首先是几何光学基础 )*B.y|b#
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 3i1>EjML
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 &iivSc;#
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ~Gza$ K
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其次是象差理论 :KwYuwYS
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光学系统有七种初级象差: N 2\,6 <
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球差 |BR&p)7)
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慧差 5Z'pMkn3
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象散 j.sf FS
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场曲 $o z
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畸变 =:DNb(
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位置色差
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P_}$|zj7
垂轴色差 Bs*s8}6
C|+5F,D
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然后是材料的选择和公差的分配 q :gH`5N
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: a"EXR-+8
LF8B5<[O
折射率和色散系数 Y (Q8P{@(
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 e>/PW&Z8Z
光学均匀性 ;,D7VxWhY
应力双折射 pdM|dGq^
条纹度 '(?@R5a
气泡度 +-ue={'
光吸收系数
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y3vOb , 4
最后要了解光学工艺 (q
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 iIg_S13
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