目 录 ^jhHaN]G^
第一部分:ASAP基本知识 `0 F"zu
f%auz4CZz
§1.1、序 言 ~E`A,
D{z=)'/F
§1.2、ASAP CILk
EGMcU|yL
§1.2.1 ASAP简介 &k{@:z
KoXXNJax
§1.2.2 例子 XJ NKM~
hQ8{
A7
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 V[#lFl).
)DLK<10
§1.2.4 ASAP菜单 K|1^?#n
`") I[h
§1.2.5 图标与窗口的使用 S I(8.$1
u})JQ<|
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 bo"I:)n;
Ua3ERBX{
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 "7
4 L
p_(hM&>C
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 ?^+|V,<
LtvyWc`
§1.2.7 物体选择和光线选择 4* hmeS"
xO@OkCue
§1.2.8使用SPOTS ?8nG F%p
nb!m>0*/
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? C]XDDr
5LK>n-
§1.2.10 如何判别杂光并分析? ~5#7i_%@E}
V)Xcn'h
§1.2.10-1、判断杂光 .lnD]Q
Te13Af~
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 d16PY_
Te/)[I'Tn
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT %qv7;E2C
0nd<6S+fs
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 -
|'wDf?H
D.GSl
§1.2.13 对工程师的一些建议 [)=FZF6kG
E0PBdiD6hs
§1.3.光度学和色度学 _[7uLWyC9
&pAT
§1.3.1 光度学 *\>2DUu\`
x/<.?[A
§1.3.2 光和视觉 s_8!x
\#}%E h
b
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 wDG4rN9x
sOW|TN>y\
§1.3.4 色度学 ] ge-b\
kgu+q\?
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO b +_E)4
/P%:u0fX,
§1.4.1 简介 3^a"$VW1
EKf4f^<
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 BkF[nL*|
a`uT'g[*
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 /_|1,x-Kx
ublY!Af
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ZjK~s)RC
+1%6-g4"
§1.5 灯具的光学设计 6M9rC[h\
;FBc^*q
§1.5.1 灯具结构 2P}RZvUd
gr=`_k4~1
§1.5.2 分解和组合 )em.KbsPPF
AQ5v`xE4
§1.5.3 从基本原理开始 wMoAvA_oS
KPhqD5,
(
§1.5.4 近光光形图参考 qr9F
`<n:D`{dZ
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Vmc)or*#
6>I.*Qt \l
§2.1、配光实用设计步骤 u|c+w)a
u/f&Wq/
§2.2、配光实用设计方法 AngwBZ@
~e<<aTwN
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 qg/5m;U
:S12=sFl$
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 di5_5_$`o
CmOb+:4@K
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 <GN?J.B
_1'Pb/1
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 `N|CL
w$4Lu"N:
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 UJ[a&b
Ev16xL8B
§2.4 片的布置与光斑操作 Kc0OLcu^d
fna>>
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 (/U1J
A\)X&vR[6
§2.4.2 创建片有两种方法 @UJmbD{
(T01hR&
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Bl];^W^P
~tvoR&{I
§2.4.4 水平线设计的四种方法 .)w0C%]
#8jd,I%L
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 _O%p{t'q<
kVv
<tw
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ]w>fnew
Pa +BE[z
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Rjl __90
[B`P]}gL:
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 S+Yg!RrNqj
2\de |'
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 AtDrQ<>y'
bobkT|s^s
第三部分 ASAP灯具设计应用 ]s@8I2_
a7G2C oM8
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 XD }_9p
rbbuSI
§3.2 完成计算照度的程序 >iN%Uz
sEyl\GL
§3.3 完成计算光强的程序 -d'|X`^nE
"lf3hWGw
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Ai18]QD-
6~WE#z_
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 wf%Ep#^6}
f*}E\,V"&
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 %)Dd{|c
d|RmU/)
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ZS]f+}0/}
T
l(uqY?9
3.6.2 绘图窗口(Plot View) uTGvXKL7
L"%eQHEC&
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) m?$G(E5
x)ZH;)
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 Gw^=kzh
bGc|SF<V
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 :-" jKw
s,H(m8#>
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 >[4|6k|\x
l>Ja[`X@
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 4^_Au^8R(
eh4"_t
§3.8 常用显示工具(Display) $ywh%OEH
^)^|;C\`
第四部分:车灯配光设计实例 O \8G~V
5"
y7EX&
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 yc=#Jn?S
7Sq{A@ET
4.1.1 国家标准GB f?zK"
<JM%Kn )
4.1.2 欧洲法规ECE %&+R":Bw
bu]Se6%}
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE P Xn>x8z
+{i"G,3
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ^i)Q
CDU7
!nBm}E7d
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 xh^ZI6L<
}.V0SM6
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ?mfWm{QTt
o\;"|O}
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 nk$V{(FJ
ZfCr"aL
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ;}jbdS3
He-Ja
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 A6 y~_dt
! vVjZ
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 (i0"hi
^
R^N`V
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 [piF MxZP
Yn]yd1
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 @TPgA(5NR
SOQ-D4q
§4.4.1a H4近光水平线设计 `e'o~oSu
Sb9=$0%\
§4.4.1b H4近光15°线设计 m<,G:?RM
akc"}+-oX
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 r]O@HVbt$
m-S33PG{
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 -WBz]GW4r
v\9,j
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 b|8>eY
Q()RO*9
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 m/c&/6nk
g6/N\[b%
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 MD
?F1l"}%
cvXI]+`<3\
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 lPcVhj6No%
f'`nx;@X
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 [gh[F
NuS|X
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 <AAZ8#^
-=t3O#
§4.4.3c 组合设计 :UDn^(#
&;h~JS=
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 EfBVu
:Nj`_2
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 l88a#zUQDN
qzlMn)e
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 :CkR4J!m3
a[74%L?
§4.6 信号灯的配光性能的设计 #C,f/PXfaB
jPYe_y
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 t3#H@0<
ZYA.1VrM
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 01{r^ZT`RH
{Sr=SE
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 _[{:!?-?
ldCKSWIi-
§4.6.4 多光源LED信号灯应用