关于渲染设置 %>Z=#1h/a
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 lg&"=VXx51
Lg|j0-"N
PhotoRender 设置输出选项 MA.1t
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: 9~ajEs
MG[?C2KA/
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 d"Y9go"Z
-WE pBt7*
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 m/=,O_
(k6=o';y
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 4o9#B:N]J
35) ]R`f
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 Hlp!6\gukp
eT[,k[#q
·Tiff - 标记图像文件格式。 6vro:`R ?
# Fw<R'c
·TGA - True Vision 图像格式。 ~e{AgY)
qnyFRPC
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 M7Cq)cT
v+znKpE
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 k`Ab*M$@Xs
8xDSeXh;
·JPEG - JPEG 图像格式。 ^USj9HTK
5aL0N
·RLA - Wavefront 格式。 Cq
!VMl>hP
6|X
·BMP - 位图图像格式。 $n(?oyf
YUfuS3sX}
·PNG - 可移植的网络图像格式。 j^llO1i/
cInzwdh7
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 ?T7`E q
#~I%qa"_pa
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: "}*P9-%
%((F}9_6
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 <\8dh(>
vpvPRwJ
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 & oZI.Qeo
h#^IT
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 d~g
}%| (G[
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 f5
wn`a~h
)6PZ.s/F6p
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 DvF`KHsy
)+RGXVp
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 QJTGeJ
Y
}KCXo/y
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 +NxEx/{
64#~ p)
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 6?+bi\6
[ k^6#TQcn
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。
&e7yX
r|fJ~0z
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 pJ6bX4QnDX
2etcSU(y>
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: :o*{.
NVS U)#
·DPI - 图像每英寸的点数。 9^4^EY#
2Q|Vg*x\U
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 g`y
>)N/
d5T0#ue/e
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 #i7!
&~6Z)}
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 NlU:e}zGR
l4O}>#
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。
M)Yu^
wS%I.
定制 PhotoRender 选项 x(hUQu 6
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 "}\z7^.W>
YCeE?S1gk3
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 +@cf@}W6QC
[m|\N
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 hDl& K E
Al$"k[-Uin
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: KB&t31aq
xaoaZ3Ko
—"渲染设置"图标 _q)`Y:2
_Eq:Qbw#
—"房间编辑器"图标 /!eC;qp;[
<gZC78}E
—"渲染控制工具栏"图标 Fng":28o
er+m:XuV
—"实时渲染"图标 b&*^\hY9b
'@AK0No\W
—"纹理"图标 00%$?Fyk
CYEqH2"3
—"颜色"图标 'iXjt
MX
>LgV[D#=&o
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 H6/@loO!Xy
MGX,JW>L
6. 单击"确定"(OK)。
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设置渲染器 M7eO5
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 oE"!
6IPhy.8
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 R|$=Pfg~4
Mq[;:
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 8$v17 3
fk*JoR.o
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 I?4J69'
zST#X}
o PhotoRender—缺省渲染器。 /w_Sc{
42Gr0+Mb
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 v_{`O'#j^
#ZCgpg$wM
设置质量选项 D4Uz@2_
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 9 ?MOeOV8
H#m)`=nZSZ
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 qq[2h~6P]
E0ud<'3<
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: udp&