目 录 c{/KkmI
第一部分:ASAP基本知识 :*Z@UY
+AOpB L'
§1.1、序 言 :-b-)*TC;
>DR/lBtL
§1.2、ASAP 2-wgbC5
\@j3/!=,n%
§1.2.1 ASAP简介 uU8L 93
l{3ZN"`I
§1.2.2 例子 .1""U
']
/^[K
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 rGSi
!q
/.m}y$@GV
§1.2.4 ASAP菜单 8j@ADfZ9
OKNGV,{`
§1.2.5 图标与窗口的使用 V} t8H
Ua>.k|>0
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 IpsV4nmnz-
d#HN'(2t
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 bY=Yb
~*G}+Ur$2
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 8EZ,hY^
tqOx8%
§1.2.7 物体选择和光线选择 G)7J$4R
~ZRtNL9
§1.2.8使用SPOTS :J6FI6
<D(|}5qR
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 4yR X{Bl|
S >\\n^SbT
§1.2.10 如何判别杂光并分析? x/#.%Ga#T
v7D3aWoe
§1.2.10-1、判断杂光 O:[@?l
>tV:QP]Y
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 U{-[lpd
q&EwD(k
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT T`| >oX
q3Y49d
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 VDPq3`$+v{
coc:$Sr%
§1.2.13 对工程师的一些建议 ' ui`EL %
(I(k$g[>
§1.3.光度学和色度学 ~=pyA#VVJ"
%J|xPp)
§1.3.1 光度学 iM s(Ywak]
wHhIa3_v
§1.3.2 光和视觉 \W})Z72
U\", !S~<
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 [r=U-
*XqS~G
§1.3.4 色度学 29h_oNO
m}fY5r<<;/
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO :X-\!w\
T
^z Mm
§1.4.1 简介 n(el
ou'|e "tI
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Xw9"wAj
9 kS;_(DB
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 -;o`(3wZq
>oc&hT
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 rZ7)sE5L
=J&aN1Hgt
§1.5 灯具的光学设计 N`i`[ f
H.:
[#
a
§1.5.1 灯具结构 9IG3zM f
>{kPa|
§1.5.2 分解和组合 s2\6\8Ipn
O(f&0h
!
§1.5.3 从基本原理开始 9w,u4q
rlVo}kc7:
§1.5.4 近光光形图参考 [=I==?2`X
&>o?0A6
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 \%:]o-+"I
al:c2o
§2.1、配光实用设计步骤 f@= lK?Pfh
AehkEN&H/t
§2.2、配光实用设计方法 ]gGCy '*)
HxH=~B1"P
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 db.E-@W.OI
vxC,8Z
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 66~]7w
O1K~]Nt
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 1)f~OL8o
*]_GFixi
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 )|zna{g\
#T8$NZA
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 yD9<-B<)
(KxL*gB
§2.4 片的布置与光斑操作 zE NlL
';bovh@*
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 !56gJJ-r
Y4|g^>{<ni
§2.4.2 创建片有两种方法 m}3POl/*j
)\TI^%s
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 l6Q75i)eF
pJ 1Q~tI
§2.4.4 水平线设计的四种方法 z~BrKdS
%L9A6%gr
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 +tXOP|X
b(~
gQM
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 1$Pn;jg:
D%Y{(l+X
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 | <ZkJR3B
W}5 H'D
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 8HLcDS#
sR. ecs+
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 zz4A,XrD
ep<2u
x
第三部分 ASAP灯具设计应用 afMIq Q?
<IBzh_
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 :bA@
u>
n'#(iW)f
§3.2 完成计算照度的程序 NX(.Lw}
\k|ZbCWg
§3.3 完成计算光强的程序 e1RtoNF ^
%8V/QimHU
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 -'|pt,)
THmX=K4=?
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 4JHFn [%
\8!&XcA
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ZC1U
?eb2T`\0Q
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) >, &6zj
;Db89Nc$
3.6.2 绘图窗口(Plot View) snBC +`-
6#k
Ap+g7
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) %L./U$
pAV}hB
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 Dc[Qu?]LM
OZ q/'*
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 g'`J'6Pn
eD, 7gC-
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 .O'gD.|^N
kl| KFdA;
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 0=8.8LnN(
OX?9 3AlG
§3.8 常用显示工具(Display) 1Ly?XNS
y )v'0q
第四部分:车灯配光设计实例 9b !+kJD
&Sc}3UI/F
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 IjDG
mLO{~ruu
4.1.1 国家标准GB N2}].}
Fa9]!bW
4.1.2 欧洲法规ECE ^AD/N|X^
mV;Egm{A\
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE hSD)|
S&V5zB""n
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ZBJYpeGe
E<a~
`e
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 CPGXwM=
1H@GwQ|<=
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3)
c*_I1}l
HqU"iY>b
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 awXL}m[_!
xGqe )M>8?
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ''wWw(2O
?}B9=R$Pi
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 A"C%.InZ
"31GC7
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 `2NL'O:
}{Lf 4|8
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 $;+B)#
g=[ F W@z
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 E+"INX7
qB7.LR*'
§4.4.1a H4近光水平线设计 S]1+tj
[ WZ<d^L
§4.4.1b H4近光15°线设计 f b_tda",}
}<&g1x'pa
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 FWdSpaas Q
(J<@e!@NE
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 &.o}(e:]
t_,iV9NrZ
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 G+'MTC_
GwwxSB&y
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 !hFb<
XT= #+
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 t22BO@gt74
KE16BjX@
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 _ZD)#?
Cz?N[dhh
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 X\
\\RCp
JO7IzD\
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 z8>KY/c
{*t'h?b
§4.4.3c 组合设计 ED"5y
9|Jmj @9
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 >}O1lsjW:z
=t&B8+6
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 $|6Le;
K
[CRy>hfV
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 w>H!H6Q
GMgsM6.R
§4.6 信号灯的配光性能的设计 XT~JP
Lvv`_
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 U`<EpO{j|
D}cq_|mmn[
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 <s+=v!
`W?aq]4x5
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ^67P(h
]v94U b
§4.6.4 多光源LED信号灯应用