目 录 o=Kd9I#
第一部分:ASAP基本知识 p~<d8n4UH
_sqV@ J
§1.1、序 言 iRI7x)^0"z
4^K<RSYs
§1.2、ASAP ga|-~~
*qw//W
§1.2.1 ASAP简介 #D Oui]
=BgQSs/^c
§1.2.2 例子 .10$n*
g$9s}\6B
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ~=c[?:
'z x1kq1
§1.2.4 ASAP菜单 j.g9O]pi
h~.z[
§1.2.5 图标与窗口的使用 MY z\ R
\
'n7Ld6%1
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 `j(-y`fo
T']G:jkb
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 0`kaT
?>
5H/D~hr&
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 w7Vl,pN,
hdy
N
§1.2.7 物体选择和光线选择 =o,6iJ^?$m
]t.6bb4
§1.2.8使用SPOTS JX2@i8[~
!^(?C@TQ
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? McRfEF\
(-hGb:
§1.2.10 如何判别杂光并分析? P(~vqo>!
m7.6;k.
§1.2.10-1、判断杂光 6e At`L[K.
{Nny.@P)H
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 =
GZ,P
(
yq\p%z$:
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT N&-J,p~
W3 2]#M=
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Tj,1]_`=V$
T8-,t];i
§1.2.13 对工程师的一些建议 P^& =L&U
pJ3Yjm[l
§1.3.光度学和色度学 "DU1k6XC
^U]B&+m
§1.3.1 光度学 C *U,$8j|}
NmZowh$M
§1.3.2 光和视觉
@1O.;
\"?5CHz*
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ynU20g
.u$o^; z!
§1.3.4 色度学 eaCh;IpIf
+:#UU;W
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ctu`FQ
Xi81?F?[
§1.4.1 简介 5 p! rZ
[mA\,ny9
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 y8CH=U[
8)51p+a
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 )|`|Usn#[
wJu,N(U
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 rJ)8KY>
T~-OC0
§1.5 灯具的光学设计 !OL[1_-4|K
*_CzCl^
§1.5.1 灯具结构 xty)*$C>
(bo-JOOdY(
§1.5.2 分解和组合 BoHpfx1C
|++\"g
§1.5.3 从基本原理开始 \O(~:KN
/YT _~q=:
§1.5.4 近光光形图参考 U)iq
}>< v7
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 #jd&f,Tt
&_W~d0
§2.1、配光实用设计步骤 x4%1P w
v2;'F
§2.2、配光实用设计方法 RA$q{$arb
RgTrj
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 8\B]!
j$Wd[Ja+O
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 o#=@!m
Dwuao`~Xm
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 =dDr:Y<@*
A#KfG1K>
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 6&s"
"J)3
$s"{C"4q
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 cPbAR'
c01i!XS
§2.4 片的布置与光斑操作 y`8bx94jB
qEajT"?
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 Zj5B}[,l\
pUD(5v*0R
§2.4.2 创建片有两种方法 crl"Ec
`Tk GI0q
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 AtYqD<hl:
p` /c&}
§2.4.4 水平线设计的四种方法 @e:=
D
+
[~)a4#
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 w:c9Z=KX
%=`wN^3t2
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Eu|O<9U\
W@FSQ8b>$m
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 iph}!3f
#$ooV1E
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 5N(OW:M
%_%BbQf
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 i)th] 1K%
(d>}Fp
第三部分 ASAP灯具设计应用 NE4 }!I
;DXg
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 /X;/}fk
\qz! v
§3.2 完成计算照度的程序 Yaj}_M-
&M{;[O{
§3.3 完成计算光强的程序 TXo`P_SE
;b_l/T(
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 /I &wh
zEk/15
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 $Ts;o
wDDNB1_E
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 W5,&*mo
r1[c+Hy
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) z)Lw\H^/
vEw8<<cgg
3.6.2 绘图窗口(Plot View) \![ p-mW{
Y49&EQ
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) +E-CsNAZ*"
kgh0
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 i2+_~$f
Z rv:uEl
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 V{UY_
e8W
=SD^Jl{H
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 WG*),P?
#Q'#/\5
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 3JEg3|M(
h@PE:=
§3.8 常用显示工具(Display) h"7~`!"~
"!ks7:}v
第四部分:车灯配光设计实例 83J63Xa
1my1m
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 :!Nx'F9a
9oYE
4.1.1 国家标准GB +xd@un[r<
Qk >9o
4.1.2 欧洲法规ECE (hEg&@
7=/iFv[
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE
&Ufp8[
S~bhh&
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS mLx=Zes:.
05:?5M4};
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ;Yt+{pI
Dt!
<
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) U\(71=
j
WSgO(y
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 udXzsY9Ng
v*OV\h.
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 =R<92v
l(W?]{C[%
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 9khMG$
IXG@$O?y/
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 5|cRHM#
--EDr>'D5P
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 yj=OR|v
sF>O=F-7
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 IEfYg(c0U
N\];{pe>
§4.4.1a H4近光水平线设计 qV;I<AM
I{h KN V
§4.4.1b H4近光15°线设计 M4D @G
.9N7`
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 zk"8mTg
!FD d5CS
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 cg o
BeN]D
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 }LeS3\+UHl
mz+UkA'
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 I$MlIz$l v
8N+T=c
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 bLSc=f&
`lQ;M?D
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 8d2\H*a9~
H>W8F2VT
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 v K[%cA"
\7%#4@;?
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 R}cNhZC
M>[
A
§4.4.3c 组合设计 G |[{\
lZuH:AH
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 TQmrL
C JER&"em7
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 #UhH
$dXx@6fP
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 hlDB'8
\=7jp|{Yl
§4.6 信号灯的配光性能的设计 i/skU9
+wJ!zab`
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 #\`kg#&
;g? |y(xv
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 &^#u=w?^x
s'oNW
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 /aMOZ=,q}
~!!\#IX
§4.6.4 多光源LED信号灯应用