首先是几何光学基础 G=Qslrtg
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 |fd}B5!c
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 mK);NvJ!
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 NETji:d
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其次是象差理论 w2mL L?P
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光学系统有七种初级象差: }$zJdf,\
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球差 u>cU*E4/
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慧差 EA/+~ux
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象散 x9Qa.Jmj
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场曲 2Y+8!4^L
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畸变 T5jZd@VT,
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位置色差 3XeCaq'N
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垂轴色差 5nhc|E)C
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然后是材料的选择和公差的分配 -c1$>+
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: dF-d
r$7D;>*O{
折射率和色散系数 NVF gRJ&
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ke(LjRS
光学均匀性 E7*z.3
应力双折射 B_B~Y8=3`
条纹度 _*.Wo"[%[X
气泡度 zg3q\~
光吸收系数 F> F&+63Q-
,B,2t u2
最后要了解光学工艺 otsINAizgS
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 r}gp{Pf7e
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