目 录 ]^Qn
第一部分:ASAP基本知识 oI=fx Sjd
[h^2Y&Au5
§1.1、序 言 OjFLPGRCh
z2MWN\?8
§1.2、ASAP !B\R''J5
=7w\
7-.m
§1.2.1 ASAP简介 /.3}aj;6
}j^i}^Du,
§1.2.2 例子 S4'
UELy"z
R
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ]ro*G"-_1#
d*jMZ%@uS
§1.2.4 ASAP菜单 H| 8Qp*
[Grxw[(_:
§1.2.5 图标与窗口的使用 6{"$nF]
b6Wqr/
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 7uKNd
*%
8kU!8^mH
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 )CuZDf@
N"" BCh"
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 CS@FYO
P,xKZ{(
§1.2.7 物体选择和光线选择 qHuZcht
JTr vnA
§1.2.8使用SPOTS zbk q
V#XppYU
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? K%a%a6k`
y`F3Hr c
§1.2.10 如何判别杂光并分析? r~/
Bk*F_>X"
§1.2.10-1、判断杂光 UmKI1l
VtnRgdJ
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 V8rx#H~
0vtt"f)Y[
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT kS_(wpA
:pGaFWkvO
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 kMb}1J0i"
fz\9 S
§1.2.13 对工程师的一些建议
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Tw""}|] g
§1.3.光度学和色度学 +3BBQ+x!
lr`&mZ( j
§1.3.1 光度学 }% `.h"
*:Vq:IU[D
§1.3.2 光和视觉 cki81bOT
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§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 MRb-H1+Xf
P{wF"vf
§1.3.4 色度学 TygW0b 1
K
P Oa|$
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO yzerOL
wN;^[F
§1.4.1 简介 d8[J@M53|T
K_RjX>q%N
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 M%ICdIc'
h| ,:e;>}
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 _H j!2 '
LIcM3_.
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 <eQj`HL
}T&iewk
§1.5 灯具的光学设计 P*FMwrJj>r
4)A#2
§1.5.1 灯具结构 k@/sn(x
5*Y^\N
§1.5.2 分解和组合 ;1%-8f:lW
U)E(`{p]
§1.5.3 从基本原理开始 8=NM|i
_#r+ !e
§1.5.4 近光光形图参考 9{
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第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Cj{1H([-
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§2.1、配光实用设计步骤 "Y~:|?(@-
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§2.2、配光实用设计方法 S7/eS)SQR
4\Tl\SZ?
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 XCU7xi$d
_$
+^q-
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 M<kj_.
7Rd'm'l)
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 (O.d>
FB{KH .
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 mF,Y?ax
DXJ`oh
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Y8-86 *zC
;\14b?TUH
§2.4 片的布置与光斑操作 FVaQEMZ^
J&.{7YF
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 5hQE4/hH
-"=U?>(
§2.4.2 创建片有两种方法 M$/|)U'W
u>kN1k Q8
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 G!>z;5KuS
gm igsXQ
§2.4.4 水平线设计的四种方法 e=B|==E10M
8 ~J(](QA
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 )qo {c1X
SqEgn}m$
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 i}.&0Fp
]G5w6&d
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 -*
WXMzr
&jslyQ#
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 }BZ"S-hZ
Ji>o!
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 :6vm+5!
l49*<nkmq
第三部分 ASAP灯具设计应用 <<+\X:,
/OLFcxEWh
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 >8WP0Qx/
k1{K*O$e
§3.2 完成计算照度的程序 _AAaC_q
8FKXSqhVM
§3.3 完成计算光强的程序 [RLN;(0n
p i
%<Sy
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 K
1 a\b"
9x>d[-#y:J
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 g;qx">xJ`o
b{L/4bu
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 :N4t49i
pWK(z[D
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) mz,
U+:m4a
3.6.2 绘图窗口(Plot View) *K|W
/'_&
(tIo:j
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) &cxRD
gW>uR3Ca4
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 Fl kcU
`j
,z;cbsV-{
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 :S<f?*
}:
/fZeWU0W
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 0ZZZoPo
^@3sT,M,S
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 Nl^;A><u
M+U9R@
§3.8 常用显示工具(Display) WY?[,_4U
QZ6D7tUc8
第四部分:车灯配光设计实例 ok!L.ac
[DJ|`^eKD
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 xF;kTBRi
QEz?w}b*
4.1.1 国家标准GB }4 )H
DJ'zz&K
4.1.2 欧洲法规ECE Jm xH"7hTE
}& cu/o4
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 41`n1:-]
c~z82iXNO
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS c6h.iBJ'
X:HacYqtC
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ?[@J8
/t+f{VX$
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) B"h#C!E
NQBpX
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 D{GfLib"U
K2TcOFQ
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 B2>H_dmQ
'u *DA|HC
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 yv t.
%j.0G`x9 +
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ULs\+U
*/sS`/Lx
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 b$N2z
>3p\m
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 Bt@^+vH ~
01wX `"I
§4.4.1a H4近光水平线设计 cG[l!Z
Of*Pw[vD
§4.4.1b H4近光15°线设计 .nrMfl_
\UPjf]&
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 nV"~-On
RIlwdt
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 E{XH?_xo
th
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 8EW_V$>R
@:+8?qcP
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 `, OG7hg
n6wV.?8
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Vr]id
)(bW#-
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 cS5Pl
r+A{JHnN
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 dG@%jD)
a!a-b~#cx
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 5x5@t
:
7I&&bWB
§4.4.3c 组合设计 kjIAep0rT
uZNTHD
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 v\c>b:AofD
A
9( x
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 {#ZlM
joFm]3$;
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 YN/|$sMD|
Luq#9(P
§4.6 信号灯的配光性能的设计 I3aNFa}
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