目 录 SaFNPnk=
第一部分:ASAP基本知识 Wgb L9'}B
A.cNOous|
§1.1、序 言 OE=.@Ry"
sw+vyBV)r
§1.2、ASAP #AF.1;(k
)8%m|v#W
§1.2.1 ASAP简介 ~PyZh5x
Iad&Z8E
§1.2.2 例子 w\y)
"=,IbC
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 X.eocy
dy3fZ(=q^
§1.2.4 ASAP菜单 I R~szUY6
/a}`
y
§1.2.5 图标与窗口的使用 E7 P'}
n!&F%|o^^
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 Z $Fm73
'$5Qdaj
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Vp1Ff
Ud)2Mq1#M
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 [oOV@GE
ET;-'vd
§1.2.7 物体选择和光线选择 z[WdJN{
)6{,y{5!
§1.2.8使用SPOTS / "@cv{
h^'+y1
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? T
3<2ds
b}!T!IP}
§1.2.10 如何判别杂光并分析? X#Hl<d2
|:pBk:
§1.2.10-1、判断杂光 I ;F\'P)e
*_@$"9
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 7X <#
!q 9PO
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT $0*D7P^8
t8.^Y TI
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 ~uu{
v')
ZMGC@4^F
§1.2.13 对工程师的一些建议 6iS7Hao"
3&zcdwPj
§1.3.光度学和色度学 y.gjs<y
|!L0X@>
§1.3.1 光度学 =-]NAj\
}pKKNZ`[
§1.3.2 光和视觉 jD?*sd
R%"'k<`#
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 Bo0f`EC I
KM/c^a4V
§1.3.4 色度学 :kvQ3E0
NUh+ &M
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 9\>{1"a
Rbcu5.6
§1.4.1 简介 |%uy{
>cH}sNHy
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 )!Zm*(
-'T^gEd)c
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ?@QcKQ@
D~)bAPAD
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 8aTo
TA7JA
"Ug+#;}p$
§1.5 灯具的光学设计 ,6aF~p;wI|
wZt2%+$6m
§1.5.1 灯具结构 x{S2
"
f.9u
§1.5.2 分解和组合 7GRPPh<4
$pauPEe
§1.5.3 从基本原理开始 RO| }WD)
]{18-=
§1.5.4 近光光形图参考 L=&}s[5
:XB^IyO-A
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 W8M(@*
T
f=-R<l
§2.1、配光实用设计步骤 AE=E"l1]
=lL)g"xX
§2.2、配光实用设计方法 ohi0_mBz
V0xO:7G^
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 F!P,%JmI<
<MJ-w1A
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 8Yf=)
0F 6~S
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 @4$la'XSx
.:=5|0m
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 )B"E+Q'h{7
XRi37|p
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 A}i>ys
,3Nna:~f
§2.4 片的布置与光斑操作 y<PQ$D)
lqvP
Dz
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 0B"_St}3D
<GSp%r
§2.4.2 创建片有两种方法 B^C5?
YcW)D
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 &}d5'IRT
szp.\CMz
§2.4.4 水平线设计的四种方法 .>p.k*vU
oG
c9
6B%
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 eQ<GNvm
nGxG!
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 G-'CjiMu
@#yl_r%
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 63kZ#5g(Dw
.dj}y
jd]f
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 MJU*Sq
!{vZvy"
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 r`e6B!p
1^2]~R9,9
第三部分 ASAP灯具设计应用 y w:=$e5
XI"IEwB
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 zpg512\y
x^McUfdr|
§3.2 完成计算照度的程序 zb.sh
Tn?D~?a*O
§3.3 完成计算光强的程序 ld#YXJ;P.k
2\CZ"a#[
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 j9.%(*
GN+!o($
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 {dlG3P='`f
Nzb=h/;
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 \vE-;,
oSl}A,aQ(
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 8L[\(~Zf
1jd.tup
3.6.2 绘图窗口(Plot View) VH] <o0
(^m~UN2@~m
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 3gv?rJV
J)sOne
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 VUD9ZyPw
V!s#xXD }
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 Y6a9S`o
?8)k6:
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 d"S\j@
6iY(RYZ7-
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 rd,!-w5
h~q5GhY!9
§3.8 常用显示工具(Display) h<7@3Ur
xPJ@!ks9
第四部分:车灯配光设计实例 Wr+1e1[
uJa.]J~L=
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 ;aH3{TS
/< Dtu UM
4.1.1 国家标准GB a[=ub256S
=[0|qGzg
4.1.2 欧洲法规ECE @B!gxW\C
VRg
y
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE z }Vg4\x&
eTI?Mu>C
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS H-eHX3c7
4W=fQx]
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 +kq+x6&
$ )6x3&]P
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) <slrzc_>&
sIRfC<
/P
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 {uxTgX
.]N`]3$=
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ^ZFK:|Ju
(Mw+SM3<
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 \T?6TDZ]
p9&gKIO_m
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 uW4.Q_O!H
'Jd*r(2d
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 +mYK
/$9We8
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 u R]8ZT")
FJFO0Hb6
§4.4.1a H4近光水平线设计 k h6n(B\
PgsG*5WQ
§4.4.1b H4近光15°线设计 <KX+j,4
/)sP<WPQ6
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 KfQ?b_H.
(4/W)L$
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 B/Ltb^a
~VV $wU!A
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 |Z8Eu0RSb
`chD*@76I
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 At&kW3(
r6It)PQ
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 @Thrizh
%zO>]f&
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 tD,I7%|@
SeLFubs_
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 5yjG\~
D5Z)"~'
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 %eGI]!vf
u1>WG?/`
§4.4.3c 组合设计 }|wC7*^)
h+Y>\Cxg
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 fr}.#~{5Y
/x\~5cC
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 MjK<n[.
QY*F(S,\
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 G[n;%c~`+
3mL(xpT.8z
§4.6 信号灯的配光性能的设计 )5u#'5I>
h~O^~"jc
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ZuKOscVS#T
d+"F(R9
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 _>3#dk
EAz>`~
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 yh'*eli
Ao@WTs9
§4.6.4 多光源LED信号灯应用