关于渲染设置 3t5WwrNh
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 /VFQbJ+`
9%dO"t$-q
PhotoRender 设置输出选项 bo??91B^7
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: Bnz}:te}
;xSlRTNT=6
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 KfSbm?
AHT(Z~C
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 ;[7#h8
+3pfBE|
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 PKev)M;C+
SbobXTbG
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 ;p"#ZS7
5r0Sl89J
·Tiff - 标记图像文件格式。 Of
nN
sDwE,f0h
·TGA - True Vision 图像格式。 ;`Sn66&
V.!z9AQ
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 h2aO-y>K
}cIj1:
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 t&C0V|s79$
(#Xgfb"S3
·JPEG - JPEG 图像格式。 zB"y^g
_Ry
·RLA - Wavefront 格式。 |vj!,b88n#
^Uldyv/
·BMP - 位图图像格式。 L @8[.
.Pa6HA !
·PNG - 可移植的网络图像格式。 ?o d*"M
'fIG$tr9X
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 3H5<w4yk
ks8x xY
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: ,`( Qs7)Xx
2yV{y#\
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 )7F$:*e
tTe:Oq
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 #~6X9,x=
<h~_7Dn
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 z\<gm$1CB
!Mk]%
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 XOzZtt
c+u) C%g
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 -:V2Dsr6;
%U$%x
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 lW@i,1
&&n-$WEl
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 ~
[=2d a
=!2(7Nr
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 }}v28"\TA
G]I^ zd&P
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 c6HH%|
;4(FS
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 GnW_^$Fs
"\kr;X'
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: E2|c;{c
;<v9i#K5
·DPI - 图像每英寸的点数。 @,TCg1@QJ
cK2Us+h
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 7A>glZ/x
=A^VzIj(
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 tP/R9Ezp
FuO'%3;c
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。
TGozoPV
xw rleB
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 -cWxS{vO
M{~KT3c
定制 PhotoRender 选项 -\fn \n
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 CFx$r_!~
4+r26S,T
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 y:8Oc?
ESv&x6H
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 @c{b\is2
2;=xHt
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: #3Jn_Y%P.
SN|:{Am
—"渲染设置"图标 sMAu*
n>I
N J
—"房间编辑器"图标
9p<ZSh
5J<ghv>\P
—"渲染控制工具栏"图标 b$'}IWNV
9!oNyqQ
—"实时渲染"图标 NX:i]t
q/yL={H?
—"纹理"图标 '#0'_9}
)}jXC4
—"颜色"图标 _8"%nV
v}\Nx[}
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 )]5}d$83
QWV12t$v
6. 单击"确定"(OK)。 m339Y2%=
@s;qmBX4
设置渲染器 J.QFrIB{]+
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 K PSHBv-#
X,8]g.<
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 %2D9]L2Up
mdTCe
HX
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 /a!M6:,pX
~1v5H]T{
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 m|w-}s,
S(
r Fa
o PhotoRender—缺省渲染器。 ^p433
8%wu:;*]%
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 4R/cN'-
h+7THMI
设置质量选项 jRP9e
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 N3J;_=<4
5J4'\M
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 kq kj.#u
usR:-1{
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: VgO:`bDF
TZk.?@s5
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 ]l
WEdf+
sox0:9Oqnf
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 54%@q[-
;NHZD
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 lef,-{X-
_3YuPMaN
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: S3iXG
@
%cl=n!T
o 渲染分辨率 (Render Resolution) M_wj>NXZ
|99/?T-QW
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) N1 }#6YNw
MM*B.y~TxZ
o 模型 (Model) 8(Ab
NQ
dyz)22{\!`
o 房间 (Room) zMf.
M ;\iL?,
更改 PhotoRender 设置选项 ""JTU6]MS
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 /uM;g9 m
|ZAR!u&0
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 b!7*bFTt
kIlc$:K^
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 j<-#a^jb
#MyR:V*a
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 Mbua!m(0
%)$^_4.g
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: .m&JRzzV
/7
CF f&4
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 s^{hdCCl67
2L<iIBSJwm
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 Sd!!1as
Stkyz:,(
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: McRAy%{z
[<+A?M=
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 (|<e4HfZL
3~I|KF7x
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 ,dTRM
=r3 %jWH6
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 \pXs&}%1,F
b1(7<o
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 QgZwU$`p0
e'FBV[e
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: 1VlRdDg
&Hb;; Ic(
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 G,#]`W@qhK
KxZO.>,
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 O T*C7=
Ho}"8YEXNV
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 ''{REFjK7
-VqZw&"
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 kK27hfsw
g>m)|o'
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 cjf 8N:4N0
0]3 ,0s $}
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 u3"0K['3
WIe7>wkC
5. 单击"关闭"(Close)。 yqaLqZ$
7,MDFO{n
设置高级 PhotoRender 选项 Wchu-]
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 #H'j;=]:
{t.5cX"[
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 [Eeanl&x>
vD=>AAvG
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 k$u\\`i]oC
L}E~CiL0n
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 #Tz$ona
V`/E$a1&
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 ae1?8man
-C]k YQ
设置 Photolux 选项 O_9M
/[<
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 U9<AL.
/6=IL
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 B3+9G,or
',7LVT7
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 -B`Nkc
(i1JDe
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 eb6Ux
#%4XZ3j#j;
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 o!]muO*Rm
f9" M^i
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 DFgQ1:6[
HE;}B!>
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: {7kJj(Ue
\dm5Em/
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 [>2iz
IhIz 7.|
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 Kyf,<zF
%^bHQB%
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: u|ph_?6o
{\1:2UKkr
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 86*9GS?U(
jmp0 %:+L
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 eD|p1+76
J?wCqA
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 y%Q0*
_
yt'P,m
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 ty"|yA
%Z8'h\|
设置高级 Photolux 选项 $ Jz(Lb{
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 t@&U2JaL>W
i/C`]1R/
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 4.=jKj9j
-JEiwi ,
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 t3qPocYQ
g<