目 录 y>ePCDR3
第一部分:ASAP基本知识 "}:SXAZ5`
v5*JBW+c*
§1.1、序 言 AdRK )L
B8zc#0!1
§1.2、ASAP }q:4Zh'l!
"f-HOd\=
§1.2.1 ASAP简介 5B;;{GR
VRUA<x
§1.2.2 例子 V|pO";%>,
)yS8(F0
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 `=2p6<#z
3/8<dc
§1.2.4 ASAP菜单 _hEr,IX=J
j_SUR)5
§1.2.5 图标与窗口的使用 e,l-}=5*P
@[]#[7
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 P -X2A2
l<yYfGO
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 [f=Y*=u9,
`?SLp
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 eU\_m5xl"
I\|.WrMNi
§1.2.7 物体选择和光线选择 o RK:{?Y
"MyMByomQ
§1.2.8使用SPOTS ME*A6/h
-6#
_ t
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Sea6xGdq
jH37{S-
§1.2.10 如何判别杂光并分析? zEw~t&:e
(dHjf;
§1.2.10-1、判断杂光 +(h{3Y|
5e&;f
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 A&X
XL~yH
2j$~lI
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT WpC9(AX5g
2g;Id.i>
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 STz@^A
?)7UqVyq
§1.2.13 对工程师的一些建议 ~Sx\>wBlc
l6.&<0pLT
§1.3.光度学和色度学 l$m}aQ%h
UtHloq(r
§1.3.1 光度学 >C`#4e?}
x::d}PP7
§1.3.2 光和视觉 gq~"Z[T
v(P <_}G
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 _Zxo<}w}y
}Zfi/ ^0U
§1.3.4 色度学 *O7PH1G
'Qg.D88
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ?h,.1Tb
-:Bgp*S
§1.4.1 简介 d"thM
j? Vs"d|
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 9G4os!x)
AsI.8"
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 C#L|7M??;
BqtN=
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 kR{$&cE^
Q<(aU{
§1.5 灯具的光学设计 #It!D5A
*T:jR
§1.5.1 灯具结构 =]1g*~%
(t,mtdD#1
§1.5.2 分解和组合 oslj<
G^#?~
§1.5.3 从基本原理开始 8tzL.P^
{a(<E8-^
§1.5.4 近光光形图参考 {,= hIXo>
ruy?#rk
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 :N'
>S%}HSPKq
§2.1、配光实用设计步骤 Bf" ZmG9
7H4kj7UK
§2.2、配光实用设计方法 \!*F:v0g^
^cuH\&&7
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 zbfe=J4c
\\35}
9
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 /bmkt@$-0
}d@;]cps
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ri4:w_/{,Y
OXZx!h
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 #hXuGBZEI
M{p9b E[j
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ;HiaX<O!
r>G||/Z
§2.4 片的布置与光斑操作 BL%3[JQ
zR?1iV.]
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系
_w
FK+>
>E
WK
cocM
§2.4.2 创建片有两种方法 ${`q!
7<k@{xI/
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Yx](3w ID
<80M$a
g
§2.4.4 水平线设计的四种方法 ^c|0?EH
2L=(-CH9]
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 !"'@c
4thPR}DH}
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 <)o xs]<
&+GbklUB~
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 FV%|*JW[;N
Gi&/`vm
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 WL3J>S_
T;i+az{N:V
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 z]j_,3Hff
?S.LGc
第三部分 ASAP灯具设计应用 z'0
=3
g^^^fKUp )
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 eYPIZ{S7h
{6F]w_\
§3.2 完成计算照度的程序 9xL`i-7]
~u r}6T
§3.3 完成计算光强的程序 <XzRRCYQ
)7Oj
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 ,u14R]
Qd}h:U^
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ?:W=ddg
OGW0lnQ/
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 !@>:k3DC&
X$ A ]7t
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) Ub[UB%(T
#*G}v%Ow/u
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 'f6!a5qC
Ex{;&UWm
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) e{.P2rnh
c43&[xPLz
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 /1r{z1pv\
UiZ1$d*
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 "rw'mogRL
oB+@05m8
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 `U{#;
>9[wjB2?}
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 E,[v%Xw
@>[3[;
§3.8 常用显示工具(Display) s_6Iz^]I
) 3I|6iS
第四部分:车灯配光设计实例 h5[.G!
'A/f>W
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 T"E%;'(cp)
Ky{C;7X
4.1.1 国家标准GB KzB9
mMrO
['I5(M@
4.1.2 欧洲法规ECE Q5;EQ.#
ts=+k/Z
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE NaeG)u#+
>n>gX/S<C
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS )lVplAhZD
$"Nqto~
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 q?#w%0}
-J++b2R\%
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 9bD ER
xGX U7w:X
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 I0sw/,J/Z
`~LaiN.
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ~-NlTx
,
ins/-3
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 7[(<t+
</qli-fXB}
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 1@Rl^ey
!^w}Sp
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 k7bfgb{
BEii:05
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 yzJTNLff
L%4Do*V&
§4.4.1a H4近光水平线设计 PL7_j
vrXNa8,L
§4.4.1b H4近光15°线设计 lLuAg ds`
C-VkXk
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 `wLMJ,@f.
5~xv"S(E}
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 E XQ3(:&
FdmoR;
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 S{)'1J_0
8MCSU'uQ
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 W
sDFui
9X87"
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 qF4pTQf
.KE2sodq
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 p}k\l dmh{
(\$=+' hy
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 = k>ygD_
mV'^4by
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 [214b=
=/qj vY
§4.4.3c 组合设计 ~@EBW3>~5
1EA} [x
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 R>`TV(W`9
A*+KlhT
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 SR&'38UCe
4(}V$#^+
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 u[1'Ap
0D_{LBO6LU
§4.6 信号灯的配光性能的设计 .k:Uj-&
h%(0|
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 jxA*Gg3cT5
N^By#Z
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 >tVD[wVF0
vhu5w#]u*
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 rTLo6wI
aG/L'weR
§4.6.4 多光源LED信号灯应用