGINEER软件工具的使用、高级基准特征(如图形特征)及一些高级特征(如可变截面扫描、唇、环形折弯和管道等)的创建、特征的变形功能、装配高级功能(如挠性元件的装配、Top-Down产品设计等)、模型的外观设置与渲染、ISDX曲面设计、运动仿真、动画、行为建模和逆向工程技术。 @[d#mz  
在内容安排上,书中结合大量的范例对Pro/ENGINEER高级功能中的一些抽象概念进行讲解,对其使用方法和技巧进行了详细的介绍;在写作方式上,《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。通过《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》的学习,读者将能掌握更多的Pro/ENGINEER设计功能和技巧,进而能够从事复杂产品的设计工作。 _x\-!&[p  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》内容全面、条理清晰、范例丰富、讲解详细,可作为工程技术人员的.Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Pro/ENGINEER课程上课或上机练习教材。 ?eL='>Ne  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》附视频学习光盘一张,制作了近7小时的操作视频录像文件;另外,光盘中还包含了《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版5.0的配置文件。 Mx/h?}u;  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》:高级工具、装配高级功能、高级渲染、ISDX曲面,行为建模、机构与运动仿真、动画、逆向工程技术,讲解详细、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,图标式讲解,初学者能准确操作软件,尽快上手,注重实用,融入Pro/E从业高手多年的心得和经验,配有超长时间的操作视频录像,快速提高学习效率。 |?x^8e<*  
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关键词: Pro/ENGINEER
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cyqdesign 2010-05-14 00:51
出版说明 LkaG8#m1R  
前言 8]My k>  
丛书导读 *I=_*LoG2  
本书导读 4$%`Qh>yA  
第1章 软件的基本设置 1 j: <t  
1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1 %v]7BV^%6  
1.2 创建用户文件目录 2 :tKbz nd/  
1.3 设置软件的启动目录 2 hgj CXl  
1.4 系统配置文件config 3 L<0=giE  
1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3 DZJ eup?Z  
1.4.2 配置文件config的加载顺序 3 )nhfkW=e  
1.5 设置界面配置文件config.win 4 7. %f01/i  
rW[SU:  
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5 c+1vqbqHG  
2.1 创建模型关系 5 ?^U c=  
2.1.1 关于关系 5 9^oo-,Su_  
2.1.2 创建关系举例 12 :ezA+=ENg  
2.2 设置用户参数 16 fb /qoZ  
2.2.1 关于用户参数 16 =h(7rU"Yz  
2.2.2 创建用户参数举例 16 'w}p[(  
2.3 用户自定义特征 17 3KtAK9PT  
2.3.1 关于用户自定义特征 17 CP +4k.)*O  
2.3.2 创建用户自定义特征 18 9KXym }  
2.3.3 放置用户自定义特征 23 YQ52~M0L  
2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24 R3$@N  
2.4.1 关于族表 24 _~PO  
2.4.2 创建零件族表 25 )eECOfmnZ  
2.4.3 创建装配族表 27 [4Y[?)7  
2.5 创建和使用快捷键 29 NNgK:YibD  
}bp.OV-+  
第3章 高级基准特征 31 {h,_"g\V  
3.1 基准点的高级创建方法 31 gTnS[  
3.1.1 创建曲面上的基准点 31 Im6U_JsNZh  
3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32 GN0duV  
3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33 FK6K6wU52m  
3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33 E$w#+.QP  
3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34 97!H`|u <  
3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35 I:nI6gF  
3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36 _y>}#6B  
3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36 =w6}\ 'X  
3.1.9 创建域点 37 q=njKC  
3.2 坐标系的高级创建方法 38 au}s=ua~i  
3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38 Ym'7vW#~  
3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39 +uELTHH=  
3.2.3 创建偏距坐标系 39 xLZ bU4  
3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40 U3/8A:$y  
3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41 =C#*!N73  
3.2.6 从文件创建坐标系 42 ":V%(c  
3.2.7 坐标系的应用 42 X3AwM%,!  
3.3 基准曲线的高级创建方法 43 Jns/v6  
3.3.1 从文件创建基准曲线 43 n%*tMr9s  
3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44 -rO*7HO  
3.3.3 从方程创建基准曲线 44 I :@|^PYw  
3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45 :Z[(A"dA  
3.3.5 用修剪创建基准曲线 46 $5x]%1 R  
3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47 >d97l&W  
3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48 Uh}+"h5  
3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49 g**5z'7  
3.3.9 创建投影基准曲线 50 w [L&*  
3.3.10 创建包络基准曲线 51 %;tJQ%6-.S  
3.3.11 创建二次投影基准曲线 52 ).Q[!lly   
3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52 8]HY. $E  
3.4 图形特征 53 T ~h.=5  
3.4.1 图形特征基础 53 (V!0'9c  
3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54 p=vV4C:  
3.5 参照特征 58 K>$qun?5  
3.5.1 关于参照特征 58 {U^j&E  
3.5.2 参照特征应用范例 59 r,0@~;zA  
3.6 计算特征 59 cN5"i0xk  
3.6.1 关于计算特征 59 U:\p$hL9  
3.6.2 创建计算特征 59 a}dw9wU!:  
a>w~FUm*  
第4章 其他高级特征 61 )%t7\1)B3  
4.1 复杂的拔模特征 61 fq=:h\\G  
4.1.1 草绘分割的拔模特征 61 {l@WCR  
4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62 0X#+#[W  
4.1.3 拔模特征的延伸相交 63 2 ZK%)vq0  
4.2 混合特征的选项 65 Mb1wYh  
4.2.1 混合选项简述 65 G%$}WA]|  
4.2.2 混合选项应用举例 66 4dD2{M  
4.3 扫描混合特征 69 &y\igX1  
4.3.1 扫描混合特征简述 69 >e/ r2U  
4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69 KJX>DL 9\  
4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73 K'V 2FTJI  
4.3.4 扫描混合特征选项说明 75 5#2jq<D  
4.3.5 扫描混合特征的应用 79 _Z$?^gn  
4.4 可变截面扫描特征 87 NNmM#eB:4  
4.4.1 可变截面扫描特征简述 87 l|7O)  
4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88 14-]esSa  
4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88 ##GY<\",;  
4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89 %jT w  
4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90  E>"8 /  
4.4.6 使用X轨迹线 91 5D L,U(Y  
4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92 [[X+P 0`r  
4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93 ;Yv14{T!  
4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94 M9DgO4xl  
4.5 轴特征 103 h 1*FPsc  
4.6 唇特征 105 ;?`@"YG)  
4.6.1 唇特征的一般创建过程 105  ,Y-S(  
4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109 (gU2"{:]J  
4.7 法兰特征 110 # M>wH`Q#  
4.8 环形槽特征 111 -x5F;d}  
4.9 耳特征 111 O+b6lg)q  
4.10 槽特征 113 GMw)*  
4.11 环形折弯特征 114 ^7^2D2[  
4.12 管道特征 118 b`zET^F  
4.13 特征阵列的高级操作 120 djGs~H>;U_  
4.13.1 填充阵列 120 wV>c" J  
4.13.2 表阵列 122 ]Zk}ZG>6  
Sc{Tq\t;%  
第5章 特征的变形工具 124 h7*O.Opm=  
5.1 特征的扭曲 124 _*n)mlLln  
5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124 G1[(F`t>  
5.1.2 特征的变换工具 125 y;QQ| =,  
5.1.3 特征的扭曲工具 126 cJ/4G l  
5.1.4 骨架工具 127 /B[}I}X  
5.1.5 特征的拉伸工具 129 6KO(j/Gwp  
5.1.6 特征的折弯工具 129 ~of,,&  
5.1.7 特征的扭转工具 131 Pk:zfC?4  
5.1.8 特征的雕刻工具 131 A2 BRbwr>  
5.2 实体自由形状 132 ?Sw /(}|m  
5.3 局部推拉 134 !5~k:1=  
5.4 半径圆顶 135 7>mhK7l  
5.5 剖面圆顶 136 #j.FJFGX  
5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136 ayeCi8  
5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137 zi.mq&,]R  
7>&1nBh. f  
第6章 装配高级功能 139 2LZS|fB9o  
6.1 在装配体中创建零件 139 S(tEw Xy  
6.1.1 概述 139 [xf$VkjuF  
6.1.2 在装配体中创建零件举例 139 sv`"\3N[  
6.2 挠性元件的装配 142 WGMb8 /{$P  
6.3 装配中的布尔运算操作 145 Fv@tD4I>  
6.3.1 元件合并 145 'kQ~  
6.3.2 元件切除 147 cd&B?\I  
6.3.3 创建相交零件 148 F|*tNJU>  
6.3.4 创建镜像零件 149 ,5w]\z  
6.4 元件的替换 151 ~#4~_d.=L  
6.4.1 元件替换的一般操作过程 151 e96#2A5f  
6.4.2 替换失败的处理 154 O4!9{  
6.5 骨架零件模型简介 155 &=NJ  
6.5.1 概述 155 r&Q t_  
6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156 u GAh7Sop  
6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160 O]bKNA.5  
6.6.1 设计流程图 160 ^vW$XRnt  
6.6.2 详细操作过程 160 N6q5`Ry  
?S9Nm~vlt  
第7章 模型的外观设置与渲染 176 wHWma)}-z  
7.1 概述 176 ~QCA -Yud  
7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176 xU:4Y0y8  
7.1.2 外观与渲染的主要术语 177 wE4;Rk1  
7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178 <p/MyqZf  
7.2 模型的外观 178 Ko+al{2  
7.2.1 “外观管理器”对话框 178 03F3q4"  
7.2.2 “基本”外观 181 y+RRg[6|  
7.2.3 “图”外观 185 506V0]`/  
7.2.4 关于模型外观的保存 188 }PmTR4F!}  
7.2.5 修改打开模型的外观 188 fyrd `R  
7.2.6 系统图形库 188 j-6v2MH  
7.3 设置模型的透视图 190 ^}hZ'<PK  
7.4 光源设置 191 -!~vA+jw1  
7.4.1 关于光源 191 >3!DOv   
7.4.2 创建点光源 192 ,ex]$fQ'  
7.4.3 创建聚光灯 194 >>j+LRf*  
7.5 房间布置 195 @Kp1k> ov  
7.6 模型的渲染 196 /3F<=zikO  
7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196 s6/cL|Ex  
…… +dM.-wW  
第8章 ISDX曲面模块 220 PLdf_/]-   
第9章 机构模块与运动仿真 308 g}YToOs  
第10章 动画模块 393 3; A$<s  
第11章 行为建模模块 420 9 ?(x>P  
第12章 逆向工程 464 *w|iu^G  
……
ean0405 2010-05-18 16:52
   不錯的書~~內容真豐富阿~~
jsls0036 2011-09-23 17:19
有没有电子版的哦
vividaniel 2011-09-29 18:27
It's easy to learn?
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