目 录 IR&b2FTcU
第一部分:ASAP基本知识 L+mHeS l
O7od2fV(i7
§1.1、序 言 ;y)3/46S
: H]MMe
§1.2、ASAP F ^lau f
yNG|YB;
§1.2.1 ASAP简介 iQgr8[
SFf
BQv*8Hg
B6
§1.2.2 例子 ^* CKx
&o&}5Aba9
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 H> n;[
!<F5W<V
§1.2.4 ASAP菜单 dZddoz_
) bd`U
§1.2.5 图标与窗口的使用 d"a\`#
!u/c'ZLZ>
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 -vh\XO
%fXgV\xY
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 IK8"3+(
j9}.U \
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 h?fp(
]w]:9w
§1.2.7 物体选择和光线选择 ACI.{`SrQ=
m6@;!*Y
§1.2.8使用SPOTS #UvWS
2ppJ;P{k
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? d_&~^*>
"y ;0}9]n1
§1.2.10 如何判别杂光并分析? YWDd[\4
l{\k\Q !4
§1.2.10-1、判断杂光 821
6_Qm
R$">
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 ?}S~cgL -
a,:Nlr3
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT /<J5?H
}kJ9<h,
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 6rlM\k@!
"ER=c3 t
§1.2.13 对工程师的一些建议 DtZ7UX\P
>QBDxm
§1.3.光度学和色度学 N0YJ'.=8,
!F2JT@6
§1.3.1 光度学 "msPH<D
V9;IH<s:
§1.3.2 光和视觉
B"t4{1/
~`0=-Qkd
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 @Dd (
)$O'L7I n&
§1.3.4 色度学 l5U ^lc
[h.i,%Ua"P
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO |KSoS#Y
xoQqku"vn
§1.4.1 简介 /f>I;z1
/vqsp0e"H
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 vfh\X1Ui}
~-A"M_n ?
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 T1RICIf1F
l i%8X.
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 j$k/oQ
F[X;A\
§1.5 灯具的光学设计 x`K"1E{2
wy""02j
§1.5.1 灯具结构 hM8FN
Hc\oR(L
§1.5.2 分解和组合 TezwcFqH
F&OcI.OTXF
§1.5.3 从基本原理开始 WwLV^m]
I$f'BAw
§1.5.4 近光光形图参考 ?cD_\~
$-n_$jLY
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 #aadnbf
bhCAx W
§2.1、配光实用设计步骤 2K2*UC`f
B\>3[_n
§2.2、配光实用设计方法 .b<wNUzP
}G<A$*L1
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 %z["TVH
:Lq=)'d;6
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 mXUe/*r0T
,"T[#A~
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 / KKA/
C+-sf
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 ]iaQD _'\
;{"uG>#R
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 wtfM}MW\
v3]~*\!5
§2.4 片的布置与光斑操作 7zu3o
)GJlQ1x
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 XKbTjR
z2SR/[I?
§2.4.2 创建片有两种方法 X Qj+]-m
X+//$J
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 <}AmzeHr+
wM#q [m;
§2.4.4 水平线设计的四种方法 `u7twW*U2
L%f$ &
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 KI5099 _/
+/Vzw
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Z
DnAzAR
TK#-;p_
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 CfHPJ:Qo[
T`) uR*$
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 P/8z
N{fYO4O
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 cONfHl{
.%mjE'
第三部分 ASAP灯具设计应用 "C9.pdP\8
@%#!-wC-5
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 6
ZVD<C :\
]w9syz8X
§3.2 完成计算照度的程序 Td![Id
Bh!J&SM:
§3.3 完成计算光强的程序 z0 _/JwJn
v5`Odbc=w
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 K#plSD^f=
K?mly$
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 IV$2`)[A&X
OY(znVHU
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 :,=Z)e
7R".$ p
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) e
irRAU
JLV?n,nF
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 8\8%FSrc
`jCq`-.
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) |b)N;t
c#(&\g2H
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 `H\NJ,
=v/x&,Uj@6
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 WWWfQ_u2
{,i='!WIm
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 v7-
d+P=
Jl,\^)DSw
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 }@wXm
QjwCY=PK!
§3.8 常用显示工具(Display) 6c&OR2HGqO
8^dsx1U#
第四部分:车灯配光设计实例 FI(M 1iJ
x$tzq+N
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 <2RxyoDL6
U*em)/9
4.1.1 国家标准GB rzgzX
_fANl}Mf:
4.1.2 欧洲法规ECE ;:pd/\<
We*c_;@<
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE dCM*4B<
q9"~sCH
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS $~*d.
]j?Kn$nv*S
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 #n}n
%
)d-{#
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) SvGs?nUU
MOW {g\{\
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 9CTvG zkw
\:wLUGFl5
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 |qsY0zx
K1>(Fs$
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 yw)Ztg)
A?829<
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 1
+'HKT}
=Z(#j5TGvH
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 XS/5y(W
CiGN?1|
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 lb('=]3
}H
>xE{&
):
§4.4.1a H4近光水平线设计 :j2_Jn4UP
\4`2k
§4.4.1b H4近光15°线设计 u +OfUBrf
=F}e>D
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 4';tMiz
\W6|un
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ;"/ "
XP-4=0 zd
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 wfrWpz=FO
+iPS=?S
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 J;wA
P&Q 5ZQb
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 vv,(ta@t2
6gfdXVN5
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 (7rG~d1iS
Aq{m42EAj
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 []M+(8Z_P
O({-lI
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ^MWfFpJV!]
7>m#Y'ppl@
§4.4.3c 组合设计
qEpP%p
P( W8XC
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 rkl/5z??
3:Sv8csT
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 m H'jr$ ?
Q'^]lVY
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 +:d))r=n
;D[b25
§4.6 信号灯的配光性能的设计 !m1pL0
4>^ %_Xj[
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 U<NpDjc"
";e0-t6:
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 mHox
.-N9\GlJ,d
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 W3K"5E0ck
Q_#X*I
§4.6.4 多光源LED信号灯应用