首先是几何光学基础 5A,K6f@:g
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 hE &xE;
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 |sa]F5
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 KsddA
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其次是象差理论 UI0(=>L
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光学系统有七种初级象差:
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球差 mJ<=n?{Z
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慧差 3_C|z,\:
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象散 seba9y
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场曲 ;Y)w@bNt@
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畸变 Y`KqEjsC*
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位置色差 [RS|gem`
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垂轴色差 Lk|hQ
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HsxVZ.dS
然后是材料的选择和公差的分配 Yh7rU?Gj
O],T,Z?z
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 9U7nKJ+iby
2v :]tj
折射率和色散系数 3W V"U
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 OwuE~K7b{
光学均匀性 Z~GL5]S
应力双折射 <xup'n^7C
条纹度 -Mip,EO
气泡度 4d"r^y'
光吸收系数 /pm]BC
\TIT:1
最后要了解光学工艺 CJtcn_.F
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 Ig$(3p
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