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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 9RG\UbX)^|  
    &YT_#M  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 n!0${QVnS  
    ~vW)1XnK  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 \LIy:$`8  
    ,}9f(`  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 =cf{f]N  
    M&uzOK+  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 [c&2i`C  
    ,U6*kvHS6  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 //\ds71h  
    RH!SW2o<  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 BN+V,W  
    )^t!|*1LA  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 *'Z-OY<V  
    G_V.H \w  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 [ 3$.*   
    t{_!Z(Rt5)  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 -'80>[}q/  
    f!5F]qP>-  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Dz[566UD  
    :fxWz%t  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; wENzlXeOP  
    $z= 0[%L  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; @4;HC=~  
    ^Vag1 (hdq  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 (N,nux(0k  
    V-[2jC{  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: n`P`yb\f$  
    uVN.=  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; $ I#7dJ"*  
    i4hJE  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Q 2*/`L}m\  
    @(Z( /P;:  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; ;5<P|:^  
    ;!'qtw"CB  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ?#?e(mpo  
    BRe{1i 6  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: F vj{@B!  
    .FuA;:@%\  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 5!<o-{J[(=  
    ir]Mn.(Y  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; O'fk&&l  
    ;U |NmC+  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; rxQ<4  
    L*P_vCC  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 W3^.5I  
    _Aa[?2 O  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 ,NDh@VYe  
    3Q",9(D  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体!  for {  
    6{Ks`Af  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! TfL4_IAG.  
    T0r<O_ubOA  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. |H:<:*=6c  
    RYt6=R+f  
      4、我对轴心方向的理解是 sD2 ^_w6j  
    zyDZ$Dhka  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 ~]4kkm7Y  
    .vK.XFZ8R  
      我自己感觉是对的 QeL{Wa-2F  
    WJAYM2 6\  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 3g;T?E  
    P 4QkY#v  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 tR<L`?4  
    ~^x-ym5  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 prUHjS  
    m*gj|1k  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! C,.-Q"juH  
    ms7SoY bSu  
      7、我来做个总结: ?s%v 3T  
    ' X}7]y  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! U,HIB^= R  
    XoJgs$3B  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. ` VwN!B:  
    Y[ ?`\c|  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 \BUqDd!  
    -Un=T X  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: AeaPK  
    dhW<p 5  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: -1CEr_(P^  
    tn{8u7  
      Z:原始轨迹的切线方向 @89I#t6A.  
    {S *!B  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Mb/L~gd"  
    gH'_ymT= 3  
      Y:Z和X确定. /1[gn8V691  
    UQ~4c,  
      PILOT TO DIR: /$Z m~Mp  
    k-Fdj5/  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) <raG07{!*  
    "XhOsMJ  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 $3 4j6;oN  
    oIR.|=Hk{  
      X:Y和Z确定 ]26mB  
    yb?{LL-uy  
      NOR TO TRAJ: /W`$yM3  
    sMm/4AY]  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 \vVSh  
    (Xo SG  
      Z:原始轨迹的切线方向 d=y0yq{L  
    sPy2/7Wqd  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) GRIa8>  
    ^df x~C  
      X:由Y和Z决定 1ef'7a7e8  
    72,"Cj  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 q@kOTkHv)  
    _q)!B,y-/N  
      Z:原始轨迹的切线方向 AK*N  
    4\6: \  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 9 mPIykAj8  
    ~{M@?8wi  
      Y:不说了吧. jo_ sAb  
    ) * TF"  
      大家都说一下 e\9g->DUs  
    Us-A+)r*!  
      10.还有一点: *b"CPg/\  
    7~b!4x|Z  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 "OL~ul5  
    J &{xP8uq_  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 G52Z)^  
    HabzCH  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? =VSkl;(O  
    HE;V zR  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) '9J*6uXf.  
    #6W,6(#^#  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享