关于渲染设置 (zh[1[a
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 Uo71C 4ev
yM~bUmSg
PhotoRender 设置输出选项 7i!Vg V
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: sQe
GT)/|
z;!"i~fFK
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 kg
8Dn
&gPP#D6A
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 BlQX$s]
7B)1U_L0H
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 U(#JC(E-#
5C&*PJ~WA
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 ^H&U_
0Ni{UV?
k
·Tiff - 标记图像文件格式。 7[w<v(Rc
s8)`wH?
·TGA - True Vision 图像格式。 s M*ay,v;
mf)+ 5On
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 1Dl6T\20
#-@uLc
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 eIfQ
TV
;0Pv49q
·JPEG - JPEG 图像格式。 0~z\WSo
@0 /qP<E
·RLA - Wavefront 格式。
r5Tdp)S
}Uwji
·BMP - 位图图像格式。 X.#)CB0c1Q
p |1u,N
·PNG - 可移植的网络图像格式。 )9:5?,SO
yji[Yde;|
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 c~?Zmdn:
q;")
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: (Xcy/QT
{BT/P!
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 XIbZ_G^ +D
RGE(#
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 avL_>7q
JD~;.3$/k
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 Z sTtSM\Ac
4]uj+J
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 uTxa5j
`}$o<CJ
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 Ph1XI&us9
L]|mWyzT
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 #F.jf2h@
*Bq}.Yn
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 52dD(
U~N7\Pa4
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 ^Aq0<
8s@N NjV
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 k=hWYe$iAz
Z0jgUq`r
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 12KC4,C&1i
)&Oc7\J,
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: r8Mx+r
4
"HX1qP
·DPI - 图像每英寸的点数。 @)?]u
U"L
BzP,Tu{,
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 hlaN'j
<C
ir6'
\
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 `X6JZxGyd
Aw |;C
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 V@G#U[D
S3E,0%yo+)
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 D j&~x
qk1j mr
定制 PhotoRender 选项 VN0We<\Z
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 UJ)pae
DAB9-[y+
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 s9;6&{@%wO
En?V\|,
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 z%%O-1
ej`%}e%2
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: QO/0VB42
4VWk/HK-!
—"渲染设置"图标 RZm%4_p4s
,Of^xER`
—"房间编辑器"图标 $zMshLT
Y$ys4X
—"渲染控制工具栏"图标 <Kd(fFe
,50
—"实时渲染"图标 $*fJKR_N
=?<WCR
C*
—"纹理"图标 G%<}TI1}
qTd[DaG#
—"颜色"图标 vk&
gR
h:YD$XE
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 AK2Gm-hHK
Wwq:\C
6. 单击"确定"(OK)。 n|w+08c"
WQK<z!W5
设置渲染器 z8Q!~NN-K
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 Km`
SR^&\
FzT.9Vz7
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ,,'jyqD
I0Pw~Jj{
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 ~s!Q0G^G
\<4N'|:
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 eqo0{e
q$Gs;gz^(
o PhotoRender—缺省渲染器。 1-KNXGb'
{PHH1dC{
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 Zd*$^P,|
CLR1CGnn7
设置质量选项 &L;ocd$
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 =)[m[@,c
(vs<Fo|]
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 U0~_'&Fe
8\n3
i"
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: %tCv-aX4
Bt+^H6cb
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 rbw$=bX}
-+#%]P8l
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 b_0THy.Z
Dyov}y
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 -Zt!H%U
_gvFs%J
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: ]?eZDf~
&`"DG$N(
o 渲染分辨率 (Render Resolution) g{8RPw]
YG "Ta|@5
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) 51#*8u+L
^9g$/8[^c_
o 模型 (Model) "g{q=[U}
@T'^V0!-q:
o 房间 (Room) Hq3|>OqC2Q
bjZJP\6
更改 PhotoRender 设置选项 p8rh`7
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 d+9V% T
'solCAy
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 eA/n.V$z
,T/Gv;wa2
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 7=G2sOC
Kb.qv)6i*
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 0Y.z
*$tXm4
O[
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: w_9^YO!!
`+7F H
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 SQp|
P*|N)S)X%
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 xEb>6+-F@
t*{L[c9.Uq
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: %pC<T*f
!FEc:qH
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 6x+ujUBkK
i'>6Qo
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 =Tj{)=^/#
A2_ut6&eb
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 }0'=}BE
=%Y1] F
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 ~#-?V[
H4$qM_N
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: })g<I+]Hf9
mypV[
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 sS D8Sx/
aukcO;oG<
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 u[>"_!T
]\E"oZ
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 j3j?2#vR
j\2Qe%d
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 &D,Iwq
2qMiX|Y
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 > p`,
agIqca;
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 N5Js.j>z
/K=OsMl2b8
5. 单击"关闭"(Close)。 x/|W;8g4
18&"j 8'm
设置高级 PhotoRender 选项 'Wlbh:=$
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 !fh (k
FO!Td
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 bA;OphO(
X! d-"[
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 (gt\R}
wu
<0or2
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 _v!7
|&\
u3T-U_:jSV
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 .OPknC
Tz
@<hE
设置 Photolux 选项 /MZ<vnN7f
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 >m%_`68
ah>c)1DA*H
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 rQ*+
<`R}
2)}n"ibbT
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 jqUVERbc
?]Yic]$n
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 Y}~sTuWU
_4{0He`q
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 'gwh:
7)?C+=,0
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 ~9 >H(c
<=(K'eqC^
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: LdUz;sb
xfk
-Ezv
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 -[mmT'sS
g2OnLEF]s
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 {FJMcO=
.K
C*
(}-
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: _i=*0Q
Gp9 <LB\,
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 WQ|Ufl;
WowKq0sn
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 ~OD6K`s3
7nt(Rtbsu
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 #MC#K{Xd
,Ag {-&
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 9z,sn#-t
,&[o:jTk
设置高级 Photolux 选项 dc$zW^i
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 g#S
X$k-O
-rDfDdT
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ]TvMT
+y|
B"}x
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 b8!oZ~K
ko%mZ0Y
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 D+T/ Z)
,Yag! i>;
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 #X(2
"8QRYV~Z
5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 3M#x)cW
`zoHgn7B9q
或者 I:dUHN+@L5
ydWr&E5
在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 yQJ0",w3o.
"6,fIsU
o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 l;M,=ctB(
yY]x''K
o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 r^k+D<k[7
C eEhe
6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 PqspoH
0OI
d=1\= d/K
更改 PhotoRender 设置输出 +2[0q% i
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 Y[*.^l._
_'p/8K5)=
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ,Uh^e]pC
F=\
REq
3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 .7.G}z1
uh\G6s!4/
4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 uQG|r)
'`8 ^P
5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 " ILF!z
S{llpp{E
6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 (XK,g;RoEn
6{I7=.V
7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 bI.hG32
SX,$$43
更改 PhotoRender 设置配置 @@ j\OR
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 j32*9
c{^1`(#?
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 L IKuK#
:@(1~Hm
3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 %=z>kU1|
a3n
Wt
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 p$"~vA .
5$i(f8*
5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 ",apO
Pk&=\i<
或者 )]n>.ZmLCB
Av.`'.b
选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 n)N!6u
[__P-h{J
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 {~&]
H2iIBGu|L
7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 L1_O!EQ
PE.UNo>o
8. 单击"关闭"(Close)。 @l3&vt2=J
HRTNIx
更改 Photolux 设置配置 rvx2{1}I
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 zMepF]V
"IS; o o$g
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ZXLAX9|
,7$&gx>2&
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 q AVypP?J
aGWO3Nk
4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 sc t3|H#
;0Uat
5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。 Y"ta`+VJ
<e&v[
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 xJ#O|7N
;\"5)S
7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 foPM5+.G
b+Sj\3fX
8. 单击"关闭"(Close)。 I3Co
?Kmz urG
关于配置 Pro/PHOTORENDER CUB;0J(
通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。 J3+qnT8X
aQH]hLvs
Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: ZK?V{X{";
irh Z
· 配置选项名称。 };rEN`L
`C7pM
· 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 m5/]+xdNX
"z6p=B"?3
· 描述配置选项的简单说明和注释。 EqHToD I3
Mmgm6{
设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 bfUKh%!M
1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。 Mg0ai6KD
5k=04=Iyh#
2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 V6>{k_0{V
"X=^MGV
3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 /g0' +DP
e`B!)Sr
4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 'xEomo#
s o: o
b}
注意:缺省值后面标有星号 (*)。 |-v/
'?90e4x3/
5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。
w@mCQ$
rD6NUS
6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 s!W{ru
o8g]ho
注意:并非必须设置 config.pro 选项 ^^V+0 l
8\)4waz$
pro_colormap_path +pUYFDwFx
有效路径 od@!WjcM[8
7h.[eMLPB
指定从磁盘装载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。缺省时,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件。 'e>'JZR
3]\'Q}
注意:在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中,color.map 文件用于外观文件。 $Q|6W &?[;
8z-wdO\
photorender_preview_scale 6."|m+D
0.5 <,*w$
~urk
Uz
Pro/PHOTORENDER 使用该自定义的大小比率进行渲染,在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,使用"渲染到"(Render To)>"全屏幕"(Full Window)(预览)进行设置。增大该值,可创建更高质量更低性能的渲染。减小该值,产生相反的结果。预览比例的范围为 0.25 到 0.75 F&k<