首先是几何光学基础 ~XQ$aRl&
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 T{HfP
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 npj5U/
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 E{oB2;P
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其次是象差理论 f?m5pax|
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光学系统有七种初级象差: Nuq(4Yf1W
l#ygb|=x
球差 24O
d] f
$w `veP
慧差 40+fGRyOL
H<z30r/-w
象散 At|ht
i6A$1(:h
场曲 wOM<XhZ
fv/v|
畸变 D:6N9POB
.W-=x,`hY4
位置色差 vcV!K^M-
qw)Key
垂轴色差 WS5"!vz
_-(z@
fGo_NB
然后是材料的选择和公差的分配 d}pGeU'
*.,8,e8Vq
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: IY~
{)X
`43vxcMg
折射率和色散系数 @21u I{
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 %'kX"}N/
光学均匀性 eoC<a"bJ>
应力双折射 \Qp}|n1JY
条纹度 03] r*\
气泡度 #yX^?+Rc
光吸收系数 O/nqNQ?<
,A^L=+
最后要了解光学工艺 _3I3AG0e
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 PQQgDtiH
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