首先是几何光学基础 FNB4YZ6
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 [7*$Sd
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ITf,
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 cBz_L"5vr[
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其次是象差理论 <QZ X""
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光学系统有七种初级象差: "5@k\?x"
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球差 R7j'XU
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慧差 |(6H)S]$
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象散 6i.!C5YX]
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位置色差 \]gUX-
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垂轴色差 gHe%N?'
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然后是材料的选择和公差的分配 EXD Qr'"
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: U{%N.4:
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折射率和色散系数 R;2q=%
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 hfQx$cv6
光学均匀性 >t Ll|O+
应力双折射 6}xFE]Df-Y
条纹度 $Z!7@_Ys
气泡度 `SH#t3
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光吸收系数 ^KO=8m( )J
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最后要了解光学工艺 8R;A5o,
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 pg:1AAhT[
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