首先是几何光学基础 \k_0wt2x1
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 S#dkJu]]#
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )h&s.k
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Z=n#XJO15
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其次是象差理论 <@ D`16%&
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光学系统有七种初级象差: F@4XORO;
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球差 |ZW%+AQ|
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慧差 V*xT5TljS-
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象散 ,$@nbS{Q]
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场曲 "&%:
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畸变 GJW+'-f
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位置色差 AYHB?xOpR
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垂轴色差 ?#idmb}(
N r5
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然后是材料的选择和公差的分配 _,(]T&j #2
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: pe=Ou0
DG}YQr.L
折射率和色散系数 .f
4a+w
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Y\luz`v
光学均匀性 p%
ESp&
应力双折射 4&;.>{:;
条纹度 BFmYbK
气泡度 vUl5%r2O4
光吸收系数 "f\2/4EIl
=\.Oc+p4
最后要了解光学工艺 Cr|v3Y#h'
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 peqoLeJI
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