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    [讨论]ASAP的画图能力探讨 [复制链接]

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    离线melgibson
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2009-02-05
    请问,ASAP画图能力如何?像(SINX)^2这样的曲线 能不能画出来?
     
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    离线jwd3200
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    只看该作者 10楼 发表于: 2009-04-16
    此书的作者是雷彭,21-lamp  网上有介绍, }GRZCX>  
    这书蛮贵的,呵呵呵,
    离线helen2007
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    只看该作者 9楼 发表于: 2009-04-10
    名字叫什么呀。
    离线shogun
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    只看该作者 8楼 发表于: 2009-04-07
    很贵很贵 nJC/yS |  
    电子版的没有
    离线sakid
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    只看该作者 7楼 发表于: 2009-03-22
    请问这本书名叫什么,哪里有电子版,或者纸质版?
    离线ycgpcx
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    只看该作者 6楼 发表于: 2009-02-17
    这本书是不是很贵啊?
    离线panminyong
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    只看该作者 5楼 发表于: 2009-02-07
    不知道这书对大家有用不。。。
    离线panminyong
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    只看该作者 4楼 发表于: 2009-02-07
    目    录 j{&*]QTN  
    第一部分:ASAP基本知识 j;TXZ`|(  
    e)BU6m%  
    §1.1、序   言 H;w8[ImK  
    G1tua"Px  
    §1.2、ASAP 2e_m>I  
    ]Y;5U  
    §1.2.1 ASAP简介 ){}1u ?  
    9@3cz_[J  
    §1.2.2 例子 9u0<$UY%  
    2p|ed=ly%  
    §1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 +Z7:(o<  
    i U"2uLgb  
    §1.2.4 ASAP菜单 v{r,Wy3  
    " rVf{  
    §1.2.5 图标与窗口的使用 a'!p^/6?  
    7ILb&JQ!%{  
    §1.2.6 如何使用用灯泡库档 u; G-46  
    T;C0t9Yew  
    §1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 (Q(=MEar  
    1[:tiTG|C  
    §1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 `=%mU/v  
    g>*P}r~;^b  
    §1.2.7 物体选择和光线选择 +?9. &<?  
    O= 84ZP%  
    §1.2.8使用SPOTS i+@t_pxc  
    A<p6]#t#X)  
    §1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? }}b &IA#  
    Um%$TGw5  
    §1.2.10 如何判别杂光并分析? 2 Q}^<^r  
    ~{cG"  
    §1.2.10-1、判断杂光 NTV@,  
    CNM pyr  
    §1.2.10-2、经验观察判断杂光 ?v,4seRuz  
    ?s]+2Tq  
    §1.2.11 ASAP编程和PROJECT / LC!|-1E  
    l1UN.l'p  
    §1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 <wTD}.n  
    3)*Twqt  
    §1.2.13 对工程师的一些建议 s;W1YN  
    I?OnEw  
    §1.3.光度学和色度学 HDQH7Bs  
    'U*Kb  
    §1.3.1 光度学 y^}00Z+l  
    N$! Vm(S  
    §1.3.2 光和视觉 M0K+Vz=  
    Qm@v}pD  
    §1.3.3 反射,折射,透射,吸收 1X-fiQJe  
    yL #2|t(  
    §1.3.4 色度学 (W'3Zv'f  
    |Ye%HpTTv  
    §1.4.ReflectorCAD Software of BRO >5MHn@  
     2p;N|V  
    §1.4.1 简介 w$$vR   
    QHPC?a6CD  
    §1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 |PutTcjQ  
    BvqypLI  
    §1.4.3 ReflectorCAD菜单 Evt&N)l!^  
    wvz_)b N~A  
    §1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 @QbTO'UzK`  
    Om5+j:YM  
    §1.5 灯具的光学设计 Al^h^ 9tJ  
    !b{7gUjyI  
    §1.5.1 灯具结构 ss'`[QhR2  
    C@OY)!x!  
    §1.5.2 分解和组合 0oPcZ""X]  
    `3'4_@7s9  
    §1.5.3 从基本原理开始 \[Q*d  
    Af XlV-v  
    §1.5.4 近光光形图参考 %y[ t+)!E  
    g1(`a`M  
    第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 K!qV82b='{  
    w ;]~2$  
    §2.1、配光实用设计步骤 M&ec%<lM  
    k*k 9hv?  
    §2.2、配光实用设计方法 ^k}%k#)  
    ]vUTb9>{?  
    §2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 vJfj1 f  
    &? z6f9*$  
    §2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Y~g*"J5j  
    p?Jx2(%m  
    §2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ;H`>jI$  
    C,G$C7$%  
    §2.3.1 角度坐标定义屏幕 wJ>2}  
    c5AEn -Q  
    §2.3.2 长度坐标定义屏幕 3-U@==:T  
    H-'~c \)  
    §2.4 片的布置与光斑操作 .!yw@kg  
    yGX"1Fb?;x  
    §2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 uBA84r%{QQ  
    kdp- |9  
    §2.4.2 创建片有两种方法 xy Pz_9  
     HV\l86}  
    §2.4.3 片的修改与光斑的修改 65AG# O5R  
    (@ixV$Y  
    §2.4.4 水平线设计的四种方法 y)D7!s  
    oa:30@HSb  
    §2.4.5 用三种方法来设计15°线 6R';[um?q  
    V^E.9fs,  
    §2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 \iM  
    d,*#yzO  
    §2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理  KSB{Z TE  
    0PT\/imgN  
    §2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 k+`e0Jago  
    |n q}#  
    §2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 -Gn0TA2/C  
    RqE|h6/  
    第三部分 ASAP灯具设计应用 U]W+ers  
    >Z&Y!w'A|u  
    §3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 &0*IN nlc?  
    ]q<Zc>OC  
    §3.2 完成计算照度的程序 }RN&w ]<  
    $G .ws  
    §3.3 完成计算光强的程序 eZk4 $y  
    %VmHw~xyF:  
    §3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 s6.#uT7h  
    oY8S-N;(t  
    §3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ! C|VX,w  
    GMJ</xG  
    §3.6 绘图窗口Plot View使用方法 J-)9>~[E<  
    TaTs-]4  
        3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 0VBbSn}Z<  
    +ht{ARX2(  
        3.6.2 绘图窗口(Plot View) P8=!/L2?  
    |A%Jx__  
    3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) A0`#n|(Ad!  
    Z+]Uw   
    §3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 /`vn/X^?^  
    ;!H|0sv  
    3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 xv:VW<  
    DU=rsePWE  
    3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Kb5 YA  
    $2lPUQZ<5  
    3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 2c4x=%  
    v cZg3:j  
    §3.8 常用显示工具(Display) }vspjplk^  
    C=uYX"  
    第四部分:车灯配光设计实例 k7\ ,N o}  
    f9FLtdh \7  
    §4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 '&n4W7  
    LCf)b>C*  
    4.1.1 国家标准GB SFQYrY  
    F,'rW:{HMt  
    4.1.2  欧洲法规ECE v(vJ[_&%  
    ~qj09  
         4.1.3  美国机动工程师协会标准SAE H(WRm1i"G  
    z-X_O32  
         4.1.4  美国安全技术法规FMVSS 1?j[ '~aE  
    jDwLzvM O  
    §4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 TEYn^/n~  
    jt?.g'  
        4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) i9 Tq h  
    r#;GVJR6  
        4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 |A0)-sVZ  
    *sbZ{{]e  
    §4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 t/`~(0F  
    4UV<Q*B\F  
      4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 XwNJHOaF  
    ZI>')T<@j"  
      4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 yl'@p 5n  
    ~vMdIZ.h  
    §4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 ,9@JBV%_  
    A;\1`_i0  
        §4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ejjL>'G/|%  
    Z2cumx(  
            §4.4.1a H4近光水平线设计 |{en) {:  
    g{d(4=FM  
          §4.4.1b H4近光15°线设计 mIy|]e`SJ  
    M1 5_  
          §4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业   iE8  
    Jv+N/+M47  
          §4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 k~,({T<  
    8uZM%7kI6+  
          §4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 |0Y: /uL#)  
    UG5AF Z\  
          §4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 RL|d-A+;  
    V ~%C me  
          §4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 XHER[8l  
    Q2(K+!Oe  
        §4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 o,D7$WzL  
    rUL_=>3  
          §4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 gFQ\zOlY8a  
    CNkI9>L=W`  
          §4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 DY(pU/q  
    ^S%xaA9  
          §4.4.3c 组合设计 C^^AN~ZD  
    Dm+[cA"I  
    §4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 |T)  $E  
    z?I"[M  
        §4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 :I !}ZD+Z  
    ALY3en9,  
        §4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 gx ]5)O  
    5ca!JLs  
    §4.6 信号灯的配光性能的设计 7]`l"=/z  
    Zk:_Yiki&  
      §4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ]H$Trf:L  
    ARd*c?Om  
      §4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 \0,8?S  
    F +Dke>j  
      §4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 &)ED||r,  
    vXLGdv::  
      §4.6.4 多光源LED信号灯应用
    离线melgibson
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    只看该作者 3楼 发表于: 2009-02-06
    楼上的大哥,加个QQ82721066  探讨探讨 K0'= O  
    有这方面的资料么 [R(dCq>  
    关于语言方面的? %$6?em_  
    我一直以为ASAP的语言是和BUILDER中的命令是一一对应的,原来语言还有很多BUILDER中没有的命令啊? me YSW  
    这些命令上哪里去找找啊? Y1-=H)G  
    如果ASAP能乡MATLAB那样的软件直接输入函数关系就画图,就好了
    离线anomchen
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    只看该作者 2楼 发表于: 2009-02-05
    可以的 j*_>/gi  
    它的繪圖 跟一般的繪圖軟體相似 只是需要使用指令 去解決它