首先是几何光学基础 3tTz$$-#
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ~IE5j,SC
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ]\:FFg_O6t
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 A*:(%!
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其次是象差理论 4';]fmf@[i
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光学系统有七种初级象差: 6c>tA2G|8
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球差 w5(GRAH
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慧差 S hM}w/4
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象散 fV.43E
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场曲 rHtT>UE=
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畸变 ~;;_POm
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位置色差 : |c,.uO
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垂轴色差 NB&u^8b
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然后是材料的选择和公差的分配 +Hb6j02#
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 'Sc3~lm(dH
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折射率和色散系数 ma
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同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 `q exEk@S
光学均匀性 lm&C!{K
应力双折射 A_%}kt
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条纹度 uBks#Y*3$
气泡度 ,U'Er#U
光吸收系数 =fHt|}.K
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最后要了解光学工艺 -c=IO(B/
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 d~|qx
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