目 录 Lf`<4 P
第一部分:ASAP基本知识 Z FX6iAxd
eCiI=HcW;
§1.1、序 言 j^/=.cD|
W![~"7?
§1.2、ASAP M^lP`=sSv
OlgM7Vrl
§1.2.1 ASAP简介 !;K zR&
L4ZB0PmN'
§1.2.2 例子 $&&+2?cx0
DPkH:X
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ?I u=os>*
cdN =HM~I
§1.2.4 ASAP菜单 G=LK
irj(
&A=c[pc
§1.2.5 图标与窗口的使用 99"8d^{z
ght3#
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 FV{XPr%
n:f&4uKoG<
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Ro;I%j
yq1G6hw
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 '<>?gE0Cd
c7.M\f P
§1.2.7 物体选择和光线选择 Gzs$0Ki=
Qkw?QV-`k
§1.2.8使用SPOTS /(?s\}O
";/ogFi
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? U\!9dhx
s5V|.R
§1.2.10 如何判别杂光并分析? qFl|q0\ A
LnM$@
§1.2.10-1、判断杂光 13*S<\
TF 80WMt
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 xdVsbW)L2
Hv2[=e lc
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT #$]8WSl
6Kw?
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 o' v!83$L
]u:_r)T
§1.2.13 对工程师的一些建议 `xZ,*G7(*
IfT: 9
&
§1.3.光度学和色度学 %xKZ"#Z#K
X4+H8],)
§1.3.1 光度学 *aq"c9
0g~Cdp
§1.3.2 光和视觉 c`/=)IO4%
oS}fr?
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 9Q*:II
i52JY&N
§1.3.4 色度学 >UV}^OO
4?bvJJuf)
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO $sUn'62JlU
1f'msy/
§1.4.1 简介 Wc,`L$Jx
"d/uyS$6
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 bAy\Sr
#/
s%8,'3&
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 A-J#$B
4j'`,a=
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 t<j_` %`8
4Xww(5?3
§1.5 灯具的光学设计 hc|#JS2H@y
YLS*uXB&.
§1.5.1 灯具结构 M?o_J4
n&DBMU
§1.5.2 分解和组合 z`NJelcuz\
H/.UDz
§1.5.3 从基本原理开始 6urU[t1
w9mAeGyE
§1.5.4 近光光形图参考 AX
Q.E$1g
\Lg4 Cx
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 WJ LqH<
Se37-
§2.1、配光实用设计步骤
A;*<
3(nnN[?N,5
§2.2、配光实用设计方法 TAqX
f_
mx}4iO:Xp
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 L"NfOST3'R
l;&kX6 w
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ) jt?X}
kP5G}Bp
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 cV_-Bcb
x34GRe!!
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 Jr= fc*f
^~6gkS
}
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 c-!3wvt)
^SW9J^9
§2.4 片的布置与光斑操作 #{^qBP[
uBn35%
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 M{jq6c
\=`jo$S
§2.4.2 创建片有两种方法 ,oPxt
pf+VYZ#)
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 4sW~7:vU
bI_MF/r''
§2.4.4 水平线设计的四种方法 s:(z;cj/
;>;it5 l=
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 @K}h4Yok
;t,v/(/3
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Pl-9FLJ
O:
#SjjK
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Fs(S!;
Z",2db
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 WK@<#
>"|t*kS
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 k g Rys
Zm7,O8
第三部分 ASAP灯具设计应用
U0srwt97S
D*?LcxX
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 JNJ6HyCU
mEkYT
§3.2 完成计算照度的程序 }$r]\v
4HX;9HPHE<
§3.3 完成计算光强的程序 =dQ/^C_hj
DyA/!%g
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 UO!} 0'
@A(jo 32
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 $|TLt{ K
Zy8tI#
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 <h}x7y?
R*XZPzg%
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 79-50}A
5J1a8RBR
3.6.2 绘图窗口(Plot View) pjFj{
wzJdS}Yy!y
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 1<MJ3"60
\Sv|yQUT
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 :i@
$s/
$J,$_O6
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 n%iL+I
Kv<mDA!
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ~l{Qz0&
i~R+g3oi
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 &^uaoB0
H~SU:B:
§3.8 常用显示工具(Display) HDKY7Yr
LP'q$iB!
第四部分:车灯配光设计实例 Wm5[+z|2?9
MpvGF7H
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 w^YXnLLJG
Wg,@S*x(
4.1.1 国家标准GB V[kn'QkWv
;l `Ufx
4.1.2 欧洲法规ECE %L7DC`
vv<\LN0
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 8Q{9AoQ3'
5MZv!N
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS D/%v/mpj$
v0tFU!Q%
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 p>:.js5.a
{4f%UnSz(
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) TcJJ"[0
8}4.x3uw
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 pY&dw4V
R!WDQGR(2
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 @~N"MsF3
)1R[X!KQ7
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 @H(7Mt
aRI. &3-
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 $=^}J6
(nuTfmt>
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 -eS r
\u[5O@v#
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 "&^KnWk=
(b&Z\?"
§4.4.1a H4近光水平线设计 R\#5;W^
$AMcU5^b7
§4.4.1b H4近光15°线设计 3DB= Xh
TL7qOA7^X
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 0Q,Tcj
,1JQjsR
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 yv>uzb`N
{TMng&
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ) .' + {
{.o4U0+
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 C#1'kQO
P6ka'!z
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Fl{~#]
/l3Oi@\
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 |UQ[pas
5INw#1~
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 g/P1lQ)
2e3AmR@*
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 xcQ^y}JN
`zl,|}u)
§4.4.3c 组合设计 p-rQ'e
48G^$ T{
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 h4Arg~Or
Q`Pe4CrWvu
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 m]
p]J_6A
REi"Aj=
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 iS"6)#a72
f.oY:3h:
§4.6 信号灯的配光性能的设计 2_?VR~mA#
hjk]?MC
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 e},:QL0X
mc@Z+t'
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 Y( EF )::
=T?Xph{
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 5bI4'
;
EBQ_c@
§4.6.4 多光源LED信号灯应用