切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5266阅读
    • 2回复

    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200833
     
    发帖
    1092
    光币
    28205
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 DL]\dD   
    )E>nr Z  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 nXFPoR)T  
    O\&-3#e  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 yZcnky  
    +fRABY5C  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 PRQEk.C  
    S2,tv  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 |(77ao3  
    7wB*@a-  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 _KZ&/  
    Q$lgC v^M  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 .bloaeu-  
    TcKt   
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 !)-)*T  
    UZJ<|[  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 uZhY)o*]@  
    -lqsFaW  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 Wv7hY"  
    #WqpU.  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; $z48~nu@ j  
    =Owr l'@|T  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; ScCA8JgY  
    <TQ,7M4X  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; |zCT~#  
    DqN<bu2  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 (N[R`LN  
    5 ^867  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: :pXY/Pa  
    tQ7:4._  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; XT` 2Z=  
     JcJc&cG  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; J{qsCJiB  
    ]TX"BH"2  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; LTlbrB  
    (\$=de>?  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 =V>inH  
    Da-U@e!  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: a>8&B  
    cf+EQY  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; [M/0Qx[,  
    CAa&,ZR  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 5`\"UC7?%  
    ;>*Pwz`~jT  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Xc8 XgZk  
    !=bGU=^  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 nI7v:h4  
    G(;R+%pu  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 ?d' vIpzO!  
    1EAQ ~S!2  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 8Ao-m38  
    twP%+/g]<  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! w:nLm,  
    S8k<}5  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. RaC8Sq7hW  
    t>}(` 0  
      4、我对轴心方向的理解是 m(KBg'kQ  
    DI0Wk^m  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 P{+,?X\  
    T6nc/|Ot  
      我自己感觉是对的 Dp-j(F  
    4QBPN@~t  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 }Uue}VOA  
    ^y.|KA3[  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 e:+[}I)  
    9Yhl q$;g  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 szUJh9-  
    h!J|4Q a  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! Aaug0X  
    M3!4,_!~  
      7、我来做个总结: ^GnR1.ux  
    ? J/NYV  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! e7r3o,!  
    X:mm<4  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Vl/fkd,Z  
    F60?%gg  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 N{#9gr3zi  
    B|ctauJ  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: Zx Ak  
    ]jSRO30H3<  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: G * =>  
    3}5Ya\x  
      Z:原始轨迹的切线方向 *r)dtI*  
    ,wZq ~; 2  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 0@wXE\s  
    "Pl.G[Buc-  
      Y:Z和X确定. tQE<'94A  
    %^l&:\ hy  
      PILOT TO DIR: a7sX*5t{R  
    Ys]cJ]  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) fyEXnmB;  
    n(#[[k9&Ic  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 E&dxM{`  
    )Lg~2]'?j  
      X:Y和Z确定 Ac'pu,v  
    >{[  
      NOR TO TRAJ: v >cPr(  
    !NMiWG4R  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 K0|:+s@u  
    @$1jp4c   
      Z:原始轨迹的切线方向 ^t?vv;@}  
    mhI   
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) {Ga=; 0  
    VNwOD-b/]  
      X:由Y和Z决定 iL|5}x5\  
    hE7rnn{  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 xAr&sGMA  
    O~|Y#T  
      Z:原始轨迹的切线方向 aH\A  
    NH4T*R)Vz  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 MS\?+8|SV(  
    @M6F?;  
      Y:不说了吧. j>G|Xv  
    xy4P_  
      大家都说一下 ,I H~  
    +1^L35\@  
      10.还有一点: F{Oaxn  
    u7  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 |>b;M ,`OO  
    wli H3vA_  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做  |CAMdU  
    /vpwpVHIpG  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 6!H,(Z]j  
    xT-`dS0u  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) h)^|VM   
    x,HD,VQR/  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
    分享到
    离线留笑楼
    发帖
    1
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
    发帖
    3
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享