目 录 P >>VBh?
第一部分:ASAP基本知识 ?GT,Y5
U*Sjb%
Qb
§1.1、序 言 zm~sq_=^
IIh \d.o
§1.2、ASAP k]"DsN$
Bx" eX>A8
§1.2.1 ASAP简介 fUKi@*^ZUa
_Dq,\}
§1.2.2 例子 )&px[Dbx
+3d.JQoKl
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 !,Uzt1K:
qK-\`m
§1.2.4 ASAP菜单 -]~KQvIH!
{kOTQG?y
§1.2.5 图标与窗口的使用 c,L{Qv"n{
Oj]4jRew
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 5fDp"-
|!6<L_31%
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 :ceT8-PBRx
/6@$^paB
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 (k$KUP
L "[>tY
§1.2.7 物体选择和光线选择 *|*6q/
Nc_Qd4<[@G
§1.2.8使用SPOTS {oVoN>gp
}}X<e
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ]w/%>
f?BApm
§1.2.10 如何判别杂光并分析? A$1Gc>C
phP%
§1.2.10-1、判断杂光 [kKg?I$D@B
u"5
hlccH
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 /oC@:7
#>_5PdO
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT <(tnClAn
p%#=OtkC
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Sau?Y
/VHQ!Wi
§1.2.13 对工程师的一些建议 s$ZKd
qBF}-N_
§1.3.光度学和色度学 )u>/:
pT<}n 9yB5
§1.3.1 光度学 Xf%wW[~
j}aU*p~N
§1.3.2 光和视觉 +2JC**)I
W%P$$x5&
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 %T,cR>lw
r}M2t$nv
§1.3.4 色度学 7OdJ&Gzd
B#, TdP]/
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO *T-v^ndJh
PM8*/4Cu.5
§1.4.1 简介 |0$7{nQ
9D{p^hd
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 5-! Zm]
d 6=Z=4w
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 a"!r]=r
=v6qr~
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 kn= fW1
XGSgx
§1.5 灯具的光学设计 <G /a-Z
W0\
n?$ZC~
§1.5.1 灯具结构 )~C+nb '6/
UI_u:a9Q/
§1.5.2 分解和组合 fK10{>E1
LNOz.2fr>
§1.5.3 从基本原理开始 V]6CHE:BS
Jk_}y
§1.5.4 近光光形图参考 v{O(}@
fYiof]v@_m
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 KA{JSi
l5<&pb#b
§2.1、配光实用设计步骤 b>'y[P!
@ayrI]m#>,
§2.2、配光实用设计方法 #sb@)Q
,niQs+'<
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 2+}hsGnp
Q+zy\T
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 fa2hQJ02
>"<<hjKJ
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ?vg|;Q
\!df)qdu
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 *x@.$=NF"
fT0+inRG
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 {8w,{p`
;bYLQ
§2.4 片的布置与光斑操作 AR6hfdDDT
cb`ik)=K%
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 *B%ulsm
]_mcJ/6:
§2.4.2 创建片有两种方法 p#>d1R1&
.Gn-`
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 25/M2u?
8=WX`*-uH
§2.4.4 水平线设计的四种方法 FV5~sy
U^d!*9R
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 A*TO0L
4C`p`AQqpQ
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 >36>{b<'$*
gF~#M1!!
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 "q3W&@
^9
Pae)
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Zz^!QlF
`c /mmS
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 >m4HCs>
yN9setw*,M
第三部分 ASAP灯具设计应用 RZTC+ylj
W,|JocDq
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 N5Ih+8zT
OJXK]dZ
§3.2 完成计算照度的程序
y aLc~K
c|(&6(r
§3.3 完成计算光强的程序 )|IMhB+4
\) vI-
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 }<mK79m
{/q4W; D
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 IpKpj"eoLy
*L=F2wW
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 C~8;2/F7
OG{vap)
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 6w*q~{"(
);1UbqVPD
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ,xuA%CF-S
T )"Uq
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) on)$y&lu
Nj$h/P
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 V J]S"
:{M1]0NH
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 }o2e&.$4d
#uCE0}N@
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 /..a9x{At>
Qcs>BOV~
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 OuV
f<@a
??h4qJ
§3.8 常用显示工具(Display) )=6o,
qN(,8P\90
第四部分:车灯配光设计实例 r>;6>ZMe
,Ep41v;T%`
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 :2E?|}`7\
Z Ne(sg~G
4.1.1 国家标准GB )~ =g}&
Y(Q!OeC
4.1.2 欧洲法规ECE zjUT:#(k
Wv-nRDNG
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE XWYLa8Ef
CyV(+KBe_
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 7$|L%Sk
uJu#Vr:m
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 mxkv{;ad
wH0Ks5
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) MfK}DEJK,
Fv2U@n6'v
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 rLJjK$_x
P=PVOt@
b
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 bYB:Fe=2
,c.(&@
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 $x|4cW2
HG:9yP<,o
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 K %Qj<{)
.|x"'3#
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 O YayTKxN
JF-ew"o<E
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 mYw9lM
PYJ8\XZ1_N
§4.4.1a H4近光水平线设计 i5G"@4(
EViQB.3w\
§4.4.1b H4近光15°线设计 m8C
scCZ}
aW@J]slg
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ;@lC08SE
PR;A 0
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 5.X`[/]<r
SVj4K\F
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 <6[P5>
n|Smy\0
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 $<v{$UOh
<WGx
6{
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 oH]"F
yjB.-o('
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 rWnZ It"
?TEdGe\*
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 i\94e{uty[
#(f- cK
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 l>iE1`iL<
'Nn>W5#))
§4.4.3c 组合设计 Kta7xtu
#5/.n.X"
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 N\Li/
6O#
xV:Uc<
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 iqh"sx{5bp
Q]"u?Q]
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 G@I/Dy
,~^BoH}
§4.6 信号灯的配光性能的设计 [|E|(@J
`zBQ:_3J_
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 jg+q{ ^
dlB?/J<
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 <|R`N)AV;
A<|]>[ax
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 h:l4:{A64
^s[OvJb
§4.6.4 多光源LED信号灯应用