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    [转载]光学设计基础 [复制链接]

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    离线designer
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2006-03-09
    首先是几何光学基础 V(hM@ztN  
    zPzy 0lx  
    几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 TYv'#{  
    @]v}& j7  
    实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 TPjElBh  
    cZB?_[Cp  
    在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 !6Sr*a*5  
    xeo5)  
    其次是象差理论 vS#Y,H:yAj  
    LhN?j5XqM  
    光学系统有七种初级象差: ]_!5g3VQh  
    6 V{Sf9V|  
    球差 Ass :  
    ~m:oJ+:O  
    慧差 _ebo  
    !=(OvX_<  
    象散 b`a4SfbQS  
    ?A4zIJ\  
    场曲 d 8YP<"V&  
    +rAmy  
    畸变 =35g:fL  
    Iw)}YZmn  
    位置色差 M]c"4 b;  
    52X[ {  
    垂轴色差 bSa%?laS  
    cQg:yoF  
    6pJFrWe{  
    然后是材料的选择和公差的分配  |2<y  
    +D7>$&BD  
    玻璃按下列各项质量指标分类和分级: S2y_5XJ<D  
    /b&ka&|t  
    折射率和色散系数 onqifQ  
    同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 s#Os?Q?  
    光学均匀性 8jBrD1  
    应力双折射 `O+}$wP  
    条纹度 hn`yc7<}(u  
    气泡度 6 zyxGJ(  
    光吸收系数 4d x4hBd  
    !uZ)0R  
    最后要了解光学工艺 ^(+ X|t  
    cn ~/P|B[  
    光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 DT;n)7+,  
    ^LI\W'K  
    本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
     
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    离线yunzhu0314
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    只看该作者 22楼 发表于: 2016-07-12
    不错。值得学习
    离线wzlucent
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    只看该作者 21楼 发表于: 2013-01-06
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线wzlucent
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    只看该作者 20楼 发表于: 2013-01-06
    我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
    离线wzlucent
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    只看该作者 19楼 发表于: 2013-01-06
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线夜影舞
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    只看该作者 18楼 发表于: 2013-01-04
    怎么感觉工作时这些都没用上啊。
    离线yanjing86112
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    只看该作者 17楼 发表于: 2012-12-29
    很不错!
    离线zhfzhf2
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    只看该作者 16楼 发表于: 2011-01-02
    还是不错还是不错
    离线daoguang
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    只看该作者 15楼 发表于: 2007-05-07
    谢谢楼主 psuK\ s  
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    离线浪迹天涯
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    只看该作者 14楼 发表于: 2007-01-18
    不管是哪搬来的,还是让我增长知识了. 顶一下!