目 录 j{&*]QTN
第一部分:ASAP基本知识 j; TXZ`|(
e)BU6m%
§1.1、序 言 H;w8[ImK
G1tua"Px
§1.2、ASAP 2e_ m>I
]Y;5U
§1.2.1 ASAP简介 ){}1u ?
9@3cz_[J
§1.2.2 例子 9u0<$UY%
2p|ed=ly%
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 +Z7:(o<
i U"2uLgb
§1.2.4 ASAP菜单 v{r,Wy3
"rVf{
§1.2.5 图标与窗口的使用 a'!p^/6?
7ILb&JQ!%{
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 u;G-46
T;C0t9Yew
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 (Q(=MEar
1[:tiTG|C
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 `=%mU/v
g>*P}r~;^b
§1.2.7 物体选择和光线选择 +?9.
&<?
O=
84ZP%
§1.2.8使用SPOTS i+@t_pxc
A<p6]#t#X)
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? }}b &IA#
Um%$TGw5
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 2 Q}^<^r
~{cG"
§1.2.10-1、判断杂光 NTV@,
CNM pyr
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 ?v,4seRuz
?s]+2Tq
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT /LC!|-1E
l1UN.l'p
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 <wTD}.n
3)*Twqt
§1.2.13 对工程师的一些建议
s;W1YN
I?OnEw
§1.3.光度学和色度学 HDQH7Bs
'U*Kb
§1.3.1 光度学 y^}00Z+l
N$! Vm(S
§1.3.2 光和视觉 M0K+Vz=
Qm@v}pD
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 1X-fiQJe
yL#2|t(
§1.3.4 色度学 (W'3Zv'f
|Ye%HpTTv
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO >5M Hn@
2p;N|V
§1.4.1 简介 w$$vR
QHPC?a6CD
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 |PutTcjQ
BvqypLI
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 Evt&N)l!^
wvz_)bN~A
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 @QbTO'UzK`
O m5+j:YM
§1.5 灯具的光学设计 Al^h^ 9tJ
!b{7gUjyI
§1.5.1 灯具结构 ss'`[QhR2
C@OY)!x!
§1.5.2 分解和组合 0oPcZ""X]
`3'4_@7s9
§1.5.3 从基本原理开始 \[Q* d
AfX lV-v
§1.5.4 近光光形图参考 %y[
t+)!E
g1(`a`M
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 K!qV82b='{
w;]~2$
§2.1、配光实用设计步骤 M&ec%<lM
k*k 9hv?
§2.2、配光实用设计方法 ^k}%k#)
]vUTb9>{?
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 vJfj1 f
&? z6f9*$
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Y~g*"J5j
p?Jx2(%m
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ;H`>jI$
C,G$C7$%
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 wJ> 2}
c5AEn -Q
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 3-U@==:T
H-'~c\)
§2.4 片的布置与光斑操作 .!yw@kg
yGX"1Fb?;x
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 uBA84r%{QQ
kdp- |9
§2.4.2 创建片有两种方法 xyPz_9
HV\l86}
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 65AG#O5R
(@ixV$Y
§2.4.4 水平线设计的四种方法 y)D7!s
oa:30@HSb
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 6R';[um?q
V^E.9fs,
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 \iM
d,*#yzO
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 KSB{Z TE
0PT\/imgN
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 k+`e0Jago
|nq}#
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 -Gn0TA2/C
RqE|h6/
第三部分 ASAP灯具设计应用 U]W+ers
>Z&Y!w'A|u
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 &0*IN
nlc?
]q<Zc>OC
§3.2 完成计算照度的程序 }RN&w]<
$G.ws
§3.3 完成计算光强的程序 eZk4$y
%VmHw~xyF:
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 s6.#uT7h
oY8S-N;(t
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ! C|VX,w
GMJ</xG
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 J-)9>~[E<
TaTs-]4
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 0VBbSn}Z<
+ht{ARX2(
3.6.2 绘图窗口(Plot View) P8=!/L2?
|A% Jx__
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) A0`#n|(Ad!
Z+]Uw
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 /`vn/X^?^
;!H|0sv
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 xv:VW<
DU=rsePWE
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Kb5 Y A
$2lPUQZ<5
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 2c4x=%
v cZg3:j
§3.8 常用显示工具(Display) }vspjplk^
C=uYX"
第四部分:车灯配光设计实例 k7\
,No}
f9FLtdh
\7
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 '&n4W7
LCf)b>C*
4.1.1 国家标准GB SFQYrY
F,'rW:{HMt
4.1.2 欧洲法规ECE v(vJ[_&%
~qj09
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE H(WRm1i"G
z-X_O32
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 1?j['~aE
jDwLzvMO
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 TEY n^/n~
jt? .g'
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) i9Tq h
r#;GVJR6
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 |A0)-sVZ
*sbZ{{]e
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 t/`~(0F
4UV<Q*B\F
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 XwNJHOaF
ZI>')T<@j"
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 yl'@p5n
~vMdIZ.h
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 ,9@JBV%_
A;\1`_i0
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ejjL>'G/|%
Z2cumx(
§4.4.1a H4近光水平线设计 |{en){:
g{d(4=FM
§4.4.1b H4近光15°线设计 mIy|]e`SJ
M 1
5_
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业
iE8
Jv+N/+M47
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 k~,({T<
8uZM%7kI6+
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 |0Y:
/uL#)
UG5AFZ\
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 RL|d-A+;
V~%C me
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 XHER [8l
Q2(K+!Oe
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 o,D7$WzL
rUL_=>3
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 gFQ\zOlY8a
CNkI9>L=W`
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 DY(pU/q
^S%xaA9
§4.4.3c 组合设计 C^^AN~ZD
Dm+[cA"I
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 |T) $E
z?I"[M
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 :I!}ZD+Z
ALY3en9,
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 gx ]5)O
5ca!JLs
§4.6 信号灯的配光性能的设计 7]`l"=/z
Zk:_Yiki&
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ]H$Trf:L
ARd*c?Om
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 \0,8?S
F+ Dke>j
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 &)ED||r,
vXLGdv::
§4.6.4 多光源LED信号灯应用