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    [转载]光学设计基础 [复制链接]

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    离线designer
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-03-09
    首先是几何光学基础 | z(Ws  
    /,rF$5G,  
    几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 OU)p)Y_z  
    8H 3!; ]  
    实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 :bM$;  
    Eis%)oE  
    在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 uwH)/BW)[  
    So)KI_M  
    其次是象差理论 0'q(XB`i=  
    _} X`t8Lh  
    光学系统有七种初级象差: _A)_K;cz  
    < ;%q  
    球差 4ye`;hXy  
    Hz3 S^o7  
    慧差 U&w 5&W{F}  
    6XOpB^@  
    象散 -9H!j4]T?  
    3'sWlhf;  
    场曲 /K1$_   
    ?) ,xZ1"  
    畸变 F"m}mf  
    F;MT4*4  
    位置色差 ];b!*Z  
    t7!>5e)C}  
    垂轴色差 c>U{,z  
    #a'x)$2;R|  
    %8} ksl07  
    然后是材料的选择和公差的分配 MR)KLM0  
    $ vw}p.  
    玻璃按下列各项质量指标分类和分级: XJxs4a1[t  
    /_k hFw  
    折射率和色散系数 /[0 /8f6  
    同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 !(ux.T0  
    光学均匀性 ]!tYrSM!  
    应力双折射 E!}-qbH^  
    条纹度 C>\!'^u1  
    气泡度 vZ nO  
    光吸收系数 |Z7bd^  
    L$TKO,T  
    最后要了解光学工艺 k,NU,^ &  
    XM@-Y&c$A  
    光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 F&L?J_=  
    bJ,=yB+0  
    本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
     
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    离线moonljy
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    只看该作者 1楼 发表于: 2006-03-09
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线straw
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    只看该作者 2楼 发表于: 2006-04-09
    你不要怎有说吗? H'h4@S  
    会打击他吗?
    离线iversonjj
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    只看该作者 3楼 发表于: 2006-04-12
    说的还是不错哈
    离线coco12345
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    只看该作者 4楼 发表于: 2006-04-20
    说得几有道理
    离线tankefan
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    只看该作者 5楼 发表于: 2006-04-25
    很熟悉 好像是从某个个人网站转贴过来的
    离线huup3000
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    只看该作者 6楼 发表于: 2006-04-26
    就是介绍??
    离线yufe16
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    只看该作者 7楼 发表于: 2006-04-26
    我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
    离线pizizhang
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    只看该作者 8楼 发表于: 2006-04-26
    虽然是转贴,还是不错!
    离线reng163
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    只看该作者 9楼 发表于: 2007-01-18
    初学者,,看看,谢谢了,长点见识