首先是几何光学基础 zT8K})#
,H8Pmn?
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 IT|CfQ [D
X,~C
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 wW~2]*n
(X/JXu{
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 t|%ul6{gz
|EunDb[Y
其次是象差理论 R}FN6cH
[PT}!X7h
光学系统有七种初级象差: E:AXnnGKO
>b0}X)Z+U
球差 KV2X[1
rcCMx"L=
慧差 %o>1$f]
e!#:h4I
象散 wB@A?&UY
u}$3.]-.?T
场曲
Ox RzKT
CAfG3;
畸变 GmFNL/x8-v
! WNr09`
位置色差 E@p9vf->
u56cT/J1
垂轴色差 G6FknYj
rnUe/HjH
>K3Lww)Ln
然后是材料的选择和公差的分配 =x>KA*O1
'0+-Hit?
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ynhH5P|6,
X(~NpL R
折射率和色散系数 8l6R.l
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 7y!{lr=n
光学均匀性 8Pq|jK "
应力双折射 _:J!
|'
条纹度 r?{tBju^
气泡度 9496ayi
光吸收系数 /1YqDK0
hq|/XBd||
最后要了解光学工艺 bTJ7RqL
NeYj[Q~xy
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 &12.|
0=NB[eG
本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!