关于渲染设置 u`bWn
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 So`xd
*C!
T^sxR4F
PhotoRender 设置输出选项 %i.|bIhmm
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: T{)!>)
6:B5PJq
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 @J r
8z/ ^Ql
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 G!rcY5!J
\&TTe8
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 cU{LyZp
-g@pJ^>:
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 V>['~|
8ZIv:nO$
·Tiff - 标记图像文件格式。 dHp6G^Y
Y\op9Fw
·TGA - True Vision 图像格式。 |HG%o
3E]
e<p$Op
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 I?fE=2}9
[;?^DAnK2
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 A%GJ|h,i
3/ [=
·JPEG - JPEG 图像格式。 PH7L#H^
]$L[3qA.
·RLA - Wavefront 格式。 v,M2|x\r}
qnA:[H;F
·BMP - 位图图像格式。 ,88Y1|:X
iF%q6R
·PNG - 可移植的网络图像格式。 ]!A;-m
:w];N|48s
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 sRMzU
,h>w %
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: 3%P?1s
ALwuw^+
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 )`Fr*H3{
Olno9_'
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 l,X;<&-[
=.o-R=:d
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 q@\_q!
p/:5bvA
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 .Gv~e!a8
gSGe]
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 D~y]d
>u4e:/5]
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 :J~j*_hZ
~FsUK;?
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 3Yf$WE8#l
yp4G"\hN9
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 ryT8*}o
Q?tV:jogY
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 g|zK%tR_P
M ?3N
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 ,qfa,O
7 dzE"m
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: VsmL#@E
dL\8^L
·DPI - 图像每英寸的点数。 MCCZh{uo
K@i*Nl
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 y8 N b8m
R#`itIYh
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 q)~qd$yMS
N:<O
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 5_`}$"<~
J#kdyBmuO
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 ,,J3 h
f8 jaMn9o
定制 PhotoRender 选项
j{^(TE
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 c`+ITNV
y(dS1.5F
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 9,W-KM
K$.zO4
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 md`ToU
:qbG%_PJ
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: yRYWx` G
X2`>@GR/>
—"渲染设置"图标 P&GZe/6Y
.}E)7"Qi,
—"房间编辑器"图标 [1*/lt|+p
*p3P\ H^5
—"渲染控制工具栏"图标 9X%Klm 5w
(2li:1j
—"实时渲染"图标 v2{O67j}
o
p[)<d_
—"纹理"图标 ]'Yw#YB
/RM-+D:Y
—"颜色"图标 @>]3xHE6#=
J$Epj
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 Q8x{V_Pot
2FzS_\":I
6. 单击"确定"(OK)。 w#T,g9
PR?clg=z
设置渲染器 _);Kb/
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 cnthtv+(~
1 =<|h
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ^0Q*o1W
YZl%JX
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 _zh5KP[{
e_], O_Z
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。
A232"p_
QZr<=}
o PhotoRender—缺省渲染器。 .Qt3!ek
a1SOC=.M;
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 6t:c]G'J
cEdJn@ ,
设置质量选项 pXv[]v
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 j\f$r,4
N| Pm|w*?
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 =-LX)|x}
1`lFF_stkP
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: fR4l4 GU?)
9M]"%E!s
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 J~3T8e#
gF6j6
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 ATM:As:<@
4QAIQQS
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 V1)P=?%(US
~[TKVjyO
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: VtiqAh}4
;J-Ogt @d7
o 渲染分辨率 (Render Resolution) zL'IN)7MU
Us,[x Q
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) (V.,~t@
wp.e3l
o 模型 (Model) @O}j:b
4V|z)=)A
o 房间 (Room) ^:DhHqvK
Dh No +"!z
更改 PhotoRender 设置选项 F.pHL)37
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 C'/M/|=Q#
xg,]M/J
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 yI.H4Dl<
ZT"|o\G^Q
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 KM}4^Qc
19 wqDIE0
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 C6UMc}
9h
uuYH6bw*d
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: 2~WFLD
I"32[?0
(;
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 xPMyG);
P^3m:bE]
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 !Vr45l
)^f9[5ee
6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: 9LO.8Jy
o1X/<.0+
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 OZ!$%.?l
`bZU&A(`Be
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 6!%d-Z7)
S2ppKlVv
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 5m.KtnT)
G:c8`*5Q
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 w}W@M,.^
$wYuH9(
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: _d[2_b1
?FV7|)f
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 N _~KZQ11^
mE^tzyh
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 W]D`f8r9
m-'(27
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 ()C^ta_]
B}q
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 Naf`hE9
5&HT$"H:
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 -S,ir
Ukx/jNyYv
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 l0caP(
#OD@q;
5. 单击"关闭"(Close)。 !q-:rW?c
? gA=39[j
设置高级 PhotoRender 选项 )-.Cne;n
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 k>:/D
l|vWeBs
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 W"-EC`nP
WAwfL?
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 /m
Q2;*|
yL;o{
G
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 YMj7
g<2lPH
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 I(^jOgYU
T$n>7X-r
设置 Photolux 选项 yZ;k@t_WRD
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 KkdG.c'
MdVCD^B
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 vn0cKz@
hi {2h04
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 ZSF=
vJTfo#C|
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 Y8J;+h9
:7$\X[
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 .#= j
<&
iHE0N6%q
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 *R_'$+
*Z]5!$UpC
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: FXOT+9bg
4f4 i1i:
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 /<(*/P,>
9n>$}UI\
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 e;A^.\SP
^MW\t4pZ
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: )Lc<;=w'9
#*yM2H"7,;
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 9N~8s6Ob
* ?
K4!q'
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 `a9k!3_L
93Mdp9v+i
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 , @%C8Z
QL)>/%yU
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 F5N>Uqr*oN
N?qIpv/a.
设置高级 Photolux 选项 O`wYMng)
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 CRZi;7`*1
2
) TG
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 o &BPG@n
hAV2F#
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 YPF&U4CN
x @1px&^
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 +(;8@"u
k~0#'I9
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 Dk)@>l:gI,
5Y(r\Dd
5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 !Oeq
G
)8pcf`h{
或者 b%Wd<N2
9 '2=
在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 (bg}an
kRmj"9oA
o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 xK$}QZ)
q<-%L1kc1
o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 84iJ[Fq{
x Z|&/Ci
6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 @4;HC=~
^Vag1(hdq
更改 PhotoRender 设置输出 |.1qy,|!X
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 /VRUz++K
e Wc_ N
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 }C=Quy%Z<
jMK3T
3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 @q,)fBZq
'b8R#R\P
4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 aQ&uC )w
|kId8WtA
5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 3"5.eZSOW
W&<g} N+
6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 h]qT1(I
3f_i1|>)'
7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 ]} '^`
^rL,&rk
更改 PhotoRender 设置配置 d{W}p~UbH
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 ;U
|NmC +
=KV@&Y^x4
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 <lFdexH"T
8fnR1mWG
3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 *%3oyWwCd
~
9=27p
4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 a~WqUL
S0F@#mSQ?
5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 pqJ)G;%9
T$u~E1
或者 PCtkjd
4K E)g
选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 U M@naU
}f0u5:;Zth
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 S9J5(lYv~N
G[#.mD{k
7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 K<#-"Xe;
L.kD,'G}>
8. 单击"关闭"(Close)。 e|VJ9|;3
Ee8--
更改 Photolux 设置配置 QskUdzQ=
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 |-n
('gQ[
)U'yUUi
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 $R";
E[UO5X
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 mk\i}U>`
l2(.>-#
4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 _e* c
6%%PP8.F
5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。 ?NlSeh
K}Na3}m
6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 Y[?`\c|
\BUqDd!
7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 r
sLc&2F
b~j~
8. 单击"关闭"(Close)。 Evkt_vvf
K@6`-|I
关于配置 Pro/PHOTORENDER t=i/xG: 5
通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。 `dO}L
YN^T$,*
Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: O^0"
_W |R;Cz]
· 配置选项名称。 "7d.i(vw
SF^x=[ir
· 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 *0~M
g#qNHR
· 描述配置选项的简单说明和注释。 <raG07{!*
/VO^5Dnb
设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 ]H+{eJB7O
1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。 0I
@$ 0Gg
"J!}3)n
2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 +2Ql~w@$^l
61Bhm:O5W
3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 [sj VRW-
)v1CC..
4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 Q&PB]D{
&bLC(e]
注意:缺省值后面标有星号 (*)。 f>z`i\1oO
b=1%pX_
5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。 !}5*?k
g
4uUs7T
6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 AW/wI6[T
Y208b?=9w
注意:并非必须设置 config.pro 选项 J$QBI&D
VgMP^&/gZ
pro_colormap_path #Qd'+M
有效路径 ~{M@?8wi
wbi3lH:;
指定从磁盘装载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。缺省时,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件。 g~!$i`_b
$O9Xx
注意:在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中,color.map 文件用于外观文件。 ^=0$
)o jDRJ&
photorender_preview_scale kaQ2A
0.5 b+@D_E-RJ
Obo _YE
Pro/PHOTORENDER 使用该自定义的大小比率进行渲染,在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,使用"渲染到"(Render To)>"全屏幕"(Full Window)(预览)进行设置。增大该值,可创建更高质量更低性能的渲染。减小该值,产生相反的结果。预览比例的范围为 0.25 到 0.75 :Q-oV8t{
@Tr&`Hi
设定值后,此选项在当前的 Pro/ENGINEER 进程中立即生效。 [N:BM% FQ
c@(1:,R
~+HoSXu@E
photorender_default_width ~;unpym'
1280
OJ/SYZ.r
J?%}=_fsa
设置定制输出大小的缺省宽度(以像素为单位)。 7tgFDLA
S;=_;&68?
photorender_default_height S0LszW)e
1024 J#aVo&.Y
}1U*A#aN7K
设置定制输出大小的缺省高度(以像素为单位)。 #3 bv3m
9&K/GaG
2\0Oji\6
tg 85:
pro_texture_library .X
`C^z]+
有效路径 OOB^gf}$'
>SDpuG&>
用来为 graphic-library 目录指定其它位置。此目录包含用于不同编辑器的系统库,缺省情况下,此目录位于 <载入点> 目录中。要更改此库的位置,请将 pro_texture_library 设置为所需的目录。例如,如果在 C:\ptc\graphiclib\graphic-library 中找到 graphic-library 目录,则将 pro_texture_library 设置为 C:\ptc\graphiclib。 [U.v:tR
jPk
c3dG
+
新的 graphic-library 目录必须包含以下子目录: .Xd0
Q=1h
MEq"}zrh
· textures,用于放置包含图像文件的"外观放置编辑器"系统库 hNbIpi=
%idk@~H Cg
· materials,用于放置包含外观文件 (.dmt) 的"外观编辑器"系统库 ll<mE,
</s,pe79B
· room,用于放置包含房间文件 (.drm) 的"房间编辑器"系统库 i- lKdpv
[X/(D9J
· adv_material,用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库 {QQl$ys/
5v9Vk`3'
· lights,用于放置包含光源文件 (.dlg) 的"光源编辑器"系统库 `,Orf ZMb
d?hz LX
texture_search_path kNPDm6m
有效路径 ;%zC@a~{
6sB$<#
添加一个目录,用于搜索纹理路径。可以指定多个目录。 M{Gxjmdx
Y=2Un).&
photorender_memory_usage 8Xn!Kpa
256 )q3"t2-
3z[$4L'.
设置 Pro/PHOTORENDER 允许用于模型处理的存储器的空间。计量单位为兆字节 (MB)。仅在未覆盖缺省的色块大小时,此选项才有效。 'UfeluMd
H+l,)Se
photorender_capability_warnings u Z(? >
yes,no (V?@?25
u) *Kws
yes— 在 PhotoRender 中,启用在选取 Photolux 相关选项时将出现的警告。 uLV BM]Qj
*YvRNHP
no—在 PhotoRender 中,禁用在选取 Photolux 相关选项时将出现的警告。 x(~<