目 录 YI g(^>sq
第一部分:ASAP基本知识 hm,{C
,WRm{v0f^
§1.1、序 言 E`.xu>Yyj
D5,]E`jwu
§1.2、ASAP {Rkd;`Q`!
z:>cQUYl
§1.2.1 ASAP简介 VHxBs
,AP0*Ln
§1.2.2 例子 xU.1GI%UPu
vN Bg&m
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 t3@+idE b
YNr"]SA@ ;
§1.2.4 ASAP菜单 wtw=RA
k7^hcth
§1.2.5 图标与窗口的使用 qYC&0`:H
w\)K0RN
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 ,^:{!?v
z&6_}{2,]
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 zMsup4cl
=Kd'(ct
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 :C:6bDQ
dH y9
wU
§1.2.7 物体选择和光线选择 o;$xN3f,
iFd
!ED
§1.2.8使用SPOTS 5(+9a
PVI Oe}N
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? mtmC,jnD
O] @E8<?^
§1.2.10 如何判别杂光并分析? V&*IZt&
;|q<t
§1.2.10-1、判断杂光 8!E.3'jb
rfqwxr45h
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 F7DA~G!
], lLDUZ\
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT 5W&L6.J}+
I0m7;M7 P
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Sq5,}oT_{j
@ap!3o8,9
§1.2.13 对工程师的一些建议 ui%#f1Iq
$
VT)
§1.3.光度学和色度学 ]l,D,d81
EtcT:k?y
§1.3.1 光度学 1SExlU
Bgxk>Y
§1.3.2 光和视觉 $e\s8$EO
g88k@<Y
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 $|~<6A{y
c,a8#Og
§1.3.4 色度学 0Y8gUpe3P6
t\M6 d6
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO &W45.2
\lbH
§1.4.1 简介 Ok!P~2J
" .7@
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ]3 "0#Y
%p 6Ms
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 zDvV%+RW)
rS [4Pey
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 k8s)PN
evyjHc Cx
§1.5 灯具的光学设计 &]TniQH
b7sfr!t_d
§1.5.1 灯具结构 WsHDIp
d:'{h"M6
§1.5.2 分解和组合 Ichg,d-M-K
5gf
~/Zr
§1.5.3 从基本原理开始 2XR!2_)O5
n*\o. :f
§1.5.4 近光光形图参考 \l!+l
iHv+I~/
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 y6$a:6
HM% +Y47a
§2.1、配光实用设计步骤 (dg,w*t'
#N][-i
§2.2、配光实用设计方法 Zf$mwRS[_
|b\a)1Po:
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 #._JB-,'
~>@~U]
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ThV>gn5
~i1
jh:,
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 v~OMm\
PJK:LZw
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 @fA{;@N
;pm/nu
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 aj4ZS
kwp%5C-S
§2.4 片的布置与光斑操作 !60U^\
r5gqRh}+
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 G ]h
6$OmOCA%
§2.4.2 创建片有两种方法 NnAIL;WS
\:@6(e Bh
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 ]WNY"B>+
?GX@&_
§2.4.4 水平线设计的四种方法 E{)X ;kN=
yV`Tw"p
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Xm# +Z`|N
{>km]CG
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 .c>6}:ye
qb;b.P?~D$
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Ys.GBSlHG
1V]ws}XW
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 %f CkR`:
53hX%{3
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 r0nnmy]{d
*SJ[~
第三部分 ASAP灯具设计应用 o~'p&f
zHKP$k8
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 1Xi>&;],
3*Q=)}
§3.2 完成计算照度的程序 9qDM0'WuU
@(c^u;
§3.3 完成计算光强的程序 E q4tcZ
Rk5#5R n
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 )@9Eq|jMC
ZklO9Ox(
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 Ep(xlHTv
?<F([(
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 K bQXH!J
z
8M\(<
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) [f:&aS+
;i.MDW^N
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 48z%dBmTT*
bLS10^g5
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) jv v=
>!qtue7B
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 BEax[=&W
i\;ZEM{
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 #8L:.,AYE
bp/l~h.7W
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Lios1|5
8g:VfzaHu
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ^X6e\]yj
iz^a Qx/
§3.8 常用显示工具(Display) V5-!w0{
b5MU$}:
第四部分:车灯配光设计实例 IG|u;PH<
_1RvK? ;.{
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ]gX8z#*k
{k=3OIp
4.1.1 国家标准GB t{B@k[|
J0vQqTaT
4.1.2 欧洲法规ECE /pkN=OBR
>VZxDJ$R
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE ~)#E?:h5
0t7)x8c
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS >l8?B L
3=U#v<
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 S]=.p-Am
q{G8Po$z'
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ~-NSIV:f
] 7[#K^
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 VOC$Kqg;
>`3F`@1L0
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 A",}Ikh='`
Pc&dU1
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 IR]5,K^l
u(yN81
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 [(g2u@
b&@]f2/
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 \:F$7 *Ne
g||EjCsp
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 \:@7)(p\;
D^>d<LX
§4.4.1a H4近光水平线设计 W;T0_=
wQhu U
§4.4.1b H4近光15°线设计 PX?%}~
v
.|u`s,\
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业
BUwL?
LEjq<t1&
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 {S+?n[1r\
qZE3T:S
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 F (kq
.3UJ*^(?
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 z
&P1C,n)
bBc<p{
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 CG@Fn\J
t
zd#9 #
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 R+ \%
^HR8.9^[1u
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 "y*3p0E
6wu`;>
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 #"c'eG0
QjXJo$I6
§4.4.3c 组合设计 :4)x
KwMt@1Z
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 XM+.Hel
>WZbbd-
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 @=AQr4&
LKI\(%ba#
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 R=a4zVQ
e <{d{
§4.6 信号灯的配光性能的设计 *7Y#G8 s
(x/:j*`K
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 -0q|AB<
3O4lGe#u
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 XZ8rM4
]
Q[#8ErUY
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 T#!% Uzz
7neJV
§4.6.4 多光源LED信号灯应用