首先是几何光学基础 f@F^W YQm
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 9(N)MT5F
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 `%mBu`A
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。
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其次是象差理论 G0 nH Z6
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光学系统有七种初级象差: \MFWK#W
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球差 :#W>SO
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慧差 xXY)KI
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象散 RZ/+K=
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场曲 Lm*LJ_+ B
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畸变 xeP;"J}
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位置色差 uZ2v;]\Y6
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垂轴色差 J,^pt Ql
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e/HX,sf_g
然后是材料的选择和公差的分配 k+Ma_H`
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: |E_+*1l q.
xU\:Vid+A
折射率和色散系数 9J;H.:WH
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 *l?%
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光学均匀性 AZ]SRz9mKY
应力双折射 gH{\y5%rO
条纹度 WfjUJw5x"s
气泡度 _qzo):G.s
光吸收系数 qYu!:xa8
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最后要了解光学工艺 =<FZ{4
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 VGDEP!)-8
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