关于渲染设置 WBw
M;S#%
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 /Oggt^S
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PhotoRender 设置输出选项 \=w'HZH#+
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: G+hF
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·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 Wiq{wxe
UKKSc>D1
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 C?w<$DU
q4Oxs
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 ];pf
%K%^ ]{
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 @@%i(>4Z
w*<Y$hnBzF
·Tiff - 标记图像文件格式。 e' U"`)S
_}I(U?Q-C
·TGA - True Vision 图像格式。
b(}Gm@#
'9*5-iO
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 pK6e/eC
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·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 "w*+v
atLV`U&t
·JPEG - JPEG 图像格式。 `%t$s,TiP
I #M%%5e
·RLA - Wavefront 格式。 ?o~:'Z
Ic[}V0dk
·BMP - 位图图像格式。 WCuzV7tw
;m@1Ec@*p
·PNG - 可移植的网络图像格式。 XMN?;Hj>
F-BJe]
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 Q;$
9qOF
[F/^J|VMV
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: ^w:OS5 %R
uFwU-LCe
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 Si?$\H*:
hWq.#e6
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 XJx,9trH
Fw_
(q!
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 ?Yq J.F;
QU^/[75Ea0
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 ] vC=.&]
NXzU0
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 ?xtt7*'D
Xh.+pJl,*
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 G1kaF/`O
(;;J,*NP
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 ^ckj3Y#;
e#>tM
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 jW-;4e*H=V
5cD
XWF
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 I2TD.wuIW
j~M#Ss-H8
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 <jbj/Q )"
Dn~Z SrJ
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: >f&xJq
\'n$&PFe
·DPI - 图像每英寸的点数。 oi7
3YOB
9*#$0Y=
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 B|cA[
MV%Xhfk
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 hVMYB_<~
'UY[ap
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 \r)%R5_CQ
y^2#9\}K
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 7^ 4jcfJH
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定制 PhotoRender 选项 B;VH `*+X
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 ; ;<J
x.
($c`s8mp
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 \X&]FZ(*
$fj])>=H
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 :@.C4oq
(nGkZ}p
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: XZ}de%U1
L>SZgmV+
—"渲染设置"图标 g^1r0.Sp{8
_3|6ZO
—"房间编辑器"图标 8KFj<N>'
SU/G)&Mi
—"渲染控制工具栏"图标 t) LU\!
sF y]+DB
—"实时渲染"图标 DlDB=N0@S
.N5'.3
—"纹理"图标 P*0f~eu
Y+FP
—"颜色"图标 C5Xof|#p|
;v_ls)_,-
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 zt?h^zf}
s}wO7Df=+
6. 单击"确定"(OK)。 ! Q!&CG5l
-TgUyv.
设置渲染器 TZ'aNcGg
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 /J;;|X#P
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D~D1
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 Vn'?3Eb<
)!i!3
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 Jz0K}^Dj[
0C]4~F x~
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。
=^Th[B
r&SO:#rOSM
o PhotoRender—缺省渲染器。 :<|Z.4}kJb
|~eY%LB
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 @l{I[pp
}wfI4?}j}
设置质量选项 WHP;Neb6
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 AuAT]`
y1iX!m~)
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 vevf[eO-
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3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: bo1I&I