一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 r~8 $1"
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1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 1~`fVg
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补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 rmm0/+jY
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(2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 9(7-{,c
v`x.)S1
(3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 _pG-qK
t+G#{n
(4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 fc3{sZE2M
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(5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 7`Ak)F:V
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(6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 o4,6.1}
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(7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 o5GcpbZ3k
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(8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 u@M,qo`
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; n\'4
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Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; At>DjKx]O
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X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; xml7Uarc
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ]^7@}Ce_
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(9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: UHkMn
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Y=I'czg
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; i$#;Kpb`^
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X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; _8J.fT$${
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 -f^tE,-
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(10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: $( kF#
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; &h)yro
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; v{N`.~,^
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X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; %)1?TU
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 3(N$nsi
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(11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 ?e4YGOe.
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2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! -d/
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构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! o5PO=AN
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3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. lrE5^;/s1
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4、我对轴心方向的理解是 3;9^
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垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 ^uc=f2=>,
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我自己感觉是对的 Dml;#'IF3
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curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 Wvh#:Z
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5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 >Cp0.A:UC#
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可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ,ZNq,$j
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6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! <n$'voR7]
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7、我来做个总结: 'H>^2C iM
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(1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! ? OM!+O
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(2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 9cF[seE"0
F)QDJE0
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 hn@08t G
"(O>=F&
9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: /,yd+wcW#
Dz/ "M=
NORM TO ORIGIN TRAJ: vvMT}-!
{JT&w6Jz
Z:原始轨迹的切线方向 (w3YvG.
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X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 b8UO,fY q
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Y:Z和X确定. 4+8@`f>s
1GcE)e!>
PILOT TO DIR: {!L~@r
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Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) J
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Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 x 9fip-
S=5o
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X:Y和Z确定 d#FQc18v}k
24eLB?H
NOR TO TRAJ: T8$y[W-c
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当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 W${Ue#w77
Svmy(w~m
Z:原始轨迹的切线方向 W|mo5qrLS2
U5de@Y
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) WOap+
/U9"wvg
X:由Y和Z决定 f+!(k)GWd
y<Ot)fa$
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 YS0<qSN
sO@Tf\d
Z:原始轨迹的切线方向 n:!_
"chDg(jMZ
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 (jE9XxQY
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Y:不说了吧. ?UoBV$
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大家都说一下 .Q2V}D85
'H;*W |:-]
10.还有一点: ?=Kduef
=Xr.'(U
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 NgPk&niM
?Ir:g=RP*
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 WNtW|IV
dy[X3jQB
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 7%M_'P4 V
OneY_<*a<
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) M\BRcz
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这样做出的面容易控制,不会扭曲。