目 录 @]=f?+y[ 2
第一部分:ASAP基本知识 6>,#
6{?jl
~+HoSXu@E
§1.1、序 言 nU/;2=f<
OJ/SYZ.r
§1.2、ASAP *Hs*,}MS
CCqT tp
§1.2.1 ASAP简介 _faJ B@a_
w!`Umll2
§1.2.2 例子 Z^#]#f
+.@c{5J<
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 }fA;7GW+9
TvQ^DZbe
§1.2.4 ASAP菜单 y94kX:q
K\&o2lo]
§1.2.5 图标与窗口的使用 Q\9K2=4
|s=`w8p
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 zZ=$O-&%
_ 08];M|
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 3.vgukkk5
aFY u}kl
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 _]|Qec)
Y"!uU.=xJ
§1.2.7 物体选择和光线选择 EGS%C%>l/o
hz\WZ^
§1.2.8使用SPOTS <o0~H
z[9UQU~x?
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? /IR#A%U
6OB" ,
§1.2.10 如何判别杂光并分析? Mw^*yW
<>=mCZ2
§1.2.10-1、判断杂光 jN/ j\x'
ssl&5AS
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 #3MKH8k&~
qn"K9k
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT % fhNxR
AhxGj+
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 3nFt1E
n?E}b$6
§1.2.13 对工程师的一些建议 fz}?*vPW
u7=T(4a
§1.3.光度学和色度学 &5Y_>{,
- k`.j
§1.3.1 光度学 nQ=aLV+'
usOx=^?=
§1.3.2 光和视觉 !>g:Si"
'4u v3)P
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 (Uk,
ddDS=OfH
§1.3.4 色度学 ({[,$dEa;
Gvx[8I
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Dp!zk}f|
$<w)j!
§1.4.1 简介 '*R%^RK
(-"`,8K 2}
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 i@zY9,b
QUOKThY?
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 N 8t=@~]
;/sHWI
f+Z
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 CAgaEJhX3
dGkgaC+
§1.5 灯具的光学设计 {p/YCch,
g}Qx`65:
§1.5.1 灯具结构 \=nrt?
T+CajSV
§1.5.2 分解和组合 %l$W*.j|;
u\g,.C0
§1.5.3 从基本原理开始 va,~w(G
"s_Z&
§1.5.4 近光光形图参考 vVVPw?Ww-
C1fyV]
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 wk[
wNIu
~UPZ<
§2.1、配光实用设计步骤 'Q|c@t
N"c(e6
§2.2、配光实用设计方法 <Ar$v'W=F{
_T*AC.
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ]~jN^"o_B
`s/?b|,
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 I3) Zr+
?L|yaC~
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 p538r[f<
IZNOWX|Z;
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 x "\qf'{D
tZ8e`r*
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 G[z
.&l
3 ^}A %-bS
§2.4 片的布置与光斑操作 m<@z}%v-
G{lcYP O
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 M-MKk:o
GYK\LHCPd
§2.4.2 创建片有两种方法 xRxy|x[
{fz$Z!8-
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 dM]#WBOPy
aj8Rb&
§2.4.4 水平线设计的四种方法 0k[2jh
EHI 'xt
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 nk@atK,38^
J YmAn?o-
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ' [p)N,
p'Bm8=AwD
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 5%i:4sMx
*
6STp>@Ch]"
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 n WaNT-
I/uy>*
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 !I8f#'p
I1=(. *B}
第三部分 ASAP灯具设计应用 j43$]'-
=8JB8ZFP
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 #R5U
8Y{s;U0n
§3.2 完成计算照度的程序 mTf<
HW[L[&/
§3.3 完成计算光强的程序 f)NHM'
P:{<*`q
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 c:\shAM&
JUt7En;XE
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 0A[e sWmP
:tj-gDa\Y
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 SvuTc!$?
,sQ93(Vo
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) T*>`,}J
wL{qD
3.6.2 绘图窗口(Plot View) :T@r*7hNT
w{,4rk;Hr
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 8]"(!i_;)
)K]pnH|
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 Q*ju
sm
%&+59vq
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 nC njq=
]r/^9XaqtA
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Fo|xzLm9*|
m $dV<
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 _D;@v?n6!O
fZN><3MO>
§3.8 常用显示工具(Display) M\2"gT-LV
5ukp^OxE
第四部分:车灯配光设计实例 p 2O~>97t1
+c$I&JO
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ocQWQ
1~yZ T
4.1.1 国家标准GB B6M+mx"G
1{PG>W
4.1.2 欧洲法规ECE "v]%3i.*
-
yfj(Q s
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE EbK0j?
P,z:Z|}8
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 9;=dxWf
`!4,jd
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 Akk
3 Qx
"8<K'zeS8
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) M"Y0jQ(
0Y+FRB]u
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 lP_db&
e@]-D
FG
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 2xxB\J
0!GAk
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 nb,2,H
`'4)q}bB
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 N|Cs=-+
W<,F28jI3v
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 N$I03m
v;2CU
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 L^J-("e_
6(V
/yn~
§4.4.1a H4近光水平线设计 S]>wc
yy=n
-j2 (R?a
§4.4.1b H4近光15°线设计 u'5`[U
-!
c z'5iK
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 a\5FAkI
Ao.\
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 vZAv_8S)
B(5c9DI`
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 (/{aJV
Lc2QXeo8
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 1Y/$,Oa5
]7YNIS
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 -*ELLY[
_^S]g mE
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 I["j=r
IyUdZ,ba
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 rNN
j0zw>
Snw3`|Y~<
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 MXp3g@Cz
Nh!_l
§4.4.3c 组合设计 RYR-K^;R
GHc/Zc"iX
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 {3\R|tZh,`
%:9oDK
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 e{w>%)rcP
x_w~G]! /
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 '?5j[:QY@
@R6 ttx
§4.6 信号灯的配光性能的设计 #?O&
NTs7KSgZ
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ]7 GlO9
eny/
fm
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 @_ygnNn4R
)]6hy9<
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ~Qj}ijWD
P
}7zE3V
§4.6.4 多光源LED信号灯应用