切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5796阅读
    • 2回复

    [转载]Pro/E曲面设计方法总结及心得 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200833
     
    发帖
    1092
    光币
    28494
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-02
    关键词: 曲面Pro/E曲线
    一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 0C3s  
    O:K={#Xj  
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 pyvZ[R 9  
    ^#:F8D  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 =~7%R.U([e  
    @t W;(8-  
      (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 KB3zQJY  
    AL(YQ )-Cg  
      (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 KaRdO  
    =[X..<bW9:  
      (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 @#wBK3Ut^  
    S4qj}`$ Yv  
      (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 4O~E4" ]  
    *cNqgw#\qL  
      (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 -&3WN!egq  
    w"p,6Ew  
      (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 <X5'uve  
    : 5=E> !  
      (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 zQ[g*  
     @%8Xa7+  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; >=<qAkk  
    HC'k81Q  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; qT U(]O1  
    Z33&FUU  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 5)%bnLxn  
    UD 0v ia  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 }4 p3m]   
    ?B&Z x-krd  
      (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: >O7ITy  
    S}0W<H P  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; rkp 1tv  
    C&d%S|:IR  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; K]0Q=HY{.  
    $-Ud&sjn  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; F0 cde  
    ) ?AlQA  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 5P?7xRA  
    caK<;bmu-  
      (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 2(s+?n.N  
    aFZu5-=x  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; '/Y D$*,  
    d@ +}_R"c  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 2!6+>nvO  
    X)-9u8  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; ~j1.;WId[  
    bzI!;P1&  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 $Vu %4kq  
    &) '5_#S  
      (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 jGM+  
    t>W^^'=E  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 5kX#qT=  
    x2P}8Idg?A  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! /3MTutM|<X  
    GrwoV~  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 8{mQmG4  
    6SYQRK  
      4、我对轴心方向的理解是 q\PHA  
    eSV_.uvsb  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 q>$[<TsE&}  
    -EwtO4vLJ  
      我自己感觉是对的 $!+t2P@d.5  
    'f+g`t?  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 3f 1@<7*  
    M<f=xY2$v  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 1QfOD-lv  
    o6@Hj+,,  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 s_(%1/{  
    ,bv?c@  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! ##%R|P3  
    "82<}D^;  
      7、我来做个总结: AR<'Airi:  
    M4;A4V=W  
      (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! In-W,   
    _g%Wx?K9  
      (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Ek!$Ary  
    p[Z'Fl  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 DYvi1X6  
    J- %YmUc)  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: .x$!Rc}  
    4:!KtpR[O  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: 3@k;"pFa<  
    uUAib<wdPL  
      Z:原始轨迹的切线方向 3I)!.N[m  
    F8q&v"  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  /MS*_  
    |51z&dG  
      Y:Z和X确定. gE,i Cx  
    R5QSf+/T4  
      PILOT TO DIR:  b;!oPT  
    8T5s6EmIOW  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) b"Hg4i)  
    NN<kO#c+2  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 i8$tId  
    C[j'0@~V:B  
      X:Y和Z确定 >\Qyg>Md]  
    7)S ;VG k  
      NOR TO TRAJ: ^s@?\v  
    9v(&3,)a  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 %eoO3"//  
    opz.kP[e,  
      Z:原始轨迹的切线方向 urT!?*g,  
    _7SOl.5ZE  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) "FC;k >m  
    =bUVGjr%96  
      X:由Y和Z决定 2?LZW14$d  
    IX eb6j8  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 H<dOh5MFh  
    xbex6i"ZE  
      Z:原始轨迹的切线方向 +p =n-  
    A"S{W^iL  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 uS3 s  
    2Y&QJon)  
      Y:不说了吧. A7.$soI\  
    imdfin?=   
      大家都说一下 ^s25z=^t  
    3=!\>0;E-  
      10.还有一点: &3VR)Bxn  
    ]}/LNO*L"  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 (o_wv  
    }Vw"7  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 oDp!^G2A"  
    =@b/Gl  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? DSyfF&uC  
    Xj.Tg1^K"  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) |$`LsA.  
    \D BtU7"v  
      这样做出的面容易控制,不会扭曲。
     
    分享到
    离线留笑楼
    发帖
    1
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-05-30
    总结的很好,学习啦!
    离线czyonline
    发帖
    3
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-06-08
    学习学习 谢谢分享