目 录 Byyus[b'A
第一部分:ASAP基本知识 }XWic88!~
/d9I2~}B
§1.1、序 言 `{CaJ6.
EQ8jxr<p
§1.2、ASAP x"K<@mR5G
J2Ocf&y;
§1.2.1 ASAP简介 C[gCwDwl
4\x'$G
§1.2.2 例子 !`hjvJryw
=|bM|8,
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 vUR{!`14
XL >Vwd
§1.2.4 ASAP菜单 N?U;G*G
q-eC=!#}
§1.2.5 图标与窗口的使用 /$'tO3
1mgLH
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 #+|{l*>
|8c3%jve
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法
vr/V_
n'v[[bmu
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 YwQxN"
GN?^7kI
§1.2.7 物体选择和光线选择 di>"\On-
?P,z^
§1.2.8使用SPOTS T|Sz~nO}f
b/5?)!I
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Ovv~ymj
e3"GC_*#
§1.2.10 如何判别杂光并分析? Oj\lg2Ck
q|b#=Af]g
§1.2.10-1、判断杂光 QUVwO
m
c^><^LGb
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 M9HM:
!fZ\GOx
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT {3@f(H m
Dz:A.x@$*
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 CO%7^}xSE,
K>l$Y#x}k
§1.2.13 对工程师的一些建议 w&hgJ
VUxuX5B3M
§1.3.光度学和色度学 0#<q]M?hW
*%7 [{Loz
§1.3.1 光度学 ^Wo/vm*]
9cp-Rw<tI
§1.3.2 光和视觉 !qS~YA
KPSFy<
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 >0DQ<@ot:
J:Ea|tXK^
§1.3.4 色度学 0f&B;?)!
D+P(
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Ci4`,
%i{Z@
§1.4.1 简介 P}29wr IZ
)=;GQ*<8Zs
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Gole7I
Bha#=>4FU
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 V
zuW]"
Y#S<:,/sb?
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ;{EIx*<d
2-728
§1.5 灯具的光学设计 GPz0qK
n^B9Mh@
§1.5.1 灯具结构 T\I}s"d
Ok2KTsVl
§1.5.2 分解和组合 GK.^Gd
pYf57u
§1.5.3 从基本原理开始 1DgRV7
z`$jxSLm
§1.5.4 近光光形图参考 `-W.uOZ0
`-fWNHs
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 DXBc 7J
nF>41 K
§2.1、配光实用设计步骤 -}Zck1
CX?q%o2b
§2.2、配光实用设计方法 YbtsJ
<w
:dq.@:+<R
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 L#O1>
waI?X2
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 g%Bh-O9\
Wip@MGtJ
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 :B{Wf 2<z
yJQ>u
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 :No`+X[Kq
)Tjh
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 M.fAFL
-fpe
§2.4 片的布置与光斑操作 &H8wYs
WX
.Ax$fT
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 %"-bG'Yc
S&/,+x'c|
§2.4.2 创建片有两种方法 !C\$=\$
fwQVx Je
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 JguPXHa0
dUN{@a\R0
§2.4.4 水平线设计的四种方法 $mxm?7ZVR
R!i\-C1 S
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 T_R2BBT
v
F<.oTP-B
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 6$CwH!42F
QN47+)cVt"
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 /pY-how%!
%,T=|5
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Kzw br?&z
1WjNF i
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 OfG/7pw5%B
"I)/|x\G*
第三部分 ASAP灯具设计应用 X*cDn.(I
'Qdea$o
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 b@ QCdi,u
)
>;7"v
§3.2 完成计算照度的程序 L0l'4RRm\
w*?SGW
§3.3 完成计算光强的程序 e!W U
cWtuI(.
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 T@wgWE<0y_
rn^cajO^
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 vB74r]'F
|I[/Fl:
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 yPrF2@#XZ/
vf&_
N
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) "QD>m7
p{
Xde
3.6.2 绘图窗口(Plot View) }7non
dx@|M{jz'
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) SzP`(}AU
f=k_U[b4>
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 {V,aCr
nw4I<Q
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 l1bkhA b
xKR\w!+Z'
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 arIEd VfNa
'-U&S
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 i0:1+^3^U
g,9&@g/
§3.8 常用显示工具(Display) l+#J oc<8
q9:g
第四部分:车灯配光设计实例 Nq9\ 2p
u,V_j|(e
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 VV;%q3}:
5U-SIG*
4.1.1 国家标准GB vPz$+&{I
@Jx1n Q^
4.1.2 欧洲法规ECE +4$][3.
mC0_rN^Aj
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 2E8G5?qe)
f8
BZk h
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS }DQTy.d;P
Ol B9z
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 +h@.P B^`~
tr5j<O
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ollsB3]]
HfZ ^ED"}
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 QM![tZt%;
]5K+W
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 q{&\nCy
m]vS"AdX
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 tLi91)oG
Gx
%=&O
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 35Fxzj $
pdB\D
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 NVghkd
EK=
y!>
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 RC}m]!Uz
>23$_'2
§4.4.1a H4近光水平线设计 *Y?oAVkz
&r.M~k
>
§4.4.1b H4近光15°线设计 -#v1/L/=
99.F'Gz
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 %ufh
!zvjgDlZv
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 8\"Gs z
Fgi`g{N
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ?"*JV1 9
}toe'6
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 tAE(`ow/Ur
&8w#
4*W
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Y0.'u{J*
~Th,<w*o
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 pU9.#O
0^R, d M
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 9Vqy<7i1
qEuO@oE
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 O!%T<2i3
76"4Q!
§4.4.3c 组合设计 4d%0a%Z
gyD ;kn\CP
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 O^3kPVr
4uzMO <
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 E_En"r)y
`<yQ`Y_X
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 F$(ak;v}
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§4.6 信号灯的配光性能的设计 5L:-Xr{
^ZO! (
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 Gc"hU:m
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§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 .=9WY_@SZ
S\h5
D2G;
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 j{YYG|
~x!up9
§4.6.4 多光源LED信号灯应用