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第一部分:ASAP基本知识 <k'h:KB?`
p]2128kqx
§1.1、序 言 R|87%&6']
*d4eK+U$5
§1.2、ASAP LIF7/$,0
:emiQ
§1.2.1 ASAP简介 "n5N[1bk
dn$!&
§1.2.2 例子 5IjGm
<FkFs{(t
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 l L@XM2"
gu.}M:u
§1.2.4 ASAP菜单 scz&h#0V
-3Z,EaG^
§1.2.5 图标与窗口的使用 ~
=2PU$u
['tY4$L(
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 uGK.\PB$
?Z[[2\DR
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 `%"\@<
j@3Q;F0ba
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 r1{@Ucw2
u.m[u)HQ
§1.2.7 物体选择和光线选择 ^7WN{0
.2Elr(&*h
§1.2.8使用SPOTS hT&Y#fh
,CcV/K
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ,Np0wg0
%axh`xK#
§1.2.10 如何判别杂光并分析? sfugY(m
`*N[jm"
§1.2.10-1、判断杂光 SBk4_J/_
k1Y ?
§1.2.10-2、经验观察判断杂光
goOCu
Y0dEH^I
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT ' ;FnIZ
W ]?G}Q;
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 g63(E,;;J
J7Hl\Q[D1
§1.2.13 对工程师的一些建议 @&3EJ1
i0kak`x0
§1.3.光度学和色度学 `*cxH..
b;W3j
§1.3.1 光度学 CMG&7(MR
BWv^zi
§1.3.2 光和视觉 x$.^"l-vX
JWhdMU
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ;oKZ!ND
/}fHt^2H
§1.3.4 色度学 v,{
:Ez(H
r|fL&dtr
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO RSyUaA
mCsMqDH
§1.4.1 简介 I7vz+>Jr
M2>Vj/
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 z2_*%S@
Ky!Y"
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ~Z?TFg
^Y>F|;M#
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 gmO!
^w@%cVh
§1.5 灯具的光学设计 rq/yD,I,
3G)#5Lf<
§1.5.1 灯具结构 0w\zLU
\K{0L
§1.5.2 分解和组合 vv3*
j&I
p$NQyS5C"S
§1.5.3 从基本原理开始 ?qLFaFt/
J!v3i*j\
§1.5.4 近光光形图参考 hk(ZM#Bh
+,TRfP
Fb
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Qcq`libK
I {S;L
§2.1、配光实用设计步骤 fcRxp{*zO
3LJ+v5T~
§2.2、配光实用设计方法 j^j1
o/$}
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 W#4 7h7M
H1pO!>M
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 \Xt7`I<
@Q
]=\N:
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 g2LM_1\
(>UZ<2GPL
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 BOb">6C
B4c]}r+
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 =w_Ype`
uB]7G0g:
§2.4 片的布置与光斑操作 |C;=-|
(Ft+uuG
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 fnjPSts0
_JzEGpeG
§2.4.2 创建片有两种方法 ITE{@1
*KZYv=s,u
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 oo/qb`-6
=t#llgi~
§2.4.4 水平线设计的四种方法 iW]j9} t
8\@m
- E!{
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 &=@IzmA
8O5s`qKMYT
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除
acajHs
="1Ind@w!
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 k_L7 kvpt
9|^2",V
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 <.x{|p
fy>{QC\
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 . oF
&Ff/[
.LPV#&
第三部分 ASAP灯具设计应用 qTRsZz@
!_]Y~[
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 mDA:nx%5<
n$MO4s8)
§3.2 完成计算照度的程序 O%WIf__Q
gD-d29pQ
§3.3 完成计算光强的程序 YiXk5B0Uh
Fd%#78UEo}
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 j"t(0m
n*R])=F@c
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 FZ{h?#2?
*<$*"p
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 8l>?Pv
G)AqbY
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 0JWDtmK=C
e@L=LW>
3.6.2 绘图窗口(Plot View) A9KET$i@v
R~TTL
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) yJ[0WY8<kC
A]_7}<<N
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 2 ~dE<}
$P >
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 >2Y=*K,:
paA(C|%{
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 poc`q5i+
Z\(q@3 C
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 iQ0KfoG?U
=}<IfNA
§3.8 常用显示工具(Display) [$ubNk;!z
#>a\>iKQ2q
第四部分:车灯配光设计实例 bt@<
ut\
")1:F>
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 vSGH[nyCY
@JiLgIe`
4.1.1 国家标准GB H9Gh>u]}
]
7[
3>IN
4.1.2 欧洲法规ECE +N]J5Ve-`t
/m!BY}4W
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE .97])E[U
Gf%~{@7=u
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS [>vLf2OID
.o6Or:L
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 V%t.l
8$]1M,$r
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) h7*J9[$
,=uD^n:
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 &.F4b~A7
i9:C4',sw0
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 8:q1~`?5"b
./XYd"p
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 j\ZXG=j
\Zb;'eDv
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 kx8G
^23~ZHu
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 -D<< kra
i}(LqcYU
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ynp 8rf
\wmN
§4.4.1a H4近光水平线设计 8u"U1
l&[O
§4.4.1b H4近光15°线设计 05|=`eJ
{% 6}'
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ]|#+zx|/D
@s*-%N^:[L
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 [=C6U_vU
g/4[N{Xf
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 O/^%2mG
//B&k`u
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 oE6tauQn
Q(G#W+r
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 }ZYd4h|g\z
^"E^zHM(
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 -+-?w|}qV
@?ebuj5{e
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 zE*li`@
\Zk;ikEY
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 C-xr"]#]
c&6I[R
§4.4.3c 组合设计 b\f
O8{k
&{5,:%PXw
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 >[f?vrz
4>YR{
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 G+9,,`2
XoK:N$\}t
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 *YI98
VD AaYDi
§4.6 信号灯的配光性能的设计 TT%M'5&
oE@a'*.\
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 @ 6\I~s(
D'>_I.
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 x%=si[P
5"VTK
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 #&+{mCjs
je\Ph5 "
§4.6.4 多光源LED信号灯应用