目 录 8<5]\X
第一部分:ASAP基本知识 +\x,HsUc"
Gw=B:kGk
§1.1、序 言 "33Fv9C#bK
eP.wOl
§1.2、ASAP hZdoc<
dMPc:tJT
§1.2.1 ASAP简介 uyO/55;HO
B{/R: Hm
§1.2.2 例子 GC<l#3+
lvdf^b/
j
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 1Rq,a
LuNc,n%
§1.2.4 ASAP菜单 ks&*O!h
yUeCc"Vf
§1.2.5 图标与窗口的使用 5c9^-|-T
*jLJcb*.Ap
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 ]5mn ew
)}g(b=
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 )5rb&M}
tG:25 T0
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 u&^b~#T
vhe>)h*B
§1.2.7 物体选择和光线选择 YA''2Ii
C'G/AU
§1.2.8使用SPOTS !6n_}I-W
vV6<^W:9F
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? R}'bP
3("_Z%
§1.2.10 如何判别杂光并分析? y.anl
lyIl-!|
§1.2.10-1、判断杂光 f}aL-N~
H6kR)~zhf
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 %huRsQ%}
g~ZvA(`
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT "K ~
WM
Fb4SUR
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 !_"@^?,q
H]P.
x!I
§1.2.13 对工程师的一些建议 * ;-*x6
;t'5},(FP
§1.3.光度学和色度学 .nB0 h
<
nXL
§1.3.1 光度学 >5_2_Y$"
~F7-HaQJ
§1.3.2 光和视觉 XO`0>^g
s&A}
h
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 yaD~1"GA'O
,kF1T,
§1.3.4 色度学 N<|@ymi
1cxrH+N
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO wL;lQ&
! _f9NK
§1.4.1 简介 p%#<D9S
+lm{Olm'^
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 h xSKG
=V-A@_^!c
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 t'?.8}?)I&
kr+D,h01
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 J3,fk)
mIurA?&7!
§1.5 灯具的光学设计 Z?}dq-Vh&
H+1-] 'g`
§1.5.1 灯具结构 OSlvwH%(EE
<L`KzaA
§1.5.2 分解和组合 R?68*}
`7
S)lkz'tdk
§1.5.3 从基本原理开始 +s(HOq)b
}0eF~>Df
§1.5.4 近光光形图参考 0F]>Jby
M*!agh
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 JF # #
[O
\wo?47+=
§2.1、配光实用设计步骤 tro7Di2Q
RLw;(*(g
§2.2、配光实用设计方法 " |Xk2U
EwuO&q
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 MJOz.=CbhR
IT(lF
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 /~}}"zx&
(mgS"zPS
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 >Nvjl~o5
J]v%q,"
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 NYE`Kin-
s8wmCzB~
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Q?e*4ba
6`O.!|)
§2.4 片的布置与光斑操作 {kp"nl$<
W"zab
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 Px$/ _`H
$eD.W
§2.4.2 创建片有两种方法 }'""(,2
mFg<dTx0c8
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 1KMLG=
=o
Xsb
§2.4.4 水平线设计的四种方法 =x!2Ak/)
%C$%!C
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 _jJPbKz
M*z~gOZ
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除
`dFq:8v
wp#'nO
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 eAXc:222
"l*Pd$sr
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 7l'6gg
s~>d:'k7|
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 9F4Dm*_<
ko Z
第三部分 ASAP灯具设计应用 z*kutZ:6Y
T,]7ICF#
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 (^@ra$.
bLe<G
§3.2 完成计算照度的程序 |(pRaiJ
V^JV4 `o
§3.3 完成计算光强的程序 ~p1j`r;
^.#jF#u~
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 vV[eWd.o6M
g6Q !8
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 QrfG^GID
L{hnU7sY
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 I|>^1kr8w
&0NFb^8+
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) R#2 t)y
qp/v^$EA
3.6.2 绘图窗口(Plot View) T?
tG~
R($KSui
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) eln&]d;
]<H&+ &!
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 G]fRk^~
A3|Dz&@:
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 0|$v-`P$
BDq%'~/^
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 &z>e5_.
Cz72?[6
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 /x5rf
zRq-b`<7V
§3.8 常用显示工具(Display) T'4z=Z]w
Hj:r[/
第四部分:车灯配光设计实例 T(e!_VY|m
#tZ4N7
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 @r#v[I
Z2TL #@
4.1.1 国家标准GB U7oo$gW%|T
sYjpU
4.1.2 欧洲法规ECE ^;/b+ /B0
:|Ad:fEs
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE um4yF*3b9
D+]a.& {p
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS zY|t0H
mH Ic f{RG
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 O+?<h{"
F'B8v3
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) F{eU";D
BO~PT,QrF
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 MxGu>r
o'W5|Gy
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ]@uE#a:[
jFA{+Yr1
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 6ek;8dL
dl~%MWAVb
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 -[6z 1"*
hjIT_{mk
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 xKQ+{"?-^g
#a`a$A
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 \>CYC|
f}1&HI8r
§4.4.1a H4近光水平线设计 qEpi] =|
Z00+!Tnd
§4.4.1b H4近光15°线设计 ]`&Yqg
R}lsnX<
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 p;W.lcO`0
Td G!&:>
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 !<SA6m#
[1F*bI
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 D3)zk@N
q|8{@EMT
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 91$]Qg,lB
:_t}QP"
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 U2`'qsR1
G3rj`Sg^c
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 IRn2|
qUxRM_7U
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 xfb]b2
!!Aj<*%
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 /\H>y
QF&W`c
§4.4.3c 组合设计 nS&3?lx9_
tkXEHsRT
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 'Er:a?88l
M-;4
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 %-<'QYYP
/w]!wM
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 lKlU-4
NMww>80
§4.6 信号灯的配光性能的设计 7c~u=U"
FIbp"~
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 3"G>>nC&
de>v
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 (s{RnD
6%fKuMpK(
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ?c7*_<W5
7f~Sf
§4.6.4 多光源LED信号灯应用