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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 QpJ IDM/  
    4K'|DO|dH  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 v C-[#]<  
    L:^Y@[f  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 pKYLAt+^>  
    <L%HG  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 ]%||KC!O  
    w&9F>`VET  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 6T]Q.\5BZ  
    Sn0Xl3yr  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 b sMC#xT  
    4t*<+H%  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 (\tq<h0  
    37~rm  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 4fD`M(wv  
    @_(nd57oSs  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 svF*@(- P#  
    ?3n=m%W,J*  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 2-p8rGI_F  
    1RURZoL  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ^sJ1 ^LT  
    i4 P$wlO  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; RLv&,$$0  
    =":@Foa  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; z/pDOP Ku  
    LZbRQ"!!o  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Wnb)*pPP  
    K~P76jAe$  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: $&bU2]  
    X5|?/aR}  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; jBT*~DyN z  
    gX/|aG$a!U  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; [ e$]pN%  
    q=T<^Tk#e  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; >:="?'N5l!  
    AviT+^7E  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 M|5^':Y  
    VG? yL2y  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: <t% Ao,"  
    a g|9$  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; *9\oD~2Y  
    8Ng) )7g!  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; aMe%#cLI  
    PGC07U:B  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Yk(NZ3O  
    +3(CGNE  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ;Of?fe5:  
    b#bO=T$e-  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 #sozXza\G  
    7N&3FER  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! JI28}Cxs0  
    RXIH(WiK  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! &QiAM`MbC=  
    &1\u#LU  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. h5h-}qBA  
    y}.y,\S0  
      4、我对轴心方向的理解是 ?)i6:76(  
    B' <O)"1w  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 $6qR/#74  
    }[YcilU_  
      我自己感觉是对的 LWp?U!N  
    Xmw2$MCB  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 FuRn%)DA5  
    [C*X k{e  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。  F<XD^sO  
    ]kU~#WT  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 YQlpk@X`2  
    zXA= se0U  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! k;9#4^4(  
    yDl5t-0`  
      7、我来做个总结: #dXZA>b9  
    vCrWA-q#  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! LQuYCfj|  
    9 ;! uV>-H  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. W"DxIy  
    w^vK7Z 1$  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 J0{WqA.P  
    2gNBPd)I  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ~=aI2(b  
    %E=,H?9&>  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: bC>yIjCTn  
    mSqk[ Ig\  
      Z:原始轨迹的切线方向 ff2.| 20  
    L>K39z~,  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 CMD`b  
    zke~!"iq  
      Y:Z和X确定.  s`{#[&[  
    88X*:Kf?:  
      PILOT TO DIR: TPmZ/c^  
    /R+]}Lt~%*  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) \q)1 TTnHS  
    |'>E};D  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 Z!BQtICs  
    "$wPq@  
      X:Y和Z确定 4wEpyQ|L  
    \/e*quxx  
      NOR TO TRAJ: F<'l'AsC-  
    5 <>agK]  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 6 GevO3  
    %BP)m(S7  
      Z:原始轨迹的切线方向 8f`b=r(a>  
    %emPSBf@  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) R5~vmT5W  
    'V1 -iJj9  
      X:由Y和Z决定 C%7,#}[U/  
    W1,L>Az^Ts  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 QcVtv7+*v  
    # ;KG6IE  
      Z:原始轨迹的切线方向 5 WNRo[`7  
    g(F*Y> hk  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 XjM)/-w  
    *Zo o  
      Y:不说了吧. 'C8=d(mR=m  
    blkJm9]v  
      大家都说一下 L5P}%1 _  
    Pw0KQUs  
      10.还有一点: \36;csu  
    T7_ SO,X  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 uT t:/gm  
    u! FSXX<  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 r4>I?lD  
    JBJ7k19;  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? PvBbtC-9b  
    -"tgEC\tD  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) 2cL )sP}  
    wef^o"aP  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享