目 录 @\w}p E
第一部分:ASAP基本知识 4*qBu}(
iGSJ\
§1.1、序 言 AC1RP`c
BJwuN
§1.2、ASAP %Zk6K!MY#
;iuwIdo6c
§1.2.1 ASAP简介 =_#b
.8K
pp"#pl
§1.2.2 例子 is8i_FoD,n
z(LR!hr
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 iGhvQmd(/*
6Yn>9llo}=
§1.2.4 ASAP菜单 v^ @)&,
|Jn|GnM
§1.2.5 图标与窗口的使用 {EvT7W
y@7fR9hp<
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 |:5O|m '
TiI /I`A
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 <b
H*f w
~BuzI9~7P
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 N_bgW QY
QUW`Yc
§1.2.7 物体选择和光线选择 }
doAeTZ
*|Vf1R]
§1.2.8使用SPOTS Uo >aQk
%urvX$r4K
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? }R<t=):
Q&:)D7m\)S
§1.2.10 如何判别杂光并分析? :@i+yN cV
iSO xQ
§1.2.10-1、判断杂光 jKmjZz8L]%
LH(P<k&
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 ybiTWM
x9>$197
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT bUS:c
2"
^(^P#EEG
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 nrKAK^
QIMd`c
§1.2.13 对工程师的一些建议 |1!fuB A
n#x_da-m]
§1.3.光度学和色度学 76rv$z{g^
gZtQtFi
§1.3.1 光度学 @/kI;8
+8zACs{p
§1.3.2 光和视觉 P}8hK
Ag9GYm
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 tcj"rV{G
LSc^3=X
§1.3.4 色度学 ?\,;KNQr
y[$UeE"0
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO }&=l)\e
+:@^nPfHy
§1.4.1 简介 :G 5p`;hGo
{mD0ug
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 A^,ul>!
zgjgEhnvU
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 KX~
uE6rX
]2m=lt1
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 =? !FO'zt"
|_p7vl"
§1.5 灯具的光学设计 !O"2)RU1
L?nhm=D
§1.5.1 灯具结构 >I@&"&d
sZ=!*tb-
§1.5.2 分解和组合 v];YC6shx
X'$H'[8;C
§1.5.3 从基本原理开始 mH$ `)i8
o=Z:0Ukl]
§1.5.4 近光光形图参考 <fHHrmZ#/.
xMk>r1Ud
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计
+!u9_?Tp
ub8d]GZJ
§2.1、配光实用设计步骤 cZN<}n+q
@lDnD%vZ`
§2.2、配光实用设计方法 |Jx:#OM
S Yi !%
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 O<p=&=TD7
DtBvfYO8)>
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建
bMc[0
#L!`n)J"
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 &w^9#L
A v>v\ :.>
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 ROTKK8:+:
<UO[*_,\
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 l7T?Yx j
cRKLyb
§2.4 片的布置与光斑操作 .^A4w;jPU
&V
axv$v}
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 vWmt<E|e
rEp\ld
§2.4.2 创建片有两种方法 VOj7Tz9UD
Yz2N(g[
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 a :*N0
wq.'8Y~BE
§2.4.4 水平线设计的四种方法 nL^7t7mp
3 8&K"
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 uy2~<)
1:<n(?5JI
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 uG'S&8i_
pFd{Tdh
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 'J*'{
el$@^Wy&$
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 l$!ExXEZO;
:-59~8&
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 zK~_e\m
Hj`'4
第三部分 ASAP灯具设计应用 pFMJG<W9,
PSAEW.L
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 N68]r3/K
k {{eyC
§3.2 完成计算照度的程序 3BK
8{/
$27OrXQ|
§3.3 完成计算光强的程序 rgXX,+cO
I3.JAoB>!
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 4#W$5_Ny
lrkgsv6
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 /AX)n:,
"MzBy)4Q
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 a"4X7
D+
SefF Ci%4
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ~)pZ5%C
9`qw,X&AK_
3.6.2 绘图窗口(Plot View) BJHWx,v
GZ5 DI+3
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) i\
7JQZ
' p!&&.%
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 qldm"Ul
AWFq5YMSI
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 \v:Z;EbX
=saRh)EM
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 n|.eL8lX.<
^Hf?["m^@
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 /!5cf;kl*l
g|^U?|;p
§3.8 常用显示工具(Display) EN^L.q9#
LD WYFOGQ
第四部分:车灯配光设计实例 FN26f*/
9.
FXbNYg
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 Ao\ OU}
!6taOT>v
4.1.1 国家标准GB }`0=\cKqn
wE9z@\z]
4.1.2 欧洲法规ECE x^`P[>
V@G|2ZI
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE ;)f,A)(Z
ae0Mf0<#)
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ] -C*d$z
/&=y_%VR
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 bB/fU7<{)u
;x|?N*
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 6ypHH
2X
g("[wqgG
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 c.-dwz
hG<W*g
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 LChwHkRHJI
T.{]t6t$U
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 #="Lr4T
)ARV>(
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 Q'e[(^8
/_(l:q^
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 r;waT@&C
2 jQ?-/Q8#
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 QUXr#!rPY|
PEtr8J$uB
§4.4.1a H4近光水平线设计 v~dUH0P<>e
ey>tUmt6?
§4.4.1b H4近光15°线设计 dqt}:^L*0g
|M?VmG/6
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 apxq] !
`
5NKyF
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 68qCY
KAy uv
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 J
rYL8 1
^!(tc=sr
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 d\ 7OtM
sPX~>8}|VP
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Co<F<eXe
u69G
#
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Hg(nC*#/Q
Zqg
AgN@
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 P=4o)e7E!
srU*1jD)
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 :7qJ[k{g
hZO=$Mm4p
§4.4.3c 组合设计 2Nx#:Rz
w^ 8^0i-
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ot^$/(W
M1Th~W9l
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 >lK:~~1
d^aLue>g;+
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 LtDGu})1
!xC IvKW
§4.6 信号灯的配光性能的设计 <qx qlEQT
S)@) @3
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 EhIa31>X
{*qz<U>
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 l\=He
Zdu8axK:
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 o2riy'~
A0uA\E4q
§4.6.4 多光源LED信号灯应用