目 录 0Lo)Ni^"
第一部分:ASAP基本知识 MZ{gU>K+
/b)V=mcR
§1.1、序 言 H^c8r^#
jd]YKaI
§1.2、ASAP BSGC.>$s
JAK+v
§1.2.1 ASAP简介 tX$v)O|
H.HXwN/x
§1.2.2 例子 {Di()]/
2)A% 'Akf
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 1$*ZN4
/8(\AuDT
§1.2.4 ASAP菜单 5)rMoYn25
12yr_
§1.2.5 图标与窗口的使用 H40~i=.
BP6|^Q
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 mP@<UjxI
\C
)S3!h
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 \=O[' #
P@m_tA%
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 (W~')A"hC'
LB1AjNJ
§1.2.7 物体选择和光线选择 JYt)4mOo
'9+JaB
§1.2.8使用SPOTS 5ir[}I^z
{*Ag[HS0u
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Eu4-=2!4
<@DF0x!
§1.2.10 如何判别杂光并分析? xb2xl.2x!
{!lC$ SlJ
§1.2.10-1、判断杂光 P9Yw\
\lJCBb+k
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 L*Gk1'
s7A3CY]->
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT dOm@cs
Pp*:rA"N
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 zPonG
d1
m0I)_R#X[
§1.2.13 对工程师的一些建议 g H+s)6
o_.f7|U!
§1.3.光度学和色度学 \i*QKV<
e;M#MkP7
§1.3.1 光度学 UP18?uM
rjFIK`_w
§1.3.2 光和视觉 n#2tFuPE
_M;n.?H
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 EpX.{B@B_[
w)#Lu/
§1.3.4 色度学 Q"6:W2#v
D#=$? {w
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 9;\a|8O
K}vP0O}
§1.4.1 简介 \gBsAZE
kBh*@gf
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 1BA/$8G
>FVBn;1
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 Hwz.5hV"
u<VR;p:y
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 #2/2Xv
FZt a
§1.5 灯具的光学设计 w$XqxI/&
Jv,*rQH
§1.5.1 灯具结构 Y#VtZTcT
yHXQCWY{8;
§1.5.2 分解和组合 }{R?i,j(
~t>i+{JKE
§1.5.3 从基本原理开始 5~,/VV
jkVX>*.|oy
§1.5.4 近光光形图参考 T J!d7
0^0Q0A
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 &>@
R{3?`x!fY
§2.1、配光实用设计步骤 Smt&/~7D%
T3_3k.,|
§2.2、配光实用设计方法 !08\w@
8wi2&j_
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 kBRy(?Mft&
`kRv+Qwfa
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 69/br @j%`
LX!MDZz
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 iI]E%H}
pV^(8!+
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 Rv/=bY
;8~tt I
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ;Y^.SR"
x%Fy1.
§2.4 片的布置与光斑操作 r(VGdG
!wU~;sL8C3
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 URo#0fV4C
:L6,=#
§2.4.2 创建片有两种方法 gG,"wzj
J"$Y`;
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 6^+T_{gl
,ix> e
§2.4.4 水平线设计的四种方法 3d>3f3D8;
]\.3<^
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Ih;I&D+e;
# cAX9LV
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ~Pm[Ud
C-TATH%f^
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 \7d T]VV
W]-c`32~S
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 gK6_vS4K)
TwT@_~IM
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 ar%!h~
:&'[#%h8
第三部分 ASAP灯具设计应用 y.6Yl**l
w(EUe4 w{
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 UWPzRk#s"
!D!1%@
e
§3.2 完成计算照度的程序 g{U?Y"
rQ:+LVfXjA
§3.3 完成计算光强的程序 N+#lS7
XZew$Om[
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 }Y=X{3+~.
:rdnb=n
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 "?f_U/+D<
? JliKFD%
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 .*,W%r?1n6
m +LP5S
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) C"[d bh!
ro8c-[V
3.6.2 绘图窗口(Plot View) =*\(Y(0
\:pd+8
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) +W}dO#
C
U 8s*
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 ebTwU]Nb
r1R\cor
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 _]"uq/UWp
'X(Sn3
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 5W4Tp% Lda
l2ww3)Z
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 |jw{7\+
i[r>^U8O
§3.8 常用显示工具(Display) rWS],q=c
8oxYgj&~X
第四部分:车灯配光设计实例 ~]S%b3>
yq]/r=e!k
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 R GC DC*\
U_oei3QP
4.1.1 国家标准GB *3s,~<''%
_u QxrB"9
4.1.2 欧洲法规ECE )ipTm{
I;rh(FMV
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE hG! |ts
O[|prk,
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS /~6)Vt
O@7={)6qc
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 rpn&.#KS
7a5G,C#QQ
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) b[;Zl<
QKt+Orz
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 \ x>#bql+
$QC^hC
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 g( -}M`
d.:.f_|
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 %YV3-W8S0
nZP%Z=p7
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 Y. 1dk
&?(472<f**
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 5lYzgt-oP
]<<+#Rg
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 N3SB-E+
m>8tA+K)+)
§4.4.1a H4近光水平线设计 S<=|i
NWt5)xl
§4.4.1b H4近光15°线设计 r]yI5 ;
fF.qQTy;7
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 v3Xt<I=4y
nA 5-P}
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 yaW HGre
m[E#$JZtG
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 eW.[M ?,
}v$T1Cw
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 J]mq|vE
<h[l)-86
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 A;e0h)F$-
/Zm5fw9
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 6fcn(&Qk
+x:-W0C:
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 !PuW6
kf>L
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ` 8OA:4).
01AzM)U3"m
§4.4.3c 组合设计 F]k$O $)0
^iz2=}Q8
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 rn"}@5
n=tg{_9f%
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 +:m'a5Dm
W
y%'<f
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 N%" /mcO
& GM&,
§4.6 信号灯的配光性能的设计 }5{#f`Ca6
x"xtILrI
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 69K*]s
.>bvI1
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 E])X$:P?
u>I;Cir4
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 7.DAwx.HYK
RiNKUk{-
§4.6.4 多光源LED信号灯应用