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    [转载]光学设计基础 [复制链接]

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    离线designer
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2006-03-09
    首先是几何光学基础 $Z^HI  
    {KalVZX2R  
    几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 8Dy;'BtT  
    }KwL_\>&f  
    实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 q/yL={H?  
    '#0'_9}  
    在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 )}jXC4  
    *f$wmZ5A  
    其次是象差理论 F]~>qt<ia  
    #Y9~ Xp^.  
    光学系统有七种初级象差: [D%5Fh\0  
    4&([<gyR<  
    球差 S-k:+4  
    .`K<Iug1  
    慧差 Ox1#}7`0>  
    2hI|] p  
    象散 k),.  
    %2D9]L2Up  
    场曲 m dTCe HX  
    /a!M6:,pX  
    畸变 ~1v5H]T{  
    m|w-}s,  
    位置色差 S( r Fa  
    ^p 4 33  
    垂轴色差 8%wu:;*]%  
    na1*^S`[  
    G>);8T%l  
    然后是材料的选择和公差的分配 K`?",G?_  
    &%Lps_+fJ  
    玻璃按下列各项质量指标分类和分级: '{?7\+o.x  
    3B5GsI  
    折射率和色散系数 /!mF,oR!  
    同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 t$lO~~atr  
    光学均匀性 ub/9T-#l  
    应力双折射 3,<$z1Jm  
    条纹度 z.q^`01/H  
    气泡度 r#%z1u  
    光吸收系数 KK%R3{  
    O+^l>+ZGj?  
    最后要了解光学工艺 EBX+fzjQo  
    Z4 +6'  
    光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 A+&^As2  
    :"9P {xe^  
    本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
     
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    离线yunzhu0314
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    只看该作者 22楼 发表于: 2016-07-12
    不错。值得学习
    离线wzlucent
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    只看该作者 21楼 发表于: 2013-01-06
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线wzlucent
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    只看该作者 20楼 发表于: 2013-01-06
    我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
    离线wzlucent
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    只看该作者 19楼 发表于: 2013-01-06
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线夜影舞
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    只看该作者 18楼 发表于: 2013-01-04
    怎么感觉工作时这些都没用上啊。
    离线yanjing86112
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    只看该作者 17楼 发表于: 2012-12-29
    很不错!
    离线zhfzhf2
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    只看该作者 16楼 发表于: 2011-01-02
    还是不错还是不错
    离线daoguang
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    只看该作者 15楼 发表于: 2007-05-07
    谢谢楼主 x%v[(*F#y  
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    离线浪迹天涯
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    只看该作者 14楼 发表于: 2007-01-18
    不管是哪搬来的,还是让我增长知识了. 顶一下!