目 录 1z@# 8_@
第一部分:ASAP基本知识 XoQk'7"f
v4a4*rBI"
§1.1、序 言 +P)[|y +e
$JSC+o(q3#
§1.2、ASAP `iayh
'xXqEwi4
§1.2.1 ASAP简介 3pjYY$'
RTA=|q
§1.2.2 例子 x|i3e&D
xI\s9_"Qy
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 TvG:T{jwy
QV7c9)<]'}
§1.2.4 ASAP菜单 }vA
nP]!A5
i\4"FO?v
§1.2.5 图标与窗口的使用 XaS_3d
8*~:gZ7:
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 f4y;K>u7p
z'D{:q
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Zy3&Zt
Y[]+C8"O
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 .%b_3s".
~#km0<r?
§1.2.7 物体选择和光线选择
7-g4S]r<
w:xKgng=L
§1.2.8使用SPOTS 0HuRFl
RGuHXf
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Zt0%E<C{
"t&k{\$\
§1.2.10 如何判别杂光并分析? K0H!Ds9
iT9Ex9RL
§1.2.10-1、判断杂光 EI+/%.,
F1*rUsRKN
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 m`q>_*
LA %al @
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT CuO*>g^K[
9<c4y4#y
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 TZyQOjUu
JJ=is}S|
§1.2.13 对工程师的一些建议 zP'pfBgbJW
NKhR%H
§1.3.光度学和色度学 yzR=:0J
Hf!4(\yN
§1.3.1 光度学 Zw\V}uXI?
W@C tF U9
§1.3.2 光和视觉 i8@e}O I
<+,0G`
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 #LgoKiP!Y
$<mL2$.L~
§1.3.4 色度学 >:E-^t%
0$ac1;7
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO oxXW`C<
L;7mt
4H
§1.4.1 简介 x i,wL0{
z9O/MHT[w
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤
ts!aKx
U)]natB
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 pv SFp-:_
lA
0_I"b2Y
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 B4&pBiG&f6
Q&Ahr
§1.5 灯具的光学设计 qk1D#1vl
.: ;Hh~
§1.5.1 灯具结构 >&Q. .`q
B F|FW
§1.5.2 分解和组合 ^WPV
tSa%ZkS
§1.5.3 从基本原理开始 t3JPxg]0k'
=:8=5tj
§1.5.4 近光光形图参考 }AYSQ~:
6dp_R2zH~o
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 !$#4D&T
"0)G|pZI
§2.1、配光实用设计步骤 SJ+-H83x
l #z`4<
§2.2、配光实用设计方法 $0 zL
0\*<k`dY
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ^BTNx2VHf
j=>Gfo
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Bd[Gsns
%y+j~]^:
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ur7a%NH
x:lf=DlA
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 &2pM3re/f
W78-'c
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 !Sh5o'D28
[_1G\z_iE
§2.4 片的布置与光斑操作 dL)5~V8s
;0q6 bp(<H
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 5]%kWV>
2GS2,
§2.4.2 创建片有两种方法 &H{>7q#r
kA`qExw%
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 HX*U2<^
['1?'*
§2.4.4 水平线设计的四种方法 vdzC2T
%*=FLtBjo
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 a9-;8`fCR
WfZ#:G9
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 YO+d+5
u\?u}t v
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Fj4:_(%nG
tjt#VFq?
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程
ond/e&1
v*v&f!Ym&s
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 c[q3O**
wE2?/wb
第三部分 ASAP灯具设计应用 Ta$<#wb
$y}Tbm
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 BJ/%{ C`g
VZR6oia
§3.2 完成计算照度的程序 ~<LI p%5(
c2"OpI
§3.3 完成计算光强的程序 OYy8u{@U:
rtz(Jt{<
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 IRB;Q(Z
:Fl: bRH+
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 dtm@G|Ij
S)?B
I
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 4V5*6O9(u
q 9^r2OO
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) X3vrD{uNU
z)Gr`SA<
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ;d:7\
#a|5A:g%
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) QH:i)v*
j!pxG5%
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 (?(ahtT4T
0)#I5tEre
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 u#QQCgrs
^m\n[<x^
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 wqsnyP/m
>n/QKFvV5
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 w *0T"hK
4" @yGXUb
§3.8 常用显示工具(Display) GS@ wG
Gf>T{Q`,is
第四部分:车灯配光设计实例 mc$dR,
H0
klKt^h-
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 r&w>+KIt
h2y@xnn
4.1.1 国家标准GB @EvnV.
UNJ|J$T]
4.1.2 欧洲法规ECE 4 2~;/4
mz''-1YY$
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE ~W4<M:R
5UqCRz<,R
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS "[G
P)nC
#cA}B
L!3
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 99x]DY
|<S9nZg%p
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) uG<+IT|x
-95`.o
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 /D~:Ufw
cuHs`{u@P
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ^,50]uX_
4V=dD<3m
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 3j2}n
o8O
/#HY-b
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 "dt3peH
/3fo=7G6
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 MTQdyTDHl
DF#Ob( 1
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 +r '
?tBEB5
§4.4.1a H4近光水平线设计 .w`8_v &Y
7G xNI
§4.4.1b H4近光15°线设计 @|M10r9E
+`ZcYLg)#
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 5 p750`n
@$aCUJ/mE
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 x;N?'"GP
NLj0\Pz|B
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 E~24b0<7
joa$Y6
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 6oC(09
UJQ!~g.y]
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 j1g^Q$B>m
V'_^g7}l&
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 pB )nQ5l'
Ts^IA67&<
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 O32:j
oo2VT
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ";Lpf]<
-.xs=NwB.|
§4.4.3c 组合设计 +* &!u=%G
upWq=_
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 =U?"#
FG'1;x!
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 yNO5h]o
Yx,
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 e-Eoe_k
@o8\`G
§4.6 信号灯的配光性能的设计 idV4hMF9
Pocm.
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 jn]{|QZ
K2!KMhvQ
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 >RRb8=[J
h!$W^Tm2g
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Zl]\sJ1"
o-R;EbL
§4.6.4 多光源LED信号灯应用