目 录 Ct[{>asun
第一部分:ASAP基本知识 >
t *+FcD
$<c0Z6f
§1.1、序 言 yRaB\'
A$G>D3
§1.2、ASAP ffo{4er
E.kGBA;a?
§1.2.1 ASAP简介 TqK`X#Zq
O)|{B>2r
§1.2.2 例子 +5(#~
xcfEL_'o
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 kmjSSh/t
,yW BO
§1.2.4 ASAP菜单 c%Y%c2([
,.Ac= "f
§1.2.5 图标与窗口的使用 F8S -H"
Y85M$]e,
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 _+%RbJ~H
zrYhx!@
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 7c|8>zES:E
nff&~lwhZ
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 .]`L R@qf
C*kGB(H7
§1.2.7 物体选择和光线选择 Uu xbN-u
uxF88$=!t
§1.2.8使用SPOTS gZ6]\l]J{
5I9~OJ>
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? fMRBGcg7Dc
co<-gy/mCR
§1.2.10 如何判别杂光并分析? n@[&SgZq
,w%cX{
§1.2.10-1、判断杂光 4;@|tC|u
86!"b
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 CHp`4
Gv(bD6Rz
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT t_1a.Jv
+grIw#j
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 ^Nl)ocHv!
BG!;9Z{u
§1.2.13 对工程师的一些建议 42mi 7%f
&!uw;|%
§1.3.光度学和色度学 Onoi ^MDy
B,?Fjot#m
§1.3.1 光度学 jH26-b<
^LgaMmz
§1.3.2 光和视觉 =)}m4,LA
'3SS%W
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 K8CjZpzq
N=hr%{}c
§1.3.4 色度学 F;p>bw
hXr`S4aJ
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO rJi;"xF8
AA&398F
§1.4.1 简介 i1RU5IRy|j
1(6B|w5+
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ;4<CnC**
gAt[kW< n
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 /rp.H'hC
uJVu:E.#1
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 w5uOi}T\
$P#Cf&R
§1.5 灯具的光学设计 xo#&&/6
6F PGQ0q
§1.5.1 灯具结构 V*P3C5l
9An_zrJ%i
§1.5.2 分解和组合 p] kpDx[9
Ql8E9~h
§1.5.3 从基本原理开始 u,<I%
Fhw:@@=
§1.5.4 近光光形图参考 -FA]%Pl<'
DueQ1+ P
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 q]Gym 7o
DE3>F^ j
§2.1、配光实用设计步骤 3vTX2e.w
K%9PIqK?4
§2.2、配光实用设计方法 Pnq[r2#]:
w$ Lpuun{
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 @=ABO"CQ
L12m ;
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 J0xOB;rd
Isv@V.
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 xzF@v>2S+
b%>vhj&F
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 V~-<VM6
5^'PjtW6
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 V#jFjObTN
`[\*1GpAo
§2.4 片的布置与光斑操作 WHxq-&=
VQE8hQ37
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 a.)Gd]}g
{`fhcEC
§2.4.2 创建片有两种方法 vUBkoC2Q
<(x[Qp/5P
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 q:Gi
Qk-
pUby0)}t
§2.4.4 水平线设计的四种方法 .Q
FGIAM
B6~a `~"
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 vH_QSx;C#
~6!{\un
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Y%!3/3T
D*3\4=6x
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 i/QE)"B"q
]5IG00`
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 D%k%kg0,
kSGFLP1FN
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 [O*5\&6
f h05*]r
第三部分 ASAP灯具设计应用 lot7S XvK
*njdqr2c~
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化
cl4`FU
s6SG%Vd
§3.2 完成计算照度的程序 J$6tCFD
g2L^cP>2
§3.3 完成计算光强的程序 tcOgF:
%RA8M-
d
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 QXx<Hi^ /
%g7 !4
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 G]5m@;~l5
Q#NXJvI
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 B$A`-
JSX-iHhW
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) =N,9#o6^
o>x*_4[
3.6.2 绘图窗口(Plot View) [)U|HnAJ
hX4&B
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) nxH=Ut7{
]S+NH[g+
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 Cv{>|g#
xVHZZ?e
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 to~Ap=E
'5zolp%St
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 M\zM-B
d5&avL\
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 bL\ab
\{
§3.8 常用显示工具(Display) -'btKz*9
8Wx>,$k
第四部分:车灯配光设计实例 !mhV$2&r
h-u63b1"?
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 BL1$~0
}$5S @,
4.1.1 国家标准GB Lqy]bnY
B|E4(,]^
4.1.2 欧洲法规ECE c?oNKqPzg
#7/;d=
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE ^eke,,~
``?]13XjK
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ( 0/g)gW
~bU!4P}4j
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 @R%n &
b*w izd
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ~/LO @
`l+{jrRb<
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 KEF"`VTB@
3>FeTf#:
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ? pq#|PI)
5,
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ?B>
{rj
,r\
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 AA[(rw
:D(4HXHK%
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 297X).
_7df(+.{<A
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 @H%)!f]zWt
E`68Z/%
§4.4.1a H4近光水平线设计 JL0>-kg
>*/\Pg6^
§4.4.1b H4近光15°线设计 :t?Z
r}>8FE9S'H
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 v eP)ElX
UYJMW S=
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 .f)&;Af^
t"[x x_i
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 rN0G|
nT.i|(xd.
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 LLp/ SWe
GZY8%.1{"a
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 cm`Jr#kl{
epw*Px
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 o@SL0H-6|
N<&"_jzm
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 -|s
w\Q
f;os\8JdM
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 3$x[{\ {
PuyJ:#a
§4.4.3c 组合设计 9i+OYWUO
)S41N^j.
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 oSd TQ$U!D
?\|QDJXY
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 8:*
8%C7!l q
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 k:1p:&*m
PeD>mCvL"
§4.6 信号灯的配光性能的设计 b,vSE,&xP
AT@m_d
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 &Pk #v
yjcZTvjJ
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 3y#0Lb-y
1!N|a< #
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 S87E$k
ylFoYROO
§4.6.4 多光源LED信号灯应用