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第一部分:ASAP基本知识 ouR(l;
9U~sRj=D
§1.1、序 言 DU1\ K
<Z8^.t)|
§1.2、ASAP dNgjM
Q
lF.yQ
§1.2.1 ASAP简介 :_"%o=
"N*i!h
§1.2.2 例子 c %.vI
?tFsSU
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 "4e{Cq
{>R'IjFc
§1.2.4 ASAP菜单 *IBCThj
p) ea1j>N
§1.2.5 图标与窗口的使用 Gmp`3
6b9&V`
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 /f)
#CR0$
C#4/~+
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 N"rZK/@}
\cRe,(?O
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 hz~jyH.h_
LX_{39?<{
§1.2.7 物体选择和光线选择 bjYaJtn
2%(RB4+
§1.2.8使用SPOTS =Frbhh57
o:"^@3
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? yCG<qQz
;IYH5sG{
§1.2.10 如何判别杂光并分析? bem-T`>'
hCKx%&[^7
§1.2.10-1、判断杂光 hXx.
' 5%`[&
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 W:z!fh-
cPm-)/E)i
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT njN]0l{p
#cD20t
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 fK{[=xMr@
Y94/tjt
§1.2.13 对工程师的一些建议 !@vM@Z"
8x9$6HO
§1.3.光度学和色度学 KGoHn6jM
]h6mJ{k
§1.3.1 光度学 }./_fFN@
)mb RG9P
§1.3.2 光和视觉 |ZnRr
;c;n.o.)/#
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 )Mj
$/
78i"3Tm)w
§1.3.4 色度学 _cW6H B^j
Cq-#|+zr
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO O#5ll2?
}.R].4gT
§1.4.1 简介 ~1yMw.04V
U
DC>iHt
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 w(xRL#%
tSvklI
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 )QvuoaJQ
IAJYD/Y&?
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 7berkU0P
^sjL@.'m$N
§1.5 灯具的光学设计 +e6c4Tw/
/-W-MP=Wd
§1.5.1 灯具结构 >.-$?2
K9J"Q4pEC
§1.5.2 分解和组合 yw(E}
GqrOj++>
§1.5.3 从基本原理开始 yU@~UCmja
a} w%k
§1.5.4 近光光形图参考 #1C~i}J1
!tNJLOYf
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 pM i w9}
F|DKp[<]8
§2.1、配光实用设计步骤 qWzzUM1=
)
-C9W7?I
§2.2、配光实用设计方法 oYG].PC
n6a*|rE
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ;\$P;-VY
`=0J:
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Z{w{bf1&A
vsM] <t
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 R;XR?59:.
y ;4h'y>#
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 ;^,2
Qs M
yq?_#r
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 4#qjRmt
P~+?:buqc
§2.4 片的布置与光斑操作 (&6C,O~n^.
$nOd4{s_
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 >Ufjmm${
#f'(8JjY
§2.4.2 创建片有两种方法 yt&eY6Xp
V+dfV`*k
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 a*pZcv<
G=8w9-Ww
§2.4.4 水平线设计的四种方法 sX&M+'h
:`Kr|3bQ
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 vl@t4\@3
?[W(r$IaE
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 %(-YOTDr
%;0w2W
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 ;!@\|E
T2wn!N?r
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 <(JsB'TK
gKZ{ O
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 G5Ci"0
v`hv5wQ
第三部分 ASAP灯具设计应用 n;"4`6L~
7[-jr;v
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 a{h(BI^~
`~(C\+gUp
§3.2 完成计算照度的程序 yvxC/Jo4
3D~Fu8Hg1
§3.3 完成计算光强的程序 =&fBmV
F.=uJdl.!
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 W4CI=94
YF{K9M!
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 +k"dN^K]D
\i-jME(sN
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 (Df<QC`0v
bE>3D#V<
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) L\og`L)5\
yj$S?B Ee
3.6.2 绘图窗口(Plot View) .Qh8I+Q%
Hcd> \0
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) +&\TdvNI4
(W/jkm
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 >*} qGk
i,")U)b
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 1TQ$(bI
W7A'5
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 9L#B"lh
pOI+
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 "tIf$z
-R'p^cMA
§3.8 常用显示工具(Display) p2~Q
-e(2?Xq9
第四部分:车灯配光设计实例 CHpDzG>]4
\ b9,>
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 f9- |!]s
0D#!!r ;
4.1.1 国家标准GB 0h shHv-
*A\NjXJl~
4.1.2 欧洲法规ECE vB4cdW
2#3
<vt^=QA'
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE MF\n@lX
N2&aU?`e
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS QrA8KSLC
GvzPT2E!
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 Sw1]]-Es
)Elr8XLw
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Rg[e~##
cn\& ;55v
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ^/n[5@6H
gy =`c MS@
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 .;KupQ;*
b"FsT
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ,O~2
R
peqFa._W
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 Ic=V:
2FVKgyV
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 [S4\fy0
@$+[IiP
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 J$I1*~I4v
omjLQp[%
§4.4.1a H4近光水平线设计 #8z\i2I
n&C9f9S
§4.4.1b H4近光15°线设计 FY|x<-f
?3Jh{F_+
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ?^ErrlI_
|%V.Lae
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 _5m }g!
xY'g7<})$
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 GC\/B0!
2@&|hd=-
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 H0(zE*c~
'j)eqoj
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 '9/kDkt!
R$@.{d&:w
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 p 5o;Rvr
{PVu3W
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 :> q?s
G2^DukK.
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 #]
GM#.
j>b OnCp~
§4.4.3c 组合设计 >@L
HJ61C
Ur-^X(nL
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 V0AX1?H~ w
XGoy#h
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 {;}8Z $
$($SQZK&
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 ~+np7
Vx*q'~4y!|
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ;dFe >`~
$ vjmW!
O
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 $ B9=v
Yq^y"rw
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ~ 9;GD4
0&\Aw'21
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 i`SF<)M(
f5a](&
§4.6.4 多光源LED信号灯应用