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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    光券
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 :sM|~gT  
    7Zr jU {  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 5F&i/8Ib  
    ed*=p l3.  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 z,/dYvT<  
    :GGsQ n  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 bu@Pxz%_  
    nc@ul')  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 yf_<o   
    Rp.@  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 ;|9VPv/  
    lWnV{/q\X  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 w )DO"Z7  
    nb?bx{M  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 n>Zkx+jLj<  
    zA-?x1th&  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 f\/};a  
    MY1 tYO  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 APK@Oq  
    mb\vHu*53  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; I|iI ,l/9  
    :gQc@)jZ(*  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; +wT,dUin_<  
    \gIdg:"02  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; P\SD_8  
    tDIzn`$ z  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 z[OW%(vrm  
    MQ,$'Y5~H  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 7W}~c/%  
    ( B50~it  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; @,zBZNX y  
    j-yD;N  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; }yB@?  
    zU1rjhv+  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; <-FZ-asem  
    E7*1QR{Q  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 eaF5S'k 4$  
    Wy4v~]xd%  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: HJ_xg6.x  
    |bd5aRS9  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ?]5wX2G^|J  
    ^Ko0zz|R/  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; <NS= <'U  
    =PO/Q|-v?  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Vvv -f  
    #9 } Oqm  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Prjl ;[I}  
    )%#hpP M^  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 s,` n=#  
    6p1TI1(  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! X Phw0aV  
    cH2 nG:H  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! B=n]N+  
    Q^0K8>G^  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. j}h50*6KO  
    ?:H9xJ_^  
      4、我对轴心方向的理解是 C"0gAN  
    ~Bu~?ZJmd  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 $,6=.YuY  
    Fb-NG.Z#  
      我自己感觉是对的 tx5@r;  
     NPf,9c;  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 :()4eK/\  
    E}" &? oY  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ?]paAP;4  
    ^Jc~G~x4*  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 `o:)PTQNg  
    Dw.>4bA.  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! %iJ6;V 4  
    UbMcXH8=F  
      7、我来做个总结: Ww8C![ ,  
    li;P,kg$  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! faMUd#o&  
    k W-5H;>  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. $F/&/Aa  
    EDnmYaa)dZ  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ;gW~+hW^  
    6] <?+#uQ  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: v,>q]! |a  
    (& ~`!]  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: HkrNh>^=  
    poXkH@[O  
      Z:原始轨迹的切线方向 {]Lc]4J  
    =Oo*7|Z  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 LO` (V  
    *>\RGL;]8  
      Y:Z和X确定. L`"cu.l  
    AY! zXJ_$  
      PILOT TO DIR: Sb,{+Wk  
    9Ft)VX  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) "KFCA9u-  
    7:1Hgj(  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 z<AQ;b  
    *b.>pY?2|  
      X:Y和Z确定 ]B5\S  
    {/ty{  
      NOR TO TRAJ: +x+H(of.  
    BwL: B\  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 _IgG8)k;  
    &/7GhZRt  
      Z:原始轨迹的切线方向 Y-,#3%bT;;  
    wvUph[j}J  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) e7hPIG  
    y ruN5  
      X:由Y和Z决定 Q |l93Rb`  
    xQmk2S` y  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 :X ;8$.z  
    _xmM~q[c7p  
      Z:原始轨迹的切线方向 8fDnDA.e  
    S++}kR);  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 (:hPT-1  
    q.g!WLiI  
      Y:不说了吧. *XNvb ^<  
    sL!6-[N  
      大家都说一下 F*]AjD-  
    K IqF"5  
      10.还有一点: bBDgyFSI <  
    uF< F4m;  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 xDVzHgbf  
    IWMqmCbv  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 E^|b3G6T  
    IAtc^'l#  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 8`^I. tD  
    6X'RCJu%  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) Ky$ <WZs  
    4y P $l  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    光币
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    光币
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享