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    [转载]光学设计基础 [复制链接]

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    离线designer
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2006-03-09
    首先是几何光学基础 <Q(E {c3"  
    Ho&:Zs  
    几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Zb 2pZhkW  
    Uj;JN}k  
    实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 @\nQ{\^;  
    ?PWg  
    在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 #I?Z,;DI=  
    ~-Kx^3(#  
    其次是象差理论 27 XM&ZrZ  
    fD@d.8nXd  
    光学系统有七种初级象差: K@*+;6y@  
    `bBkPH}M  
    球差 D2}^TIg  
    +r'&6Me!  
    慧差 b 9rQQS  
    ;&<N1  
    象散 W6T4Zsg  
    Jy/< {7j  
    场曲 x?o#}:S  
    iO?AY  
    畸变 <qfAW?tF  
    27N;>   
    位置色差 ]fzXrN_  
    "<+~uz  
    垂轴色差 %d];h  
    Z@1kx3Wx$  
    UB5H8&Rf!  
    然后是材料的选择和公差的分配 joskKik^  
    #M|lBYdW}  
    玻璃按下列各项质量指标分类和分级: <&Xl b0  
    n[0u&m8  
    折射率和色散系数 0F-{YQr>  
    同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ,V,mz?d^9  
    光学均匀性 ?Fx~_GT  
    应力双折射 lXTE#,XVf  
    条纹度 C0[U}Y/r2  
    气泡度 'UhHcMh:  
    光吸收系数 .F8[;+  
    beo(7,=&  
    最后要了解光学工艺 pWKE`x^  
    1v|-+p42  
    光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 0zNbux_  
    2|^@=.4\  
    本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
     
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    离线yunzhu0314
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    只看该作者 22楼 发表于: 2016-07-12
    不错。值得学习
    离线wzlucent
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    只看该作者 21楼 发表于: 2013-01-06
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线wzlucent
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    只看该作者 20楼 发表于: 2013-01-06
    我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
    离线wzlucent
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    只看该作者 19楼 发表于: 2013-01-06
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线夜影舞
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    只看该作者 18楼 发表于: 2013-01-04
    怎么感觉工作时这些都没用上啊。
    离线yanjing86112
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    只看该作者 17楼 发表于: 2012-12-29
    很不错!
    离线zhfzhf2
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    只看该作者 16楼 发表于: 2011-01-02
    还是不错还是不错
    离线daoguang
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    只看该作者 15楼 发表于: 2007-05-07
    谢谢楼主 TqN@l\  
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    离线浪迹天涯
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    只看该作者 14楼 发表于: 2007-01-18
    不管是哪搬来的,还是让我增长知识了. 顶一下!