首先是几何光学基础 ugRV5bUk
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 n('VQ0b
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 h!~|6nj
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 roL]v\tr
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其次是象差理论 ua!D-0
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光学系统有七种初级象差: tUn&z?7bF
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慧差 =b|)Wnt2f
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位置色差 E)RI!0Ra
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垂轴色差 JJ*0M(GG
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然后是材料的选择和公差的分配 zl,bMtQ
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 5J?bE?X
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折射率和色散系数 oR4fK
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同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 {Nzmb|&
光学均匀性 EgkZ$ah
应力双折射 2OA8
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条纹度 (0O`A~M3
气泡度 #wq;^)>
光吸收系数 !tm|A`<g#<
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最后要了解光学工艺 ^Osd/g
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 w;z@py
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