首先是几何光学基础 $Z^HI
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 8Dy;'BtT
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 q/yL={H?
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 )}jXC4
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其次是象差理论 F]~>qt<ia
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光学系统有七种初级象差: [D%5Fh\0
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球差 S-k:+ 4
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慧差 Ox1#}7`0>
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象散 k),.
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场曲 mdTCe
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畸变 ~1v5H]T{
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位置色差 S(
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垂轴色差 8%wu:;*]%
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然后是材料的选择和公差的分配 K`?",G?_
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: '{?7\+o.x
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折射率和色散系数 /!mF,oR!
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 t$lO~~atr
光学均匀性 ub/9T-#l
应力双折射 3,<$z1Jm
条纹度 z.q^`01/H
气泡度 r#%z1u
光吸收系数 KK%R3{
O+^l>+ZGj?
最后要了解光学工艺 EBX+fzjQo
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 A+&^As2
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