目 录 oimM)Yo
第一部分:ASAP基本知识 kqH:H~sgD
i_c'E;|
§1.1、序 言 e9=UTn{!
dwpE(G y6c
§1.2、ASAP VMee"'08
EED0U?
§1.2.1 ASAP简介 `<Q[$z
EV'i/*v}\
§1.2.2 例子 nO+-o;DbC
z/I\hC9i
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 e7Sp?>-d
4,P(w+
§1.2.4 ASAP菜单 Ob&m&2s,
O#do\:(b
§1.2.5 图标与窗口的使用 8\X-]Gh\^
`0_,>Z
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 8345
H
EY`]""~8v
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 =h@t#-Z"
i91 =h
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 Hl#?#A5
*x &
§1.2.7 物体选择和光线选择 Ox5Es
)H>?K0I
§1.2.8使用SPOTS :O'QL,
j "s7P%
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 9Tg
k=
_-T^YeQ/
§1.2.10 如何判别杂光并分析? s&4&\Aq}x#
A+MG?k>yg
§1.2.10-1、判断杂光 |ms.
iYf)FPET
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 @__m>8wn
kz/"5gX:
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT 9sN#l
``-pjD(t
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Sy/Z}H
ICEyz|
C
§1.2.13 对工程师的一些建议 mKqXB\<
Zq~Rkx
§1.3.光度学和色度学 %g~&$oZmq
R/xT.EQ(N
§1.3.1 光度学 ' GUCXx
>V>`}TIH
§1.3.2 光和视觉 D<`M<:nq
~>H,~</`
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 sd"eu
R,s}<N$
§1.3.4 色度学 va:<W H
l;rA}?,.^
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO P}^Y"zF2
.EReYZO
§1.4.1 简介 &ty-aB=F
EOZ 6F-':
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 w~q ]&
>,QCKZH
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 0CvGpM,
D59q/@
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 Peo-t*-06
BaWU[*
§1.5 灯具的光学设计 h;#046-7
A0Q`Aqs
§1.5.1 灯具结构 fk9q 3
/1p5KVTKv
§1.5.2 分解和组合 C}|.z
lcLDCt?
§1.5.3 从基本原理开始 OFBEJacy
!RPE-S
§1.5.4 近光光形图参考 m[%':^vSr
7n o6
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 &uF~t
|!c
$)nPj_h
§2.1、配光实用设计步骤 C4qK52'2s
Ir-QD!!<
§2.2、配光实用设计方法 *p=enflU
`zrg?
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 -LT!LBnEkf
=)G]\W)m
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 \#]C !JQ
<Y6zJ#BD
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 $P#x>#+[A
$f _C~O
§2.3.1 角度坐标定义屏幕
4JU 2x
1Jdx#K
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ~-[!>1!%
}K@m4`T
§2.4 片的布置与光斑操作 P(FlU]q
"O-X*>?f
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 SSCs96
ul~6zBKO
§2.4.2 创建片有两种方法 b !y
|5%T)
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 n$XEazUb0N
Wz#Cyjo
§2.4.4 水平线设计的四种方法 /t`,7y3T
?hGE[.(eh]
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 I]i(
B+D
F\&{ >&
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 J}[[tl
fI`gF^u(
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 NtM ?Jh
kX+9U"`
C
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 Sgv_YoD?-
kW2DKr-[
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 vb?.`B_>&
I |c!:4
第三部分 ASAP灯具设计应用 @MVul_@6
kS&>g
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化
6WT3-@d
_Y;tD
§3.2 完成计算照度的程序 Z1I.f"XY
M49l2x=]9
§3.3 完成计算光强的程序 K:jn^JN$
^\Z+Xq1~/
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 AEaN7[PQx|
qPD(D{,f$
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 #+p-
gSw4\ R
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 7I'C'.6iM
$/C1s"C@O
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) .MG83Si
UO&$1rV
3.6.2 绘图窗口(Plot View) .4R.$`z4
lH`TF_
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) RqGX(Iuv
MTCfs~}m
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 &.?E[db"h
vm[*+&\2
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 Cs[d:T
" (O3B
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 #"KC29!Yj
B7[d^Y60B
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 RG'76?z
a-E}3a
§3.8 常用显示工具(Display) Ad>81=Z
u%e~a]
第四部分:车灯配光设计实例 3.?be.cq
18sc|t
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 z9[TjTH^}T
P9'`
2c
4.1.1 国家标准GB S}VS@KDO
C 5gdvJN
4.1.2 欧洲法规ECE ciN\SA ZY
{CI4AT!?W
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE QHZ",1F
p__wBUB
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS aH{)|?
g assOd
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ^_|kEvk0
\alV #>J5
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) >*h+N?
m
EZ .3Z`
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 KH;~VR8"/
E3O^Tg?j
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 T2<%[AF0
Y /_CPY
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 F!EiF&[\J
c**&, aL
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 q/U-6A[0
\(P?=] -
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 !Yb !Au[
f;
|fS~
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 {:uv}4 Z
\OVtvJV]
§4.4.1a H4近光水平线设计 i>YQ<A1
i)|jLrW~e
§4.4.1b H4近光15°线设计 0dC5
-/+
s/IsrcfM
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 PmE)FthdP(
:LNE?@
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 hOAZvrfQ4
< v]
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ~h@@y5<4
dn-
[Gnde
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 (4L/I
|cma7q}p
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ~< bpdI0
Z{0BH{23
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Cr7Zi>sd<!
!Rl|o^Vw>{
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 oM~y8O
Q p>b
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 wL?Up>fr
dyWp'vCQs\
§4.4.3c 组合设计 ^b+>r
)FQ"l{P
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 1z-.e$&z
xGwImF$r
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 LN5LT'CE
,D+ydr
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 [v"Z2F<.=
j1K3|E
§4.6 信号灯的配光性能的设计 SU ~a()"
LBK{-(%
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 >s{I@#9
.r<aPy$
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 Iy9hBAg\y
|qUGB.Q
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 NZq-%bE
s7 "xDDV
§4.6.4 多光源LED信号灯应用