首先是几何光学基础 1*#64Y5F
eAPGy-
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 kWF, *@.B
"*<9)vQ6|
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 va| 1N/&
}ob#LC,
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 V)C4 sG
*ewE{$UpK
其次是象差理论 C#+Gkzq
{Q I"WFdGx
光学系统有七种初级象差: ([^1gG+>J
jq%Qc9y
球差 M2{{B^*$6
pm@Mlwg`1
慧差 P @G2F:}
5hg:@i',
象散 +q6/'ErN]m
3Oy?_a$
场曲 x} {/) ?vC
~4<xTP\*
畸变 P|l62!m<
1=}+NK!
位置色差 ,eW K~ pa
4v_<<l
垂轴色差 Rq|7$O5
C%vR!Az
/0A9d-Qd<
然后是材料的选择和公差的分配 il|e5TD^
Uf4A9$R.G
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: fp^{612O?
TgoaEufS<
折射率和色散系数 &s-iie$"@x
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 I6S!-i
光学均匀性 Nawph
应力双折射 dG2k4 O
条纹度 #rD0`[pz
气泡度 JZ3CC f
光吸收系数 ?0*,x)t
qr~P$
最后要了解光学工艺 ;SnpD)x@)
Tr* 3:J }
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 C-u'Me)H
6V-u<FJ
本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!