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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 k!,&L$sG  
    $5l=&  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 n|iO)L\9aB  
    [^-DFq5@  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 ddjaM/.E  
    q:v&wb%  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 uod&'g{N  
    ZgI1Byf  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 *X lnEHv  
    n.xW"omN  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 g)k::k)<e  
    tm}0kWx  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 Go_~8w0<  
    rOy-6og  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 d1>Nn!m  
    2V#(1Hc!  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 JuT~~Z  
    jz;"]k  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 `=3:*.T*  
    ',p`B-dw  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; A|d(5{:N  
    ON=6w_  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; VS\~t  
    !N1DJd  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 7].FdjT.  
    uD''0G\  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 8FThu[  
    anTS8b   
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: =7mn= w?  
    h>+,ba"D  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Ytnk^/Z1L  
    |^i+Srh  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; >h7qI-  
    (TV ye4Z  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; qJN2\e2~f  
    eZm,K'/!  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 N?h=Zl|  
    #yk m  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: Tn qspS2;R  
    C<\|4ERp  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 'lym^^MjL+  
    w#5^A(NR  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; G~I@'[ur  
    qqSf17sW  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y\ len  
    N(W ;(7  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 X99:/3MXB'  
    )q\|f_  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 %_!YonRY|X  
    Z`23z( +  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ^[SQw)*  
    kmm1b (  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! h`OX()N  
    #AzZ4<;7  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. eEIa=MB*  
    '8v^.gZ  
      4、我对轴心方向的理解是 D0D0=s  
    d([NU;  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 Bg*Oj)NM  
    AAE8j.  
      我自己感觉是对的 9GuG"^08  
    `)FSJV1  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 POQRq%w  
    p*8LS7UT  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 aCe<*;b@  
    F`;oe[wfk  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 T<"Hh.h  
    #=@( m.k:s  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! WUSkN;idVG  
    `g&<7~\=A  
      7、我来做个总结: (5] |Kcp|  
    Lf|5miO  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! z!quA7s<]  
    `w1|(Sk$h  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. n0:Y* Op  
    ML!Z m[I9  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 4~8++b1/;  
    pt&(c[  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: GpV"KVJJ/  
     q[#2`  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: #8G (r9  
    ~{hcJ:bI  
      Z:原始轨迹的切线方向 /pZ]:.A  
    b/:&iG;  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 <taN3  
    1H{M0e  
      Y:Z和X确定. Z> jk\[  
    st"uD\L1p:  
      PILOT TO DIR: xwr<ib:  
    pZx'%-\-T  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) u/3 4E=  
    &)@|WLW  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 o;+$AU1f  
    hiWfVz{~  
      X:Y和Z确定 E(F<shT#  
    h0ufl.N_%  
      NOR TO TRAJ: n$n)!XL/  
    L|Zja*  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 O)78 iEXi|  
    G:NI+E"]  
      Z:原始轨迹的切线方向 ,C%fA>?UF8  
    <RfPd+</  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) zrWkz3FN  
    1@*qz\ YY  
      X:由Y和Z决定 c|8[$_2  
    AvF:$ kG  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 M8 oCh  
    dYdZt<6W<(  
      Z:原始轨迹的切线方向 `,XCD-R^  
    d?G ~k[C!a  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 .}W#YN$  
    RO(~c-fV  
      Y:不说了吧. B2\R#&X.  
    x9Veg4Z7  
      大家都说一下 RN(>37B3_  
    I^>m-M.  
      10.还有一点: ?-mDvW  
    qP6 YnJWl  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 $xRZU9+  
    *GxOiv7"4W  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 Wy{xTLXk2  
    0F$;]zg  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? $e66jV  
    n]$50_@  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) gFR9!=,/V%  
    j{00iA}  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享