关于渲染设置 $Z{ fKr
要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 *3"C"4S
CKh-+8j
PhotoRender 设置输出选项 44%::Oh
在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有:
^[zF_df
Eq.c;3
·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 _"WQi}Mm
J|xqfY@+
·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 Ch;EnN<
L7D'wf
·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 Y!POUMA
}A
?R,^prW{
·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 dDpe$N
6 Dg[b
·Tiff - 标记图像文件格式。 Nm,vE7M
*39sh[*}
·TGA - True Vision 图像格式。 y|MW-|0=!
;U20g:K
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 e'\I^'`!M
f2{4Y)
·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 1Eg}qU,:
h+Q==
·JPEG - JPEG 图像格式。 m%Ef]({I
.7)A8R7Wt
·RLA - Wavefront 格式。 *f4KmiQ~%
/@wm?ft6Gk
·BMP - 位图图像格式。 m2_&rjGz
~(%G;fZ?x
·PNG - 可移植的网络图像格式。 mDM]RAub)
e9%6+9Y
·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 |Cen5s
W&
sWX
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: <|2_1[,sl
-9aht}Z
· MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 3i s.c)
+i)1 jX<
·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 S>"dUM
{X"X.`p
·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 XD|&{/O
Xp{gh@#dr
·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 f ~Fus
;<MaCtDt
·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 wPc,FH+y
RuXK` ySv
·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。
_8S).*
2XI%4
·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 /4T%s
m.^6ef
·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 ~Snw':
-_314j=`/
·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 8wy"m=>=b}
CI @I
·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 He]F~GXP
db4&?55Q
在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: +'KM~c?]
~z
aV.3#
·DPI - 图像每英寸的点数。 I9u=RIs
T4f:0r;^f*
·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 [2FXs52
6g.@I!j E
·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 19=Dd#Nf
kh5V&%>?
·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 H~$|y9>qI
&G"]v]V
·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 9<YB&:<
3{_+dE"9
定制 PhotoRender 选项 t)m4"p7
1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 ?_^9e
N&GcWcq
2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 un/eS-IIh
H{}6`;W
3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 WI6er;D
l%U9g
4.选取要定制的 PhotoRender 图标: WkO .
\agC Q&
—"渲染设置"图标 7dakj>JM
Zn^E
—"房间编辑器"图标 S4(IYnwN
vIG,!^*3
—"渲染控制工具栏"图标 gTq-\k(
4Cfwz-Qo
—"实时渲染"图标 %EpK=;51U
3gM{lS}h#
—"纹理"图标 E?zp?t:a
Kr#=u~~M
—"颜色"图标 "E8!{
3a5H<3w_
5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 >:xnjEsi$/
cK258mY
6. 单击"确定"(OK)。 IX>|bA;
Z/I!\
设置渲染器 U-k;kmaj
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 8t^"1ND
IM#+@vv
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 E`s_Dr}K
6RF01z|~_
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 PQ[TTLG\&
PY2`RZ/ @
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 d-*9tit
'l}3Iua6qk
o PhotoRender—缺省渲染器。 ZN)/doK
;klDt|%3j
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 .SsIU\[)
f&`*x t/
设置质量选项 z~BB|-kp1
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 g PfaiVY
L=p.@VSZ
2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 _ E%[D(
IQ_0[
3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一:
dOhV`8l
:@/fy}!
o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 zPmVECS
A/QVotcU
o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 <|8l ;
.$yw;go3
o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 06`__$@h
i-<=nD&?t
4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: (kHR$8GFM
daorKW4
o 渲染分辨率 (Render Resolution) wv7jh~x(4
x
B?:G
o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) `~RV
{,
|"Rpd
o 模型 (Model) QA3l:D}u
<Hp"ZCN
o 房间 (Room) ^"Y'zIL
WY,t> 1c
更改 PhotoRender 设置选项 R',w~1RV'
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 epL[PL}
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2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 g IKm
G225Nz;Y*
3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 `SW
" RLS3
w(U/(C7R
4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 +wSm6*j7=
@r43F$bcqo
5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: =gn}_sKNE
oD7H6\_
o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 M~Slc*_%
;!}SgzSH}
o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 JXAyF6
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6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: \,EPsQV0?
U{_s1
o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 EVL;"
G"[pr%?
o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 a7|&Tbv
9vTQ^*bm
o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 !VHIl&Mos
ZX;k*OrW
o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 c #!6
Yel(}Ny
7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: Mh|`XO.5I
qtN29[x
o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 0q>lW &J
AL7O -D
o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 4sQAR6_SW~
-],?kP
o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 w2+]C&B*
PoJyWC
o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 5ecz'eA%
55LF
o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 UK>=y_FYO
P`
F'Nf2U
o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 Bqi2n'^O2
m#$za7
5. 单击"关闭"(Close)。 KL mB
cOZ^huK
设置高级 PhotoRender 选项 _0["J:s9
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 S1`0d9ds#
&U*J{OP|
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 BDRVT Y(s
^6oqq[$
3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 &i^NStqu
X9A[
o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 5{0>7c|.
.GN$H>')
o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 rOHW
K!K"}%/_
设置 Photolux 选项 ]C6[`WF
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 k3[h'.ps
J<#`IaV
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 }!]x|zU.=
25c!-.5D
3. 选取 Photolux 作为渲染器。 K('lH-3wS
doO
Ap9%
4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 ~:<@ `
d"6]?
5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 Fg\| e%
w1#jVcUQ
6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 fEG3b#t N
*-AAQ
7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: u?3NBc$~A
T5jG IIa
o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 |id79qY7g
e_k
_ty`
o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 8H#c4%by)
ObyuhAR
8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: EhPVK6@
,V]A63J
o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 7;}3{z
/D$+b9FR<
o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 TflS@Z7C
#O9*$eMw
o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 uWB:"&!^
B+e_Y\Bu
o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 b({Nf,(a2
e9`uD|KAS|
设置高级 Photolux 选项 -)OkG#J@
1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 -j`!(IJ
q= yZx)
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 blfE9Oy
QPe9s[Y
3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 Q_kT}6#(J=
b4)*<Zp`
4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 45)ogg2
[%84L@:h
注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 v*H &