目 录 ;Bi{;>3
第一部分:ASAP基本知识 )Cfrqe1^
4/_|Qy
§1.1、序 言 P://Zi6>
MqH~L?~}|
§1.2、ASAP yK3z3"1M?
lNAHn<ht
§1.2.1 ASAP简介 r U5'hK
}C}_
I:=C
§1.2.2 例子 %Ski5q
*h6i9V%'
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 uD3_'a
JnJz{(c
§1.2.4 ASAP菜单 m"]ys#
A4h/oMis
§1.2.5 图标与窗口的使用 _Oq\YQb v
#m>mYp8E.5
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 eRbO Hj1
V;(LeuDH|
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 BZ9iy~
Z]d]RL&r
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 iSHl_/I<
@Iu-F4YT
§1.2.7 物体选择和光线选择 2O/_hv.
[*t EHW
§1.2.8使用SPOTS pM3BBF%
@( l`_Wx
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? t;3.;
F)Lbr>H?I
§1.2.10 如何判别杂光并分析? L4b4X
Gy%e%'
§1.2.10-1、判断杂光 @35shLs
4fswx@l
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 H;1}Nvvd
pkx>6(Y
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT K2 2Xo<3
d9"4m>ymS
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 ~JpUO~i/
KG$2u:n
§1.2.13 对工程师的一些建议 3I+pe;
.>n|#XK
§1.3.光度学和色度学 6*7&X#gG
':3KZ4/C
§1.3.1 光度学 l.$#IE
L_,U*Jyo
§1.3.2 光和视觉 c^y 1s*
E3!twR*Aw
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ,e2va7}3
7}k8-:a%
§1.3.4 色度学 g:U ul4
nKdLhCN'=
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 7_,gAE:kG
g%trGW3{-
§1.4.1 简介 /eQn$ZRP,
<X?F :?Mk
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 )Yml'?V"
\~PFD%]:3
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 MXb(Z9)]kw
0N.*c
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 3nO|A: t
k&b>-QP6
§1.5 灯具的光学设计 Lg1Usy%
a0R]hENC
§1.5.1 灯具结构 W=!f
D_Y;N3E/rS
§1.5.2 分解和组合 $Tg$FfD6&
;Peyo1
§1.5.3 从基本原理开始 AN@Vos
Cu
'' 6
§1.5.4 近光光形图参考 7F.,Xvw&@
:"4~VDu
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Zu,f&smb
[C$ 0HW
§2.1、配光实用设计步骤 ,P}c92;
s>5 Z
§2.2、配光实用设计方法 *q
RQN+%
Fr~xN!
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 wrbDbp1L
C1=[\c~jw
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 D)5wGp
LdOB[W
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ze-iDd_y
U^xFqJY6
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 t.cplJF&Ue
,O}zgf*H;
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ]Uu/1TTf
_PIk,!<
§2.4 片的布置与光斑操作 ZU`"^FQ3A
J?&9ofj&
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 4:.M*Dz
wQ5__"D
§2.4.2 创建片有两种方法 $)U
RY~;i
5GKz@as8
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 |s:!LU&OL\
"P6MLf1
§2.4.4 水平线设计的四种方法 _#+i;$cO-X
sdb#K?l
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 5J,vH[E
n3(HA
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 GB#7w82
-a3C3!!
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 b#sO1MXv
SC#
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 FEkx&9]
>(3y(1;
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 [lf[J&}X
5q\]] LV>
第三部分 ASAP灯具设计应用 hYLu
Q-\: u~
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ^dro*a,
U-@\V1;C
§3.2 完成计算照度的程序 J? C"be=
d/MMPge3
§3.3 完成计算光强的程序 k20tn
ew
avQwbAh[
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 x`4">:IA
RW'QU`N[Y
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 j:0z/gHp$
?n}L+|
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 =vR>KE
MD +Q_
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) NOvN8.K%
dP82bk/e
3.6.2 绘图窗口(Plot View) B{44|aq1 |
gD-<^Q-
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ZPXxrmq%
Hg]r5Fe/c
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 cG.4%Va@s_
'Ag?#vB
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 L~\Ir
0ZO!_3m$r
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 4g|}]K1s
0y?bwxkc
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 YQ]W<0(
|1#*`2j\=9
§3.8 常用显示工具(Display) &U:;jlST9
/)j:Y:5
第四部分:车灯配光设计实例 b^0=X!bg
d+8Sypv^4*
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 8/k*"^3
m}rUc29cS,
4.1.1 国家标准GB |(]XZ !{
lwSA!W
4.1.2 欧洲法规ECE yTv#T(of
Bx)4BPaN
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE @I9A"4Im
yN9/'c~
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS }}<^fM
_G@)Bj^*
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 fnB[b[
Y-v6xUc{F
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) C1hp2CW$5/
04o(05K
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 qeypa!
X-=49)
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 jx J5F3d
V3
2F
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 F8nR.|
Lc=t,=OhGe
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 `Ps&N^[
#mFIZMTRd
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 fC&hi6
K9]L>Wj
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 X3@Uih}|
.r4*?>
§4.4.1a H4近光水平线设计 =A{F&:+a]
f["c,,[
§4.4.1b H4近光15°线设计 0-6rIdDTM
8u6*;*o
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 a[I
: ^S
e w?4;
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 O |!cPB:
zc K`hS
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 3?5JY;}h>"
4
Fl>XM
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 >P@g].Q-
lha)4d
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 \xG_q>1_
TophV}@B`
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Ym% XCl
TXdo,DPv7
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 4K5
{>g{+Eq
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 rny(8z%Ck-
2)hfYLi
§4.4.3c 组合设计 =U'!<w<-
~[<C6{
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 7cB/G:{
j<'ftKk
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 LY-,cXm&|
DQ<4`wE M
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 L+N\B@ 0-
r3qKT
§4.6 信号灯的配光性能的设计 <p/zm}?')
`J]e.K
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 fqjBor}
,oykOda:|
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 t0,=U8]w
F/ x2}'
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 @Bds0t
\HXq~Y
§4.6.4 多光源LED信号灯应用