首先是几何光学基础 6^eV"&+@
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 lu<xv
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )n2 re?S
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 k@/sn(x
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其次是象差理论 ;1%-8f:lW
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光学系统有七种初级象差: sg$rzT-S4
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球差 Q36qIq_0e
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慧差 }+C2I
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象散 [n \2
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场曲 4\Tl\SZ?
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畸变 _$
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位置色差 9f&C
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垂轴色差 6)Y.7 XR
n:yTeZ=-s4
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然后是材料的选择和公差的分配 23Nw!6S
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 8B\2Zfe
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折射率和色散系数 X voo=
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Qo;zHZ'
光学均匀性 Exc9`
7%.
应力双折射 v(ZYS']d2
条纹度 56zL"TF`
气泡度 ;/r1}tl+3>
光吸收系数 $5ak_@AC
MP_ ~<Q
最后要了解光学工艺 .J)I | '
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 2O.i\cH
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