首先是几何光学基础 0c&DSL}6
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 OFZo"XtF
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 d263#R
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 &'m&'wDt:
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其次是象差理论 ! ^aJS'aq
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光学系统有七种初级象差: 0J.]`kR
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球差 b~!Q3o'W
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慧差 dp }zG+
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象散 Go7 oj'"
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场曲 VP }To
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畸变 (I#3![q
O~5*X f
位置色差 P\$%p-G
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垂轴色差 C:vVFU|4
qKI)*o062
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然后是材料的选择和公差的分配 C!|Yz=e
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: gq.l=xS
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折射率和色散系数 H6MG5f_
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 *dxE
( dP
光学均匀性 Z1U@xQj
应力双折射 To,*H OP
条纹度 R-Gg= l5
气泡度 YN7JJJ/~T
光吸收系数 Eg_ram`\R
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最后要了解光学工艺 Bh65qHQO
+EH"A
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 ZtX
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