首先是几何光学基础 W+8^P(
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 6z Ay)~
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Mq@}snp"S
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ZW>o5x__b
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其次是象差理论 H<,bq*@
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光学系统有七种初级象差: glx2I_y
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球差 n'yl)HA~>`
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慧差 k{a)gFH
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位置色差 iT.|vr1HG
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垂轴色差 jB!W2~Z
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然后是材料的选择和公差的分配 Zi/-~')E
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 0R|K0XH#$
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折射率和色散系数 0~]QIdu{AR
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 :G}DAUFN
光学均匀性 +*C^:^jA
应力双折射 y@A6$[%(E|
条纹度 IcFK,y%1
气泡度 K6hfauWd[
光吸收系数 [/OQyb4F<
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最后要了解光学工艺 ~M*gsW$
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 hM>*a!)U
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