目 录 PX0N7L
第一部分:ASAP基本知识 )c1Pj#|
]N0B.e~D
§1.1、序 言 }.U(Gxu$
n9 FA`e
§1.2、ASAP ^_V0irv
WBJn1
§1.2.1 ASAP简介 H^`J(J+
U(x$&um(l
§1.2.2 例子 7QZyd-
\I/"W#\SJo
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 vN@04a\h
Pg`+Q^^6S
§1.2.4 ASAP菜单 1:M'|uc
K4E2W9h
§1.2.5 图标与窗口的使用 UHTxNK@}
}?Pa(0=U
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 z#|Auc0
hH-!3S2'
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 }weE^9GiJ
'qo(GGC M
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 @"98u$5
r8N)]HsZH
§1.2.7 物体选择和光线选择 I7SFGO
BT;1"l<
§1.2.8使用SPOTS Xkx&'/QG,U
,1!Y!,xy
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ;}KJ[5i-V
n!~QC
§1.2.10 如何判别杂光并分析? hBcklI
n}1hmAhZ
§1.2.10-1、判断杂光 M&",7CPD(1
1rue+GL
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 @m:'
L7+
jJ@@W~/)B
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT CI \O)iB
2v4&'C
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 [xGL0Z%)t
Z$m&F0g
§1.2.13 对工程师的一些建议 _U*1D*kLI[
DAtAc(05)
§1.3.光度学和色度学 &Q\k`0vzVB
EL2z&
§1.3.1 光度学 BtJF1#f
A] o3MoSt
§1.3.2 光和视觉 0lcwc"_DZX
ov\%*z2=
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 uV'C_H
u`-:'@4
§1.3.4 色度学 v] Xy^7?
y|9 LtQ
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ^Ga_wJP8S
1.~^QH\p?3
§1.4.1 简介 (V/!0Lj
#0#6eT{-
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 t)(>E'X
x
abEdZ)$
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 NB( GE
RzLeR%O
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 Av/y
q^@*k,HG
§1.5 灯具的光学设计 Lr"`OzDz
1'k,P;s
§1.5.1 灯具结构 vDc&m
?DNeL;6
§1.5.2 分解和组合 IZ.b
N$Tzxs
§1.5.3 从基本原理开始 gJ$m'kC;
j2n
4; m
§1.5.4 近光光形图参考 ~%: TE}
|l?*' =
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 @XKVdtG
;b,
bHL
§2.1、配光实用设计步骤 ,/Y$%.Rp
f_QZql
§2.2、配光实用设计方法 cavzXz
a -5#8
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 l~*d0E-$
AAc2u^spx
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 |X~vsM0
w/CD-
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 LQ"xm
%-NG eN8
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 $[(FCS
qKuHd~M{ 1
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 mi sPJO&QD
M;@/697G
§2.4 片的布置与光斑操作 8RVeKnpXTV
-9"[/
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 *eUxarI
]=]`Mnuxb
§2.4.2 创建片有两种方法 `SYq/6$VEH
0:>C v<N
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 CH=k=)() ]
i$'#7U
§2.4.4 水平线设计的四种方法 DEKO]i
Z3A"GWY
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 1swqs7rR|
=,W~^<\"
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ]-u>HO g\
|\q@XCGei
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 LBhDP5qF
5cC)&}I
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 OV $|!n
T7XbbU
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 a[V4EX1E
J`A )WsKkb
第三部分 ASAP灯具设计应用 'Z^KpW
&uu69)u
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 '\B!1B>T
aaesgF
§3.2 完成计算照度的程序 #TY[\$BHs
n0'"/zyc
§3.3 完成计算光强的程序 s!K9-qZl<
1`EkN0iZ
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 ? `#
?rububDT{
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 @?<1~/sfL
>]l7AZ:,
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法
4B=@<(H
1cPjgBxv#
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command)
Wwo`R5
AU
H_~SY
3.6.2 绘图窗口(Plot View) `v1~nNoY
MG0d&[
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ]Saw}agE[%
9TOqA4
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 zvP>8[
/hbdQm
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 "Bbd[ZI8
wg 6
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 &+F}$8,
D,;6$Pvg^
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 &$E.rgtg
BZWGXzOFh
§3.8 常用显示工具(Display) 1
gx(L*y,
5_Opx=
第四部分:车灯配光设计实例 O2>W#7
_f~m&="T!
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 /s~&$(d59o
BpZ17"\z
4.1.1 国家标准GB RiM!LX
3k?|-js
4.1.2 欧洲法规ECE \{M/Do:
]k.'~Syz
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE cu$i8$?t
e`D? x1-
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS j+>&~
AwO'%+Bv
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 lC(g&(\{
tR% &.,2
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Y]Y]"y$1
~'L`RJR
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 XP!7@:
DFFB:<
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ,2_!hm/
/QCyA%y
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ?e+$?8l[3
/0I=?+QSo
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ZRo-=/1
maTZNzy
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 iKN800^u
BY^5z<^.
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 GLIP;)h1
G@;I^_gN
§4.4.1a H4近光水平线设计 -$m?ShDd
hz_F^gF
§4.4.1b H4近光15°线设计 N:Zf4
5!)_"u3
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 esVZ2_eL
d8Kxtg
Y
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 bkfk9P
SR\F2@u
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 9K`uGu
D&r2k
9
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 trC+Etc
nzK"eNDN.
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 $1$T2'C~+
\9t6#8
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 86,$ I+
!%{s[eO\
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 3V`.<
Z w&_Wt
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 pe1 _E
KU
h*GU7<F:a
§4.4.3c 组合设计 !p~K;p,
8fwM)DKS
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 #Qp.O@e
.wfN.Z
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 a:3f>0_t
@j Y_^8#S
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 ^BFD -p
)4P5i
b
§4.6 信号灯的配光性能的设计 #)xg$9LQb
on q~wEr
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 sR1
&2hB
eL+L
{Ac
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 KVrK:W--p
yNb
:zoT
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ~t~5ctJ@
PNbs7f
§4.6.4 多光源LED信号灯应用