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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 KLqn`m`O;  
     wfr+-  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 Sn 3@+9J  
    )aY^k|I  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 0Y7b$~n'Y  
    d5?"GFy  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 (x7AV$N  
    0@;kD]Z  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 n^O Wz4  
    4Y>v+N^  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 -P!_<\q\l  
    y>+xdD0 +  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 joaf0  
    CRsgR)  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 E8]PV,#xY  
    xgl~4  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 zPwU'TbF  
    #@h3#IC  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 b}P5*}$:9"  
    JDO5eEwj  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; *h ~Y=#`8*  
    {4\hxyw  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; Bsm>^zZ`YU  
    &&C]i~  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; lLuAZoH  
    ;9cBlthh  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 s }P-4Sg  
    G-FTyIP>'  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: ypxqW8Xe  
    -e_+x'uF  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; <,~ =o  
    /f!_dJ^  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; MxiU-  
    C7=Q!UK`\  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Yuy7TeJRx  
    /*GRE#7S  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 qlUYu"`i  
    Z-m,~Hh  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: M%7H-^{  
    {aq\sf;i{  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; K[LTw_oE  
    1r}fnT<  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; eafy5vN[zX  
    JWG7QH  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; zOq~?>Ms6  
    JbYv <  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 MBCA%3z08  
    ?,r bD 1  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 )61CrQiY  
    z]>aWH}$  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! fmie,[  
    bxP>  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ua:.97~Ym  
    ~%^af"_  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. L{2\NJ"+u  
    MAR kTxzi  
      4、我对轴心方向的理解是 ac.O#6&  
    (~pcPGUG  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 }eb%"ZH4|  
    UA,&0.7  
      我自己感觉是对的 d8M"vd  
    lGPC)Hu{`  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 X5wS6v)#(  
    #`GW7(M  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 0s0[U  
    qx{.`AaZW  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ~N[hY1}X[  
    w0SzK-&  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! Z;S*fS-_  
    Vu\|KL|  
      7、我来做个总结: '! 1ts@  
    K?[pCF2C  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! LEhku4U.  
    4Bx1L+Cg  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. RMC|(Q<  
    ?RpT_u  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 phXVuQ  
    #-'}r}1ZT  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: hQL9 Zl~  
    Y ga}8DU  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: sTG+c E  
    d`~#uN {  
      Z:原始轨迹的切线方向 eU%5CVH.v  
    R1Pnj  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 W$'pUhq\H  
    e<9nt [  
      Y:Z和X确定. On'3K+(_  
    Z;>~<#!4  
      PILOT TO DIR: ,j_{IL690  
    *0c }`|  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) *<Ddn&_  
    {Y0I A97,  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 JG( <  
    chd${ j  
      X:Y和Z确定 Q ,;x;QR4  
    O"#`i{^?2  
      NOR TO TRAJ: 8PEOi  
    &)X<yd0  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 %'=oMbi>i4  
    j}VOr >xz  
      Z:原始轨迹的切线方向 LqUvEq  
    d|o"QYX  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 'I<j`)4`d  
    X~DXx/9  
      X:由Y和Z决定 )/U1; O  
    7q^/.:wlf  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 OK)0no=OAK  
    =#^dG ''*"  
      Z:原始轨迹的切线方向 :5*<QJuI#A  
    +[qkG. O  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 IRU2/Ycg  
    As\5Ze9|  
      Y:不说了吧. }O>Zu[8a  
    1(?J>{-lw  
      大家都说一下 # R&[+1=9j  
    BdKtpje  
      10.还有一点: 4bBxZY  
    *]eZ Y  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 Sy'>JHx  
    L[bGO|O  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 j<KC$[Kt  
    Imw x~eo  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? :acQK=fe  
    "qsNySI  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) %:,=J  
    8<kme"% s  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享
    离线留笑楼
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!