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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 r>KmrU4Q  
    cj2^wmkB  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 2}.~ 6EU/  
    =kOo(  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 *[jq&  
    FSkX95  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 OYa9f[$  
    \|]+sQWQ  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 7;6'=0(  
    cV`NQt<W  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 <O-R  
    ?c_:S]^  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ?< Ma4yl</  
    Gp?pSI,b.t  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。  h y\iot  
    M3d%$q)<rW  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 u Vv %k5  
    NUh%\{  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 w:1UwgcPC  
    u?z,Vs"  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; o~xGE6A*"  
    .M[t5I'\  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; o=lZl_5/u;  
    7coVl$_Zl  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; * +6Z^ 7  
    |1(L~g  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 /;y`6WG%2  
    ~e]l  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: $RC)e 7  
    [ 'B u  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 7^#O{QYol  
    11A$#\,  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 9A`^ (  
    RO[X #c  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Kb/qM}jS  
    UQb|J9HY4  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 @aB7dtM  
    $p }q,f.  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: \ZSqZDq  
    Cf v1nU W  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ':=20V  
    B'PS-Jr  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; u@Z6)r'  
    \z@ :OR,  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; tC/+  
    au+:-Khm  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 r"VNq&v]9  
    }_+):<Db  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 lm{4x~y$h  
    3@0!]z^W  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! |*8X80<  
    U4iVI#f  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! O^3XhTW^\~  
    kH[thR k}  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. :o:/RRp[  
    vNm4xa%  
      4、我对轴心方向的理解是 3]&le[.  
    F}B2nL&  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 Q:ql~qew  
    W:8{}Iu<  
      我自己感觉是对的 M pz9}[`3g  
    b>} )G7b}  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 NR^3 1&}It  
    ')WS :\J  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。  \5HVX/  
    ' 1dhdm8  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 lI9|"^n7F  
    BY$L[U;@T  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! y8v0>V0)  
    R0GD9  
      7、我来做个总结: b: I0Zv6  
    P;IM -]  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! !H9zd\wc  
    !Okl3 !fC  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. _( QW2m?K  
    Kj-zEl  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 {Bpu-R&T  
    EgOiJH  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: Xw162/:h  
    NMN&mJsmh  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: Pf3F)y[=  
    pA\"Xe&  
      Z:原始轨迹的切线方向 w:~vfdJ  
    WjvgDNk  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 $o ;48uV^  
    Q 9<i2H  
      Y:Z和X确定. <.lt?!.ZH  
    ~x+&cA-0A2  
      PILOT TO DIR: zpcO7AY~  
    +rDKx(Rk  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) 0"mr*hyj  
    1[e%E#h  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 7Ewq'Vu`y  
    {CgF{7`  
      X:Y和Z确定 }%3i8e  
    ztC,[   
      NOR TO TRAJ: Z3dI B`@  
    Et&PzDvU  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 NU 3s^ 8\(  
    iu`B8yI  
      Z:原始轨迹的切线方向 CI|#,^  
    w!Ii   
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 85:mh\@-G  
    ,,h>_IA  
      X:由Y和Z决定 22EI`}"J  
    .ITTYQHv)  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 ]OC?g2&6  
    R]d934s  
      Z:原始轨迹的切线方向 yk2XfY  
    75c\.=G9q<  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 }x"8v&3CM_  
    ii ^Nxnc=  
      Y:不说了吧. y# IUDnRJ  
    *nHkK!d<N  
      大家都说一下 l0%7u  
    jq(rnbV  
      10.还有一点: EV R>R  
     [4mIww%  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 D\z`+TyJ  
    wHs4~"EY9  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 p7,dl*'  
    J+qcA}  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 41i#w;ojI  
    /)V8X#,  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) Rab7Y,AA  
    YF)c.Q0  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享
    离线留笑楼
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!