目 录 \hZye20
第一部分:ASAP基本知识 $mn+
9HZR%s[J
§1.1、序 言 6d;RtCENo
'y|p)r"
§1.2、ASAP \!zM4ppr
3mT6HGSKR
§1.2.1 ASAP简介 %+L3Xk]m'
!uAqY\Is
§1.2.2 例子 DxxY<OkN
3Cg0^~?6-
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 <+AvbqDe
t?h\Af4Tf
§1.2.4 ASAP菜单 'nfdOX.d
4td9=dNA+l
§1.2.5 图标与窗口的使用 d+%Rg\v
kD#hfYs)i
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 MR.c?P?0Q
g.COKA
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 5KL??ao-
CB>*(Mu
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 1U8/.x|
NH!x6p]n
§1.2.7 物体选择和光线选择 9zlhJ7i
8 G:f[\^
§1.2.8使用SPOTS l*+9R
%D E_kwL
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? A8 j$c ~
7t|011<
§1.2.10 如何判别杂光并分析? |I s"ov
y#-~L-J_R
§1.2.10-1、判断杂光 ;
e)vk|
ilkN3J
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 Y9y'`}+
@'JA3V}
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT C ,[q#D4
EsjZ;D,c(
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 n*A"}i`ix
?pkGejcQ
§1.2.13 对工程师的一些建议 Wrs6t
)m>Y[)8!
§1.3.光度学和色度学 Frum@n
G(MLq"R6U
§1.3.1 光度学 !">EZX
W|V9:A
§1.3.2 光和视觉 $DhW=(YM_a
i`7:^v;
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 Aw=GvCo<
Lo5CVlK
§1.3.4 色度学 lh*!f$2~
Sv[$.^mb
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ]TSzT"_r~~
|/~ISB
§1.4.1 简介 xs$.EY:k
jl,>0MA
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 _TjRvILC
T!QAcO
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ,*g.?q@W2
0EBHRY_F
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 TS@U0Ror
0 1:(QJ
§1.5 灯具的光学设计 jF|LPWl
!X+}W[Ic^
§1.5.1 灯具结构 ivJTE
+"JQ5~7
§1.5.2 分解和组合 30Udba+{]p
o~ReeZ7)Zg
§1.5.3 从基本原理开始
c->?'h23)
IZ9*
'0Z
§1.5.4 近光光形图参考 `l+9g"q
lfyij[6q+
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 @zSj&4
"rR$2`v"
§2.1、配光实用设计步骤 u^+
(5|
#-K,,"
§2.2、配光实用设计方法 8QN/D\uq
/|,:'W%U
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 nv%0EAa#}
\bv JZ_
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 06>+loBG
HC(o;,spO
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 drh,=M\F
]QmY`pTB`
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 apv"s+
r,cK#!<%
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ]vq=~x
"In$|A\?E
§2.4 片的布置与光斑操作 [<IJ{yfx
; 8u5
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 d?>pcT)G_
q.v_?X<_
§2.4.2 创建片有两种方法 VpWpC&
2[5z6oG
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 xQ\S!py-
og8"#%
§2.4.4 水平线设计的四种方法 [OQ+&\
ki9vJ<
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 -k}&{v
I8LoXY
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 f}{Oj-:"CC
-ZBSkyMGy
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 ?CZ*MMV
Pc=:j(
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 l#;o^H i
A?Gk8
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 @po|07
&1ss
@-
第三部分 ASAP灯具设计应用 }7Y@u@R
cT3 s{k
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 9H,Ec,.
~A-VgBbU>_
§3.2 完成计算照度的程序 o3>D~9
lZ5TDS
§3.3 完成计算光强的程序 _`q ei0
3R ZD=`
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 gclw>((5
=\)qUs\z
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 (Q ~<>
e%.|PZ)
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 A.(xa+z?
'tun;Y
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) Ar1X
mHq
If%**o
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ~VaO,8&+L
6+x>g
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) VU(#5X%Pn
J5*( PxDF
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 n<66 7
<
hPgDK.R'
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 $Qq5Fx9kU
F)4;:".zna
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 j[\aGS7u
-
u'5xn7
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 C4
@"@kbr
WU<C7
§3.8 常用显示工具(Display) .GNl31f0
Gt5'-Hyo
第四部分:车灯配光设计实例 ICXz(?a
yZ57uz
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 p/.[cH
^+q4* X6VB
4.1.1 国家标准GB {B+{2;Zk
zHW}A
`Rz
4.1.2 欧洲法规ECE :} 9Lb)Yp
YztW1GvI
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE PR*qyELu
SoJ'y6
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ZsepTtY
ck\gazo~q
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 jq"iLgEMO
9Z;"9$+M
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) u!K5jqP
GJIM^
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 $09PZBF,i
29GcNiE`T
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 H`X>
u[2B0a
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 XH{P@2~l
/E0/)@pDq
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 [^GXHE=
&Eqa y'
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 0R[onPU_vZ
sFWH*kdP?
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 v^QUYsar
Zfub+A
§4.4.1a H4近光水平线设计 1>e%(k2w%
%44Z7
§4.4.1b H4近光15°线设计 Th[Gu8b3
lL{1wCsl
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ;fnE"}
v a
j
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 _|%l) KO
N
J_#;t#j
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 (S4[,Sx6E
C.}Vm};M
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 qD/X% `>Q
E3<~C(APW
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 S&`iEwG
4x%R4tk
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 <fm0B3i?
H(k-jAO,
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 ?g\SF}2
H[KTM 'n
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 cKbsf^R[e
??tNMr5{[
§4.4.3c 组合设计 't:s6
n:d7 Tv1Z8
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 zBd)E21H
K4>nBvZ?v
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 .qjdi`v
V)g{ Ew]:
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 rAZsVnk?
:Z'q1kW@"
§4.6 信号灯的配光性能的设计 z'+k]N9Q^
&z"sT*3
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 6EeK5XLf,
+f- E8q
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 s.oh6wz
UAi] hUq
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ka$oUB)iQ
$NG|z0
§4.6.4 多光源LED信号灯应用