目 录 \&ki79Ly-
第一部分:ASAP基本知识 eKZS_Q d
AlkHf]oB
§1.1、序 言 lcgG5/82
VL'wrgk
§1.2、ASAP WWo"De@
B<n[yiJ}
§1.2.1 ASAP简介 nHRk2l|
xEeHQ7J
§1.2.2 例子 5HE5$S
69apTx
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 radP%W-U
8Op^6rX4
§1.2.4 ASAP菜单 xtKU;+#
t1yOAbI
§1.2.5 图标与窗口的使用 %~8f0B|im
l-S0Gn/'X
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 #f/4%|t:
A|YgA66M
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 'cQ,;y
c\&;Xr
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 v~jm<{={g
Gv}Q/v
§1.2.7 物体选择和光线选择 *c&OAL]
" Up(Vj@
§1.2.8使用SPOTS u0G
tzk
*::.Uo4O
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? tE <?L
#y[omla8
§1.2.10 如何判别杂光并分析? @^ *62
@+Sr~:K
§1.2.10-1、判断杂光 MNb9 ~kM
uXLZ!LJo
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 z;Fz3s7
%lGOExV%
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT !$>b}w'
:]CL}n$*
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 |v5
ge3-
8{ =ha
§1.2.13 对工程师的一些建议 `~"'\Hw
,S(s
§1.3.光度学和色度学 Cc,V ]
^;.u}W
§1.3.1 光度学 ,J-|.ER->
j3T)gFP
§1.3.2 光和视觉 ?%Tx%
dB
JYA>Q&
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 4
2DMmwB
~J>;l
s1
§1.3.4 色度学 +R HiX!PG
,Z _@]D@
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO )*{B_[
?!/8~'xA6
§1.4.1 简介 T!>h Pg
,|>>z#Rr(n
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 \AA9
m'BZ
-C}"1|P!
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 rqdN%=C
y
5=rr3%v
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 o$Nhx_F
W6i9mER-
§1.5 灯具的光学设计 J:>o\%sF
8>6<GdGL<n
§1.5.1 灯具结构 gO"G/
5(hv|t/a
§1.5.2 分解和组合 _@[W[=|H
lNyyLLt
§1.5.3 从基本原理开始 S-Vj$asv!
3&AJN#c
§1.5.4 近光光形图参考 {6:*c
.Y?]r6CC/
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 K%mR=u#%&
JoiGuZd>
§2.1、配光实用设计步骤 BG?>)]6
nXoDI1<[
§2.2、配光实用设计方法 /V/NL#(R
CM++:Y vJ
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 |pWu|M _'
ryh"/lu[B
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 kh2TDxa&
I^ ![)# FC
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 Tq?Ai_
REK):(i7P
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 YW/V}C'>
-)')PV_+
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 su1fsoL0
!bYVLFp=\_
§2.4 片的布置与光斑操作 0;">ETh=
M|%bxG^l
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 0 D
'^:
7Vh
§2.4.2 创建片有两种方法 5 m-/N?c
0+@:f^3]!
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 R5^6Kwu
SE^l`.U@
§2.4.4 水平线设计的四种方法 S\A0gOL^
J9*;Bqzim
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Fb%?qaLmCv
d<Q%h?E
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 LDHu10l
B;e<.M)e
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 js <Up/1
`pZX!6Wn
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 0NZ'(qf~9
l9a81NF{s
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释
J@_^]
E wFq1~
第三部分 ASAP灯具设计应用 tm=,x~
eUB!sR%
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 9S}rTZkEq
~i?A!
§3.2 完成计算照度的程序 ny1O- `!1
ZlMT) ~fM&
§3.3 完成计算光强的程序 Er~KX3vF
7>O`UT<t4@
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 IBJNs$
_!DH/?aU
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 u$[8Zmgzz
!JrKTB%
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 K)J_q3qo
>(igVaZ>
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) <%uEWb)
A~a 3bCX+"
3.6.2 绘图窗口(Plot View) L f"!:]
GyQFR ?
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ^" ?a)KC
~s HdOMw
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 L$OZ]
L
QV@]z&
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 }'x)e
:h34mNU
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 .p e3L7g
SQf[1}$ .
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 F=e;[uK\
,ESli/6
§3.8 常用显示工具(Display) T]&?^QGAZ
0$Rn|yqf%
第四部分:车灯配光设计实例 &57~i=A
3
GZrN,M
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 \X*y~)+K`
}9\6!GY0
4.1.1 国家标准GB "M
iJM+,
U~ a\v8l~
4.1.2 欧洲法规ECE vPYHM2
p! :oT1U
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE !|4]V}JQ
S5>ztK.e
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS PsNrCe%e
QEt"T7a[/
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 q6-o!>dLQ
?y>ji1
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) xgIb6<qwY
)JTQZ,f3]
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 VZcW
3/Y
T=-UcF
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 m\jjj^f a
ZXb{-b?[`
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 U'" #jT
D^%IFwU^
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 lJFy(^KQG,
vJ&D>Vh4e
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 yD& Y`f#
>&+V[srfD
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 d]sqj\Q57
-(
p%+`
§4.4.1a H4近光水平线设计 &)Qq%\EP4
=Y|( }92
§4.4.1b H4近光15°线设计 e'$[PF
dcmf~+T
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 zL+t&P[\
'q:7PkN!p
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 N}n3 +F
v+{{j|x=
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 %eofG]VM<
%D#&RS
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 &D{!zF
9VTAs:0D=
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 pEcYfj3M
yN`hW&K
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 qVfn(rZ
D%3$"4M7!
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 64U|]gd$
;Z0&sFm
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 g9^\QYh!
3]kM&lK5\
§4.4.3c 组合设计 R3og]=uFzm
o[KZm17
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 y[l{
UBue:
9jf9u0
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 1QA/ !2E
xva
e^gr
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 .^=I&X/P
Heh&;c
§4.6 信号灯的配光性能的设计 *V:U\G
3t+{~{Dj
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 c.LRS$o/j
6p)&}m9!
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 vzfMME17
H?;+C/-K`_
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 L`<#vi
k?Hi_;o
§4.6.4 多光源LED信号灯应用