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    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

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    离线200833
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 rBpr1XKl,  
    yp8 .\.  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 tEb2>+R  
    aX0sy\Z]j  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 1V)0+_Yv  
    _w)0r}{  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。  xU)~)eK  
    $U!w#|&  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 aFKks .n3  
    x< imMJ  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 .2OP>:9F  
    l46O=?usDX  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 28zt.9  
    9n$$D;  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 GMksr%0Pj  
    CKj3-rcF(  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 dBCg$Rud&  
    5PdC4vI*+  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 E|#'u^`yv  
    Y ||!V  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; }eBy p  
    l@## Ex9  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 6jom6/F 4  
    :s*&_y  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; )TG\P,H9  
    ~KEnZa0  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 _)lK.5  
    sd Z=3)  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: ?zxKk(J  
    76xgExOU?C  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; N/]TZu~k z  
    y=-d*E  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 7M5HIK6_  
    c~@I1M  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; +STT(bMn  
    8&H1w9NrX_  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 iQ~cG[6  
    G| ^tqI  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ("wPkm^  
    9NKZE?5P|D  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ]oZ$,2#;~  
    2qw~hWX  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 2L ~U^  
    ;z!~-ByzL  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; n6 )  
    y%p&g  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 n8J';F =P  
    Oxy. V+R  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 {P(IA2J'S  
    H<dm;cU  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! mi i9eZ  
    tHD mX  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! G`gYwgU;  
     XW`&1qx  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. [G4#DP\t>p  
    [R6du*P  
      4、我对轴心方向的理解是 `<q{8  
    ^hTq~"  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 7S),:Uy[\  
    naW}[y*y;  
      我自己感觉是对的 *m2J$9q  
    z_CBOJl#C!  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 GXJJOy1"!  
    <dh7*M  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 w9l)=[s=  
    wIL5-k,  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 cD]{ Nn  
    L)4TW6IUk  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! 5H`k$[3V  
    &`0heJ 5Yn  
      7、我来做个总结: *_3+ DF  
    (Kv[~W7lb  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! [P,1UO|$B  
    =M ?  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. =)(sN"%  
    _K8ob8)m  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 <JDkvpckx.  
    qtD3<iWV  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: Y M/^-[k3  
    5(tOQ%AQ  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: K%$%9y  
    UvxJ _  
      Z:原始轨迹的切线方向 kT!FC0E{  
    2U)H2 %  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 'C!b($Y  
    pX*Oc6.0mu  
      Y:Z和X确定. 7[ *,t  
    J*A<F'^F1  
      PILOT TO DIR: VctAQ|h^  
    Z,_yE*q  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) +Q8B in  
    \<]nv}1O  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 7Oru{BQ">  
    mdtq-v  
      X:Y和Z确定 0ppZ~}&  
     J$v0  
      NOR TO TRAJ: BoHMz/DB  
    Ik(TII_  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 km4::'(6  
    ` ` 6?;Y  
      Z:原始轨迹的切线方向 Nq"/:3@4  
    zgJ%Zr!~  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) P<km?\Xp(  
    OtrO"K  
      X:由Y和Z决定 4-lEo{IIM  
    <pK72  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 U8\[8~Xftn  
    1#&*xF "  
      Z:原始轨迹的切线方向 y8D'V)B  
     Jx[IHE  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 8m2-fuJz  
    K #}DXq  
      Y:不说了吧. "P~0 7  
    0' @^PzX  
      大家都说一下 uF+if`?  
    ]o6Or,ml  
      10.还有一点: ^$4d'  
    O)kC[e4  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 #-+!t<\  
    H"N o{|^<  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 a.y_o50#T  
    1aS[e%9Mg  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? A_muuOIcI  
    4Sfv  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ^EPM~cEY\  
    KE]!7+8-  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
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    离线留笑楼
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享