目 录 $A7[?Ai ?
第一部分:ASAP基本知识 tJUMLn?
:)q/8 0@
§1.1、序 言 4_&$isq
pb{'t2kk
§1.2、ASAP bG^E]a/D
G( nT.\
§1.2.1 ASAP简介 k>K23(X
'hVOK(o0
§1.2.2 例子 <gZC78}E
Fng":28o
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 R{8nR00|1
Zr;.`(>
§1.2.4 ASAP菜单 X
z2IAiAs'
9gn_\!Mp
§1.2.5 图标与窗口的使用 lk}R#n$
^gw_Up<e6
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 $$A{|4,aI
z/F(z*'v
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 "2'nLQ""q
L
G,XhN
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 '|J-8"
Z&s+*&TM
§1.2.7 物体选择和光线选择 {u9(qd;;
?.v!RdM+
§1.2.8使用SPOTS $*xnq%A
.m;1V6
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? J^
P/2a#a
R|$=Pfg~4
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 8s?;<6
.2.$Rq
§1.2.10-1、判断杂光 (4$lB{%
V>g EF'g
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 fk*JoR.o
S?OK@UEJ
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT zST#X}
fT[6Cw5w`
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 x\3 ` W
%ghQ#dZ]&
§1.2.13 对工程师的一些建议 Gd%6lab
}UXj|SY
§1.3.光度学和色度学 #n{wK+lz
$SG^, !!&A
§1.3.1 光度学 RNRMw;cT
~bigaY
§1.3.2 光和视觉
Ca@[]-_H
KKGAk\X
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 @]H&(bw
'3[Ecy#
§1.3.4 色度学 .{5)$w>
Ea!}r|~]0
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO NvJu)gI%
'[qG ,^f
§1.4.1 简介 Y'Wj7P
1^!=J<`K;
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 *vJ1~SRV
iBN,YPo~
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 mRj-$:}L
x:xKlPGd
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 W$:;MY>0f
*S~. KW [
§1.5 灯具的光学设计 "!E(=W?
~M(K{6R
§1.5.1 灯具结构 bt%k;Z]
H$(%FWzQ%
§1.5.2 分解和组合 1_7x'5GdA
0z#+^
§1.5.3 从基本原理开始 o[+1O
U QXT&w
§1.5.4 近光光形图参考 *r:8=^C7S
4%\L8:
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 FxM`$n~K
ETSBd[
§2.1、配光实用设计步骤 [NeOd77y
@,M !&l
§2.2、配光实用设计方法 9S=9m[#y'
Q!GB^P
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 k W/3
Aq7r
i&mu=J[
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 &1]}^/u2
?h1]s&^|2
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ZS >}NN
t.lm`=
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 `u %//m_(
{n$9o
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 B964#4&
9
xzW]D0o0
§2.4 片的布置与光斑操作 a 3R#Bg(
"JJ )w0
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 O:xRUjpL
C<qJnB:B9
§2.4.2 创建片有两种方法 ?Q9/C|
$Jb+}mlT
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 jTSw 0\}
?*[t'D9f-
§2.4.4 水平线设计的四种方法 `@?l{
CN\s,. ]
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 n U$Lp`
{r[*}Bv
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 +P}'2tE~'
_)2NFq
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 RUX!(Xw
.s7o$u~l
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 > ^n'
C*kZ>mbc
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 a(d'iAU8^
H'?Bx>X
第三部分 ASAP灯具设计应用
EvTdwX.H
fJc,KZy
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 s67$tlV
.LnXKRd{
§3.2 完成计算照度的程序 dE/Vl/ :
Mgcq'{[~Y=
§3.3 完成计算光强的程序 si3i#l&.b_
WAqR70{KM
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 p_B,7@Jl
c)iQ3_&=
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 7lR(6ka&/
VaVKWJg$
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 |I)xK@7
*7BY$q
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 1m}'Y@I
"Q2[A]4E
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 6S"bW)O
U
NQup;#h
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) gTO%
L_)?5IOJ$
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 MT%ky
W%0-SR
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 2rPKZ|
/YUf('b
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 .7~Kfm@2
0 I;>du
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 -7m;rD4J
-}4 H'%Z(i
§3.8 常用显示工具(Display) clG3t
eC
rd%3eR?V
第四部分:车灯配光设计实例 cX*
Dih~5
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 `1M_rG1/+
R;I}#b cJ
4.1.1 国家标准GB ^h^j:!76j
|])%yRAGQ
4.1.2 欧洲法规ECE d@8_?G}
3i35F.=X,
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE >%Y.X38Z[
Og30&a!~F
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS #z~D1Zl
YwB5Zqr
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 .}Bb
:*@
`n5RDz/f0
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) dn%/SJC
'DntZK
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 tet
6\~m{@
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 >6jyd{
2S!=2u+7
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 pxDZ}4mOh
V!]e#QH;
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 [}P|OCW
nqiy)ZN#R
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 &S3szhe
-VRu^l#
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 tC|5;'m.2
IO v4Zx<)
§4.4.1a H4近光水平线设计 %[NefA(
`pII-dSC%
§4.4.1b H4近光15°线设计 Kq-y1h]7H
/91H!s
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 J0o U5d=3
3b%y+?-{\u
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 J
)@x:,o
#i)h0ML/e
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 >OiC].1
Eq'{uV:
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 \ZCc~muR
IXd&$h]Lq
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 *dUnP{6 g
63:ZDQ
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 pjbKMx
;9u6]%hQTX
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 n6|}^O7
mRQ F5W6
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 L$7v;R3
9%\q*
§4.4.3c 组合设计 {/#?n["
FUq@
dUv
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ps<JKHC/c
"8{u_+_B*
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 @X1>Wv|[
-R6z/P(}
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 CHBCi) '6h
*pI3"_
§4.6 信号灯的配光性能的设计 o^DiIoor
9RR1$( f
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 HnOp*FP
"%>/rh2Iq
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 $lV0TCgba8
sVh!5fby&
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 RJBNY;0
m0=CD
§4.6.4 多光源LED信号灯应用