关于渲染设置 VRg
y
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 C1OiM b(:
~SI G0U8
PhotoRender 设置输出选项 )U{\c2b
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: fIn^a3TV
fFXnD
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 7_J0[C!G
g|j15&x
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 o'? WWJK6w
0JW
=RW
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 PB~
r7O]
f,Am;:\ |
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 !1l~'/r
v3wq-
·Tiff - 标记图像文件格式。 O"wo&5b_
m14'u GC
·TGA - True Vision 图像格式。 CW FE{
H% FP!03
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 (^58$IW71
'ZAIe7i&
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。
)!FheoR
/Eu|Jg=I
·JPEG - JPEG 图像格式。 1JV-X G6
B[d%?L_
·RLA - Wavefront 格式。 :mt<]Oy3
'_ys4hz}
·BMP - 位图图像格式。
spWo{
5=1Ml50
·PNG - 可移植的网络图像格式。 'f8'|o)
gOMy8w4>
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 `chD*@76I
At&kW3(
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: D$VRE^k
*DvQnj
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 -8v:eyc
t
>Rh
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 Ql"~ z^L
H%0WD_
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 szD9z{9"y
-]G=Q1 1
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 q9c-UQB(!
#q5tG\gnM
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 2SlI5+u
o
^ 08<
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 un}!&*+
4~2 9,
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 M^G9t*I
7/iN`3Bz
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 #k,.xMJ~
Z:diM$Z?7
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 Qx&7Ceu"
AqHGBH0
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 )|W6Z
En4!-pWHQ
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: G/_xn5XDD
H|/"'t
OZ
·DPI - 图像每英寸的点数。 /v.<h*hxWy
V6B[eV$D
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 n*caP9B
WkV0,_(P
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 P G
zwS
4}Lui9
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 X.ZG-TC
n6 wx/:
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 ! 6R|
->Fsmb+R
定制 PhotoRender 选项 5?|y%YH;R\
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 @\+UTkl8
n*TKzn4E
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 5acC4v!T
($gmN 4
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 XANJ A
t| B<F t^
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: UJjtDV3@_g
" 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 4C3i
AjsjYThV
6. 单击"确定"(OK)。 '1d0
*5+6k
!e~d,NIy
设置渲染器 :u2tu60&MJ
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 To-$)GQ@W
dvglh?7d
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 YB4|J44Y
B)dd6R>8
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 Xd.y or
yr)e."#S
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 !Nbi&^k B
r MJ4w['J=
o PhotoRender—缺省渲染器。 RK_z!%(P
kjr q;j:
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 jU }
S<5.}c R
设置质量选项 T,B%iZ gCh
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 @[1,i~H
\2Kl]G(w%y
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 yK mHTjX=
GT3}'`f B
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: tq*{Hil>P`
i6i;{\tc
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 R5 EC/@
[p)2!]y
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 <!X]$kvG
buHUBn[3)
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 fL gHQ
FH;)5GGnv
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: bf[l4$3k
rWBgYh
o 渲染分辨率 (Render Resolution) g}vU*g
;
ul"Z%
1]
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) 'NnmLM(oh
@d|]BqQ4jh
o 模型 (Model) l_fERp#y
MF$NcU
o 房间 (Room) z7a@'+'
^!O2Fw
更改 PhotoRender 设置选项 u;8bbv4
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 ^AO2%09.S
U"Z%_[*
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ]`}EOS-Q
5zt5]zl'
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 6|1#Prj
^{g+HFTA@
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 i^/H>E%u
24Htr/lPCT
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: =[Tf9uQY
A^F0}MYT
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 dW#l3_'3T
u_$Spbc]/
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 92*Y( >
>JN[5aus
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: oXqx]@7
L/O:V^1
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 ;fv/s]X86I
;giT[KK
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 dr4 m}v.
3[To"You
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 }5"19
Go?
l`{JxVg
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 JI92Dc*o
iHyA;'!Os
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: Y FW0
!|#1z}(
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 +]{PEnJ
q5~fU$ ,
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 YZp]vlm~
ivi&;
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 hfQ^C6yR
O[&G6+
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 [0n&?<<
1
BVpv7@
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 QBT_H"[
@nF#\
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 N~M-|^L
9{{CNy
p
5. 单击"关闭"(Close)。 O.P:~
K7d]p0d'
设置高级 PhotoRender 选项 <' b%
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 Hd=!
!rgdOlTR ^
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。
p:^;A/D
]i:O+t/U
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 qL68/7:A
@Tf5YZ*
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 w1|YR
affig
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 G( y@Tor+
.;9I:YB$
设置 Photolux 选项 1rhQ{6
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 U}<;4Px]7v
nc%ly *
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 _ ;_NM5
g\
p;
3. 选取 Photolux 作为渲染器。
fj])
D'+kzb@
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 kculHIa\.
g4*]R>f
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 B^uQv|m
l]o&D))R
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 Y$?<y
QK%6Ncv
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: l %{$CmG\
,~-
dZs
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 efF>kcIC
pjX')i<
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 D+vHl}
I8 {2cM;
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: (""1[XURQK
u9"1%
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 t,K_!-HX+
Ym*Ed[S
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 9
&~Rj 9
ef=LPCi?
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 nAJ<@a
@cZNoD
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 ISuye2tExq
g^DPbpWxu
设置高级 Photolux 选项 P=V=\T<4_
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 %maLo RJ
RWi~34r
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 @OlV6M;qJ
2*K _RMr~
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 +[
944n
v/BMzVi
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 n1xN:A
L{\au5-4
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 ,IW$XD
"7pd(p *C
5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 sC Fqz[I
T)ra>r<#
或者 7usf^g[dh
`}^_>
在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 <Vk^fV
V[Jd1T
o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 X|F([,o
MhZT<6
o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 Yl+r>+^
bb6J$NR
6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 YoKY&i6r}
GyOo$FW
更改 PhotoRender 设置输出 =M'y& iz-
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 lk6*?EJ
HUtuU X
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 Y,kTk
AopCxaJ`
3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 H|H!VPof]
eM*@zo<-
4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 PYl(~Vac
[e+"G <>
5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 ~bCn%r2
Y
zXL8
6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 N6Fj}m&E
2!/_Xh
7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 J}qk:xGL
+1H.5|
更改 PhotoRender 设置配置 \ qc8;"@
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 -So&?3,\A@
\$2E
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 G l=dL<F
SB1\SNB
3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 /s>ZT8vaAs
HPAd@5d(
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 k, )7v
>WMH.5p
5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 h1Ca9Z_
!Jw
或者 #_}lF<k
SnRTC<DDh
选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 q79)nhC F
2P8JLT*Tj
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 $Xw .iN]g
w8*+l0
7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 +d6/*}ht
AA9OElCa
8. 单击"关闭"(Close)。 `?PZvGi
.}6 YKKqS
更改 Photolux 设置配置 Rx*T7*xg{
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 *Wv]DV=\
>De\2gbJ
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 o_p//S#q
e@s+]a8D-k
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 I.j`h2
|<\LB
4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 \BaN?u)a
TSmuNCR
5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。 uAR!JJ
n*%<!\gJ
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 ^:K"Tv.=
Qw.""MLmN8
7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 o|Obl@CSBD
2"C'Au
8. 单击"关闭"(Close)。 &"fMiK3
1`2n<qo
关于配置 Pro/PHOTORENDER )JTh=w4n|z
通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。 n8Jx;j
HFBGM\R02
Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: zv!%u=49
V^=z\wBZ
· 配置选项名称。 =M)>w4-
+/7UM x1
· 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 `h(JD$w
9u lJZ\cQ
· 描述配置选项的简单说明和注释。 =L9sb!
;Aiuy{<
设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 H=z@!rJc.
1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。 ~Rk%M$E9
a_m P$4T
2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 XRKL;|cd
s2iR }<
3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 qr$=oCqa
BV$lMLD{r
4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 m>$+sMZE
KP[ax2!x
注意:缺省值后面标有星号 (*)。 ~qLbyzHaB
|X`xJL
5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。 {QTfD~z^K
CN\SxK`,
6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 R{5Qb?&wOp
oA}&o_Q%
注意:并非必须设置 config.pro 选项 tQbDP!,A*=
b{s_cOr/
pro_colormap_path MFaK=1
有效路径 .t4IR
=Z
JSt%L|}Y
指定从磁盘装载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。缺省时,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件。 #tKc!]m
(ta!4h,
注意:在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中,color.map 文件用于外观文件。 rv1kIc5Za<
"wmQ,=
photorender_preview_scale j./3 )
0.5 xvQJTRk
Cp&lS=
Pro/PHOTORENDER 使用该自定义的大小比率进行渲染,在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,使用"渲染到"(Render To)>"全屏幕"(Full Window)(预览)进行设置。增大该值,可创建更高质量更低性能的渲染。减小该值,产生相反的结果。预览比例的范围为 0.25 到 0.75 RtGETiA\b
cfMj^*I
设定值后,此选项在当前的 Pro/ENGINEER 进程中立即生效。 "X g@X5BG
uO>$,s
FAJ\9
photorender_default_width C;}~C:aJ
1280 THWT\3~,
U_m<W$"HF
设置定制输出大小的缺省宽度(以像素为单位)。 9kuL1tcY
U")~bU
photorender_default_height 7gfNe kr~W
1024 `MlQPLH
PQ<""_S||
设置定制输出大小的缺省高度(以像素为单位)。 49^;T;'v
BJ<hP9#
rXuhd [!(P
DGj:qd(
pro_texture_library m:d
P,
有效路径 Yvs)H'n=
VmHok
用来为 graphic-library 目录指定其它位置。此目录包含用于不同编辑器的系统库,缺省情况下,此目录位于 <载入点> 目录中。要更改此库的位置,请将 pro_texture_library 设置为所需的目录。例如,如果在 C:\ptc\graphiclib\graphic-library 中找到 graphic-library 目录,则将 pro_texture_library 设置为 C:\ptc\graphiclib。 {3lsDU4
f{FW7T}O2
新的 graphic-library 目录必须包含以下子目录: .slA}
)&