目 录 uRIr,U^
第一部分:ASAP基本知识 R)=<q]Ms
w'!gLta
§1.1、序 言 I(.XK ucU
P_gQ-pF.
§1.2、ASAP -]e@cevy
&}r932
§1.2.1 ASAP简介 y[cAU:P?
lQzrf"N'
§1.2.2 例子 /[OMpP
=ZQIpc
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 n!p&.Mt
s5.2gu|"%
§1.2.4 ASAP菜单 T1E=<q4
ZD/!C9:&.0
§1.2.5 图标与窗口的使用 5>HI/QG
Dz?F,g_
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 TsQMwV_h
h5JXKR.1]c
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 :X^B1z3X4
MI/1uw
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 _heQ|'(
8P .! q
§1.2.7 物体选择和光线选择 eR/7*G5
W+S>/`N
§1.2.8使用SPOTS &^EkM
Gi-tf<
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Q_dFZ
/mb| %U]~
§1.2.10 如何判别杂光并分析? AA66^/t
VbN]z:
§1.2.10-1、判断杂光
G~JQcJFj
O/Fzw^
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 JwO+Dd
,=mn*
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT NM4 n
eRGip2^cq+
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Zy'bX* s|
qG;WX n
§1.2.13 对工程师的一些建议 . "R
2^`
.Ee8s]h5W
§1.3.光度学和色度学 'j.{o
=Rui
§1.3.1 光度学 3Ry?{m^
/XXW4_>
§1.3.2 光和视觉 mBNa;6w?{*
Ei#"r\q j_
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 *mYec~
'K0Y@y
§1.3.4 色度学 dLAElTg
u+Li'Ug
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO n_aKciF
eC1cE
§1.4.1 简介 k,r\^1h
Y4 i-Pp?
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Bp}<H<@
4'{j'kuv
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 )wKuumet
Y A;S'dxY
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 l_8t[
|h.he_B+7
§1.5 灯具的光学设计 jtZ@`io
Xdjxt?*
§1.5.1 灯具结构 )q#b^( v
@]A4{
§1.5.2 分解和组合 tUtl>>6Iu
~oOOCB
§1.5.3 从基本原理开始 <uA|nYpp
Jl}$)'
§1.5.4 近光光形图参考 Q.!8q3`
iJq}tIk#2'
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 f$P pFSY4
aeSXHd?+(
§2.1、配光实用设计步骤 N?~K9jGx(
fx9c1h9s
§2.2、配光实用设计方法 G $?VYC8;
N 4Dyec\
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 qwnC{
WhvO-WF
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 sB /*gO
s7=]!7QGS!
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 bj7v <G|Y
Wvcj\2'yd
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 TVKuvKH8U
+f|u5c
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Y,?rykRj
ji">} -
§2.4 片的布置与光斑操作 Cgt{5
p=eSHs{>A
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 P E.^!j
aWW|.#L
§2.4.2 创建片有两种方法 A`IE8@&Z'
I,.>tC
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 g,9o'fs`x
%<K`d
§2.4.4 水平线设计的四种方法 5y@JMQSO
>`u} G1T\
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Ao 1*a%-.
Zs)HzOP)9
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 RBiDU}j
3%'$AM}+s
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 }F**!%4d
'R?;T[s%
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Vhv<w
O Ct
-cEjB%Neo
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 WM:we*k8h
9V("K
第三部分 ASAP灯具设计应用 %J7 ;b<}To
lY0^Z
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 e<>(c7bF
d:Wh0 y}
§3.2 完成计算照度的程序 f0}+8JW5h
<[kdF")
§3.3 完成计算光强的程序 7>v1w:cC]
PWx2<t<;9
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 ,H\EPmNHK
!3}vl
Y1
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 EnZrnoGM
}JoCk{<31
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ma vc$!y
[{-
Oy#T<
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) UVA|(:
{088j?[hzk
3.6.2 绘图窗口(Plot View) O8r9&Nv
1\TXb!OtL
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) rx
CSs
rhsSV3iM
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 bncIxxe
a3sXl+$D@
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 d7qHUx'=z
2D,9$ 0k_]
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 <9B\('
`)/G5 fB
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ?`3`azfM
D<]z.33
§3.8 常用显示工具(Display) a$l
Rku9? zf^
第四部分:车灯配光设计实例 eI/9uR%
S1.w^Ccy
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 C2<!.l
Nl"< $/
4.1.1 国家标准GB @YHB>rNf(7
KW]/u
4.1.2 欧洲法规ECE 51u8.%{4
TXWi5f[
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE M1^,g~e
al.~[T-O+
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS FY|.eY_7 {
lED-Jo2
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ^w/_hY!4/
l\vtz5L
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ^F"Q~?D)
yZE"t[q#O
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 llXyM */
Y9F!HM-`
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 }SR}ET&z
C:
@T5m
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 . T6fPEb
@kw#\%Uz
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 XbsEO>_Z'A
p,.+i[V
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 BWamF{\d1a
.H
{
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 BFmd`#{l
uO%G,b
§4.4.1a H4近光水平线设计 z=J%-Hq>
D<B/oSy
§4.4.1b H4近光15°线设计 q-P$ \":
![YLY&}s
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 R}'kF63u*
.{%~4$yu7
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 lS&$86Jo(
{%.FIw k
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 =(Y 1y$
mojD
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 @.T(\Dq^
.]}kOw:(#
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 # Y/.%ch.
K<'L7>s3lA
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 0h nTHlk
!$P+hX`
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 RG1~)5AL~Y
KLK
'_)|CT
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 /R7qR#
PYX]ld.E
§4.4.3c 组合设计 !g{9]"Z1T
`KBgVhS>
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 P[6@1
!4cO]wh5
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 W|XTa
ZWH?=Bk:
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 ~=qJSb
G?e"A0,
§4.6 信号灯的配光性能的设计 8q*MhH>6I
d:jD
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 02OL-bv}HS
$xqI3UaX
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 vcTWe$;Q
<;}jf*A
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Rd7[e^HSN
h>V8YJ
§4.6.4 多光源LED信号灯应用