目 录 ~
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第一部分:ASAP基本知识 PPPwDsJ
Vr1|%*0Tv
§1.1、序 言 hN53= X:
Sg$\ab $
§1.2、ASAP 0%F.]+6[O4
E,fp=.
§1.2.1 ASAP简介 ~K96y$ DTE
}Yl=lcvw
§1.2.2 例子
D.o|($S0
XgKG\C=3
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 -9I%
}#x3IE6'
§1.2.4 ASAP菜单 zrO|L|F&P
ug,|'<G+
§1.2.5 图标与窗口的使用 RG3G},Q
t"p#iia
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 /&d`c=nH
KL mB
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 cOZ^huK
-ikuj
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 b=UMoWS
B9DxV>mr\r
§1.2.7 物体选择和光线选择 !O6Is'%B
Vk_&W.~
§1.2.8使用SPOTS "3|"rc&F#
Oc9>F\]_m
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? d`<^+p)oy
<57l|}8
§1.2.10 如何判别杂光并分析? KdJx#Lc
%`'z^W
§1.2.10-1、判断杂光 Q|KD/s??
jgKL88J*\
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 Ti|++oC/&
QeJ.o.m{
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT _`{{39 F
F6c[v|3
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Z_ gVYa
"ue$DyN
§1.2.13 对工程师的一些建议 nvK7*-
Pd "mb~
§1.3.光度学和色度学 {dx /p-Tv
v6-~fcX0G
§1.3.1 光度学 w1#jVcUQ
KBRg95E~]l
§1.3.2 光和视觉 HL}~W}!j
B=bI'S8\
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 *t M7>
E:4P1,%01+
§1.3.4 色度学 0 ;_wAk
L sDzV)
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ,PMb9O\B
EY&C[=
§1.4.1 简介 Qy^z *s
+F~0\#d
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 -Bo~"q
d6@jEa-
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 9X$#x90
@ZkAul0@
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 )*K<;WIWH
aMvK8C%7
§1.5 灯具的光学设计 9^QYuf3O
-)OkG#J@
§1.5.1 灯具结构 >6[ X }
.)@tXH=}+
§1.5.2 分解和组合 &:;;u\
TG63
§1.5.3 从基本原理开始 a][pTC\ rb
Z0ncN])
§1.5.4 近光光形图参考 QI#*5zm
Z&]+A,
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 /LI~o~m1)
> 1r[]&8
§2.1、配光实用设计步骤 9Z0CF~Y5
'lN*Ys iDi
§2.2、配光实用设计方法 g|._n
]]uzl0LH
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Z6R:
rq
{yHB2=nI
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 P~\a)Szy
Rnj Jg?I=
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 [-E{}FL|
c+8>EU AW
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 &e
?"5
i.&Kpw9;m
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 rwL=R,
QtnM(m
§2.4 片的布置与光斑操作 Ld\LKwo
5y%un
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 \[[TlB>
8<yV
§2.4.2 创建片有两种方法 xTJSr2f
CGd[3}"
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 \)^,PA3
=!?[]>Dh
§2.4.4 水平线设计的四种方法 d2C[wQF
i'W_;Y}
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 FQk_#BkK
8! H8[J
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 GUu\dl9WA'
>'} Y1_S5
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 K0O-WJ
YY#s=
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 S2rEy2\}:
?iPZsV
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 }osHA`x"2
xb =8t!
第三部分 ASAP灯具设计应用 |rE!
t} *l?$`
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ,DQGv_
V[o7Jr~
§3.2 完成计算照度的程序 DKy>]Hca
:DtZ8$I`]C
§3.3 完成计算光强的程序 6R 1wn&8
.cg=
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 aBXYri
h8f!<:rTS
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 zmrQf/y{R
^>N8*=y
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 @sc8}"J]#
8hTR*e!+
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 2d-TU_JqX
e[x?6He,$
3.6.2 绘图窗口(Plot View) K&=1Ap
dtB[m^$
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) J+ Jt4
&$mZ?%^C
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 z.eJEK
:3f-9aRC!
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 8weSrm
UWQtvQ
f
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 K :1g"
8[8|*8xqs
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 .)LZ`Ge3F
YV5Yx-+3w$
§3.8 常用显示工具(Display) v6wRME;JA
fNmE,~
第四部分:车灯配光设计实例 R[x7QlA;
jCU=+b=
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 x&at^Fp
/8f>':zUb
4.1.1 国家标准GB KMUK`tbaI
#v{ Y=$L
4.1.2 欧洲法规ECE :lUX5j3
'S =sj}X
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 8O,?|c=>
h,^BC^VU9-
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS TqIAWbb&
xC<=~(
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 $z*@2Non
a
"R7JjH
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 2zz,(RA
H5~1g6b@
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 59V#FWe-
O/mR9[}
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ]JH64~a
"[k1D_PZ
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ODm&&W#*
2;8Xz6T
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 <>%,}j
9
vkJ)FEar
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 Y=r!2u6r~
t{!/#eQC
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 '!p=aF9L
Rq) 0i}F
§4.4.1a H4近光水平线设计 ^7.XGWQ)-
LIF|bE9kd
§4.4.1b H4近光15°线设计 F9-[%l
g6WPPpqus
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 5UE409Gn'
uKv&7p@|_)
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 te i`/
^o YPyk`9
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 FKC\VF
+=7:4LFOL
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 Y,C=@t@_
'_V
#;DI
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ;J]25j]]
_pW_G1U
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 vYdR ht\(
N>0LQ
MI
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 8!&nKy<Y
@D)Z{=>{=5
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 L1sqU-gt
n#4Gv|{XMD
§4.4.3c 组合设计 8'_ 0g[s
1]T|6N?
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 OiF{3ae(
_-O cc=Z
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 u^=`%)
Ry?4h\UX5
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 }k7_'p&yk
Hy]
§4.6 信号灯的配光性能的设计 VevNG*
'f+NW&
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 zPR8f-U vw
FbAW_Am(
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 _1aGtX|W
dQD$K|aUp
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 9C/MRmv`
a[sKE?
§4.6.4 多光源LED信号灯应用