目 录 !4cY^4>o
第一部分:ASAP基本知识 'e' p`*
GB^ `A
§1.1、序 言 P$0c{B4I
;x2o|#`b
§1.2、ASAP lZ7
$DGe
<G|i5/|7
§1.2.1 ASAP简介 r#2Fk&Z9
JB].ht
§1.2.2 例子 z6l'v~\
4p-"1 c$
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 I#M>b:"te
{:("oK6w
§1.2.4 ASAP菜单 $H[q5(_~
>$9}"
§1.2.5 图标与窗口的使用 'Etq;^H
7n.Oem
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 <qpzs@
ppNMXbXR
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Eyjsbj8
kE.4 #
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 GM'yOJo
K)wWqC.
§1.2.7 物体选择和光线选择 T]Ai{@i
!&hqj$>-}
§1.2.8使用SPOTS J{prI;]K
<$zhNu~
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? !OY}`a(z
Fz,jnV9=j
§1.2.10 如何判别杂光并分析? Xpn\TD<_I
1=z[U|&R
§1.2.10-1、判断杂光 Q8AAu&te7
;s{'cN[.
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 dd<l;4(
Y
0Fq-H
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT b^C27s
Iq4B%xo6G
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 N'9T*&o+
TUC)S&bC
§1.2.13 对工程师的一些建议 T:Nk9t$W7@
w6cl3J&
§1.3.光度学和色度学 {9}CU~R
W"_<SYVJ
§1.3.1 光度学 ) c\Y!vS
2;WbXc!#!
§1.3.2 光和视觉 65qqs|&w;[
9l&q}
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 [. 9[?8
ERIMz,
§1.3.4 色度学 &xN+a{&
I2}eFz&FE
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO "QNQ00[T`>
g,EDE6`8
§1.4.1 简介 N;'c4=M~(
bA#9'Qu^j
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 rf%lhBv
;[R6rVHe{
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 j\~,Gtn>Z
Fy Ih\
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 0t^FM<7G
5kTs7zJ^
§1.5 灯具的光学设计 G/Sp/I<d
M=uT8JB
§1.5.1 灯具结构 eN,9N]K
}8Y! -qX
§1.5.2 分解和组合 ,GYQ,9:
. waw=C
§1.5.3 从基本原理开始 s __xBY
mXp#6'a
§1.5.4 近光光形图参考 O%\cRn8m
e!jy6t
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 7\2I>W
W<prY
§2.1、配光实用设计步骤 b~,e(D9DG
Mt-r`W3 q
§2.2、配光实用设计方法 +:;ddV
e6j1Fa9
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 `/>kN%
n>q!m@ }<
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 =eQB-Xe8Y
~ h3G}EH
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 3 Vc}Q'&Y
MZ,1 mR
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 y ;[~(Yg[
apk,\L@sZ
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ~hvj3zC5xz
BeVDTk:
§2.4 片的布置与光斑操作 K/
On|C
#! R>`l(S
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 ct3i^,i
a(A~S u97
§2.4.2 创建片有两种方法 Jh
E C
"frZ%mv
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 FFcCoPX_
'2r
§2.4.4 水平线设计的四种方法 1WMZ$vsQUb
;b0Q%TDh
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 CwX?%$S
i86:@/4~F
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 lrv-[}}
^}-l["u`
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 rS BI'op
4@-tT;$
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 C{J5:ak
hUlRtt
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释
AfTm#-R
et
1HbX
第三部分 ASAP灯具设计应用 o7!A(Eu
IEy$2f>Ns
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 zas&gsl-;
|:R\j0t
§3.2 完成计算照度的程序 :.+w'SEn4M
TRi#
§3.3 完成计算光强的程序 ydzsJ+dx
tw$EwNI[
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 9xK>fM&u
5?>4I"ne
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 lKejWT`;
x *I'Ar
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 m0bxVV^DK!
>`x|E-X"
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 1 7~Pc
\|Af26
3.6.2 绘图窗口(Plot View) lm4A%4-db
8?nn4]P
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) MF"*xr v
1yE',9?
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 FAnz0p+t
s=jmvvs_V}
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 W]D YfR,
:g|.x
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 6-wpR
'bl9fO4v
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ;I*t5{
1!1JT;gG^9
§3.8 常用显示工具(Display) jv~#'=T'
ExO#V9DaW
第四部分:车灯配光设计实例 |-=-/u1
jI8`trD
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 mx}5":}
K` N$nOw
4.1.1 国家标准GB P}Ig6^[m\
g&g:HH:
4.1.2 欧洲法规ECE viG= Ap.Th
W@AHE?s6g
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE h/\v+xiF
)isS^O$qH
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS [s^pP2
961&rR}d
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 -I5]#%eX^
C,W@C
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) e2=}qE7
{O _X/y~
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 k H65k (
-4QZ/ *
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 co\?SgE35
Mt4]\pMUb
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 h{mzYy}b
l)$mpMgAD
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 5]*lH t
ByjfPb#
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 A/=cGE
(Yj6|`
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 i%133in
? /!Fv/
§4.4.1a H4近光水平线设计 R,D/:k'~k
{($m LfC4
§4.4.1b H4近光15°线设计 Qf0P"s`
{@KLN<
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 qsp3G7\'=
TgV-U
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 A&1EOQ=N
EO+Ix7w
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 FiQ&g*=|
6'*6tS
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 @GAj%MK$
JL_(%._J
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 T|\sN*}\8J
1N _"Mm{
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 d
>L8SL
,Z|O y|+'
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 0*:n<T9
&S.p%Qe"
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 w#9.U7@.
D`n<!"xg@$
§4.4.3c 组合设计 e#5WX
<*iFVjSI(
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 =KR^0<2r
tx;2C|S$oU
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 \Yp"D7:Qi
+q2\3REzx
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 J-=fy^S5
7]u_
§4.6 信号灯的配光性能的设计 2O(k@M5E?
TS=%iMa
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 gz'{l[
\l(}8;5}
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 si%V63 ^lN
.))k
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Fc=F2M o?
iU0jv7}n
§4.6.4 多光源LED信号灯应用