目 录 F?2FITi_V
第一部分:ASAP基本知识 ]L]T>~X`
.CmL7
5
§1.1、序 言 ![Hhxu
c%yh(g
§1.2、ASAP .HOY q
ScHlfk
p
§1.2.1 ASAP简介 c,AZ/t
e[p^p!a
§1.2.2 例子 0#
UAjT3
8l?w=)Qy
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 R`3x=q
8>v7v&Bh|
§1.2.4 ASAP菜单 `vH&K{
!G>(j
§1.2.5 图标与窗口的使用 WhenwQT
'Aet{A=9
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 hLn&5jYHvt
hs,5LV)|y
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 FLEg0/m0
JOgmF_(>Z
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 a[JZ5D
}{#7Z8
§1.2.7 物体选择和光线选择 jqqaw
yHtGp%j
§1.2.8使用SPOTS W9+h0A-
5
2fO)!
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? @|]iSD&T
#
~q5-9{ma
§1.2.10 如何判别杂光并分析? ~Cu lFxu
B~BUWWMfp
§1.2.10-1、判断杂光 7j95"mI
>]C<j4
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 vnF g%M!
JN)"2}SE
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT ew/KZE
YBeZN98Nt
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Hq79/wKj
WY3_7k8u
§1.2.13 对工程师的一些建议 0A@-9w=u
a\Tr!Be,
§1.3.光度学和色度学 V9gVn?O0
yCZ2^P!a
§1.3.1 光度学 !__D}k,
vN'VDvVM
§1.3.2 光和视觉 @ >
cdHv
Kl!DKeF
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 *di&%&f
KgL<}=S
§1.3.4 色度学 (PyTq
5:F
+6wx58.B&
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO =nw,*q +
% d4+Ctrp-
§1.4.1 简介 <)=3XEcb
WNl&v]
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 aKaR
'[ @F%
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 [`cdlx?Eh
K%k XS
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 (cu'
k q/t]%(
§1.5 灯具的光学设计 HIQ]"Hl
nmTm(?yE
§1.5.1 灯具结构 @G7w(>_T3
M
,Zm|3L
§1.5.2 分解和组合 j\%?<2dj=
wE-Ji<1HJ
§1.5.3 从基本原理开始 EKV+?jj$
"
&_$V@S
§1.5.4 近光光形图参考 (R9QBZP5
Tyg$`\#
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 3w[<cq.!
e4[-rkn{hl
§2.1、配光实用设计步骤 ]Y?{$M
G
\ 9[NH/.Z{
§2.2、配光实用设计方法 j;$6F/g
l{M;PaJ`}
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 2V#c[%vI
/&S~+~]n
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 PU,6h}
GhSL%y
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法
muK'h`
61ON
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 ]}UeuF\
>!:$@!6L
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 qAS70XjOF
6R$F =MB
§2.4 片的布置与光斑操作 sBeP;ox
lBizC5t!o
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 8MYLXW6
^&f{beU9
§2.4.2 创建片有两种方法 $gj+v+%N
<M5{.`o
§2.4.3 片的修改与光斑的修改
c4!c_a2pS
BK`Q)[
§2.4.4 水平线设计的四种方法 s$SU
vo1J
'xLM>6[wz
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 _WRR
3
N'lGA;}i
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 /8P4%[\
^P3g9'WK
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 c%xED%X9
'$2oSd
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 X]3l| D
JxMyeo%gv
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 o=QRgdPD
+SZ%&
第三部分 ASAP灯具设计应用 }5TfQV6
,T,B0
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 8|S1|t,
$ g1wK}B3
§3.2 完成计算照度的程序 =,/A\F
q:EzKrE
§3.3 完成计算光强的程序 hB2s$QS
pAUfG^v
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 6.`} &E
kB$,1J$q
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 $~w@0Yl
A9fjMnw
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ~_f
|".T
s&_IWala
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 9 "
}^SI8
yPzULO4
3.6.2 绘图窗口(Plot View) I;Z`!u:+
[+:mt</HN
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) do?S,'(g
OxmlzQ"vM
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 }K#&5E
k
Nf!j
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 "S{6LWkD
QvK]<HEr
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 QJ(e*/
i$fjr[$B
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 N#-kk3!Z;
5w,YBUp
§3.8 常用显示工具(Display) 9+N._u
w|n?m
第四部分:车灯配光设计实例 _I
-0,
@tjZvRtZ
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 %DND&0`
=xlYQ}-(a
4.1.1 国家标准GB 9rf|r
3
I")"s
4.1.2 欧洲法规ECE ?O.6 r"
A
Eyr_!G,
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 79c 9+
MSYLkQ}_b
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS I%zo>s6
?:;hTY
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 pYi=q
w'!}(Z5X?
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) pRk'GR]`
iK6<^,]'
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Vp{RX8?.
Lct+cKKU
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 > {LJ#Dc6
QF.wtMGF&
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 9>$%F;JP44
^v'g ~+@o
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 v_1JH<GJ-
6!}m$Dvt~
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 xdTzG4
dC;d>j,
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 D^R! |K/
(EF$^FYPK
§4.4.1a H4近光水平线设计 MS*Mem,
l<)JAT;P
§4.4.1b H4近光15°线设计 CsST-qxg
:R|2z`b!
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 Zkb,v!l
J\,e/{,X
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 n4d(`
,9l!fT?iH
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 :+Je989\[C
)>A%FL9
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 px(1Ppb9
bM3'm$34
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 kp
&XX|
[#@p{[ ?r
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 d7-F&!sQ
G}hkr
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 =L; n8~{@y
CPCB!8-5
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 @SVEhk#
qI%9MI;BV
§4.4.3c 组合设计 Y8CYkJTAD-
U -^S<H
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 #(Yb
lY
PQ!?gj
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 zZ"')+7q&%
s].Cx4VQ
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 `9"jHw`D
FUv)<rK
§4.6 信号灯的配光性能的设计 8w@jUGsc
-){^
Q:u
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 HvfTC<+H
1XKIK(l
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ++RmaZ
<h>fip3o
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 _f2iz4
o>k-~v7
§4.6.4 多光源LED信号灯应用