首先是几何光学基础 YjT7_|`(]
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ;ZSJ-r
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 KqE5{ q
7E-1
#4
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 _,U`Iq+X
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其次是象差理论 B}(+\Q$I
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光学系统有七种初级象差: ^F*G
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球差 )Ycjx~
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慧差 I`~ofq?r
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象散 Do3g^RD#
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场曲 ]4$t'wI.
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畸变 {NS6y \,
RwG@C|sG
位置色差 AaVj^iy/X
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垂轴色差 P{'T9U|O-
I1IuvH6
U|Du9_0
然后是材料的选择和公差的分配 z^KMYvH
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[+q':T1W-
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: /MErS< 6
2itJD1;
折射率和色散系数 (.:!_OB0N
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 c%5G3j
光学均匀性 (sXR@Ce$
应力双折射 (4hCT*
条纹度 #i8] f{
气泡度 rYp]RX>
光吸收系数 L=ala1{O
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最后要了解光学工艺 &L88e\
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 4H<@da}
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