首先是几何光学基础 2 w\$}'
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Mx<z34(T
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 DTmv2X
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 aEU[k>&
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其次是象差理论 ,<?iL~> %
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光学系统有七种初级象差: , dT.q
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球差 hoY.2 B _
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慧差 dv=y,q@W
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象散 h/~:}Bof
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场曲 ?CO\jW_
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畸变 Y<|!)JLB2
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位置色差 :#D?b.=
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垂轴色差 }L
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然后是材料的选择和公差的分配 #qkokV6`
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: dxqVZksg(9
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折射率和色散系数 i`[5%6\"&
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 C!Cg.^;
光学均匀性 jVP70c
应力双折射 s ^NO(
条纹度 hsV+?#I
气泡度 we'<Y
光吸收系数 dw
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最后要了解光学工艺 5
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 <viIpz2jh%
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