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    [转载]光学设计基础 [复制链接]

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    离线designer
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2006-03-09
    首先是几何光学基础 ?}v}U^  
    DUQ9AT#3  
    几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 CCn/ udp@  
    67fIIXk&  
    实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 oM2|]ew)  
    >waN;&>/  
    在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 9G+y.^/6  
    m.Twgin  
    其次是象差理论 bbO+%-(X  
    uGM>C"  
    光学系统有七种初级象差: `{%-*f^  
    3 ^pYC K%  
    球差 (A2U~j?Ry}  
    5W|u5AIw  
    慧差 d~3GV(M  
    wJ/ ~q)  
    象散 <TL])@da  
    d`UF0T  
    场曲 8KZ$ F>T]>  
    y>%W;r)  
    畸变 ]u~Os<   
    0}6QO  
    位置色差 .:T9pplq  
    R2SBhs,+R  
    垂轴色差 Rnz8 f}  
    iY}QgB< M  
    M&eQ=vew.  
    然后是材料的选择和公差的分配 f>p; siR)  
    {a[&#Uv  
    玻璃按下列各项质量指标分类和分级: k"0%' Y  
    9x4wk*z  
    折射率和色散系数 JXlTN[O  
    同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ]X/O IfdWe  
    光学均匀性 4 iik5  
    应力双折射 *m iONc  
    条纹度 8TUF w@H%  
    气泡度 sw[<VsxjR  
    光吸收系数 5 Xk~,%-C  
    1V#0\1sj  
    最后要了解光学工艺 PkjT&e)  
    :fl*w""V@  
    光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 m=#aHF  
    RA! x  
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    离线yunzhu0314
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    只看该作者 22楼 发表于: 2016-07-12
    不错。值得学习
    离线wzlucent
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    只看该作者 21楼 发表于: 2013-01-06
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线wzlucent
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    只看该作者 20楼 发表于: 2013-01-06
    我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
    离线wzlucent
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    只看该作者 19楼 发表于: 2013-01-06
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线夜影舞
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    只看该作者 18楼 发表于: 2013-01-04
    怎么感觉工作时这些都没用上啊。
    离线yanjing86112
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    只看该作者 17楼 发表于: 2012-12-29
    很不错!
    离线zhfzhf2
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    只看该作者 16楼 发表于: 2011-01-02
    还是不错还是不错
    离线daoguang
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    只看该作者 15楼 发表于: 2007-05-07
    谢谢楼主 d;NFkA(df  
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    离线浪迹天涯
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    只看该作者 14楼 发表于: 2007-01-18
    不管是哪搬来的,还是让我增长知识了. 顶一下!