目 录 ]N,n7v+}
第一部分:ASAP基本知识 tgKmCI
+eg$Z]Lht
§1.1、序 言 p
eQD]v
l
2y_Nz-;
§1.2、ASAP |MY6vRJ(
O|}97a^
§1.2.1 ASAP简介 k.NgE/;3
sFqZ@t}~
§1.2.2 例子 -y;SR+
WgF
Xv@Jjt
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 l1fP@|
:)_Ap{9J
§1.2.4 ASAP菜单 ~m2tWi@
0.Pd,L(
§1.2.5 图标与窗口的使用 ?kMG!stgp}
QK)"-y}"g
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 <nOK#;O)
O'a
Srjl
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 6&5p3G{%0
>vF=}1_L
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 %}t.+z(S
hosw :%
§1.2.7 物体选择和光线选择 &W)Lzpx8c
:80!-F*\
§1.2.8使用SPOTS 3R>U^
Y
x>TH yY[sq
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? x<W`2Du
!)FM/Xj,o
§1.2.10 如何判别杂光并分析? n@r'b{2;l
~ x-
R78'
§1.2.10-1、判断杂光 t`1E4$Bb\
#0V$KC*>
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 (P&~PJH
794V(;sW,
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT ^dj
avJ
&>y[5#qOl
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口
*(5y;1KU
U`Bw2Vdk]S
§1.2.13 对工程师的一些建议 Rl@k~;VV
]c%yib
§1.3.光度学和色度学 ]"Z*Hq
z
cD5c&+,&I
§1.3.1 光度学 r*CI6yP
.cJWYMC
§1.3.2 光和视觉 1D159 NLB
`&]<_Jc1
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 QhUv(]0
x@/ N9*
§1.3.4 色度学 %5.aC|^}
}#va#Nb(,
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Y?G\@6
B@XnHh5y
§1.4.1 简介 O&h3=?O&B
b /65Q&g'
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Ln-/
9'^
|eH>55 b
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 g#b[-)Qx
rK 9
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 #'m&<g,
)pELCk
§1.5 灯具的光学设计 3{OY&
r;m_@*]
§1.5.1 灯具结构 9ReH@5_bGM
CGmObN8~'F
§1.5.2 分解和组合 T;!7GW4E
?
c4Q{
§1.5.3 从基本原理开始 =xzDpn>f
!}%,rtI
§1.5.4 近光光形图参考 v[4A_WjT
Zqwxi1
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 FgA'X<
m]LR4V6k|
§2.1、配光实用设计步骤 TTB1}j+V6
IO/%X;Y_
§2.2、配光实用设计方法 +|6
'7Z(9
lFvRXV^+f
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 UykOQ-2-n
fT)u`voE,
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 pe(31%(h
s>y=-7:N
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 15PFnk6E|
Z(g9rz']0
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 zdY+?s)p
4?Mb>\n%<^
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 $r0~&$T&
N$u;Q(^
§2.4 片的布置与光斑操作 0V{a{>+
Y4E UW%
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 a3}#lY):
|M&i#g<A;
§2.4.2 创建片有两种方法 Vy*&po[
5:[<pY!s#
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 8j~:p!@
b(@[Y(_R
§2.4.4 水平线设计的四种方法 Ml &Cr
(S~|hk^
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 BGAqg=nDV
We7~tkl(
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Ec!fx\
N6CWEIJ
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 BLc&q)
;O8Uc&:P
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 _"BYnPq@wb
fAx7_}k/ m
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 +RIG8w]
9rhIDA(wc
第三部分 ASAP灯具设计应用 c,WRgXL
9Z! j
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 G/Ll4
:
:^
9sy
§3.2 完成计算照度的程序 IYtM'!u
WxNPAJ6YH
§3.3 完成计算光强的程序 Y6LoPJ
%EC{O@EAk
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 53y,eLf
<sXmk{
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 H)XHlO^
f-at@C1L%L
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 @8[3]<
Obl']Hr{y9
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) lZyxJDZ A
e;LJdd
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 'G3;!xk$
UzLe#3MU
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) hg8gB8Xq
Z<j(ZVO
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 M>Yge~3
<28L\pdG`
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 o+U]=q*|)$
u_0&`zq
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Fi8'3/q-^
["'0vQ
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ~N</;{}fL4
WU}?8\?U%
§3.8 常用显示工具(Display) L2v
j)(
h/9{E:ML
第四部分:车灯配光设计实例 W'2a1E
*0y|0J+0
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 @S3G> i
x50,4J%J'r
4.1.1 国家标准GB d1=kHU4_9
E1,Sr?'
4.1.2 欧洲法规ECE &p\fdR4e
O0?.$f9 s
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 8"2
Y$*)(
&w{""'
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS zE"ME*ou
zu6Y*{$>g
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 e}qG _*
3EGQ$
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) yGN@Hd:9
U1&pcwP
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 2FHWOy
/N@
5<-_"/_
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 n-q
UL0%oJ#
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 Mx,QgYSu
0>#or$:6E
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 0Xmp)_vba
'n>,+,&
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 u(ep$>[F#_
_*b1]<
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 FI,>v`
WB S~e
§4.4.1a H4近光水平线设计 xA;o3Or
OoKzPePWji
§4.4.1b H4近光15°线设计 m>4jRr6sF
|%JJ
S^)
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 !mFx= +
=3rPE"@,[
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 q$vATT
kz]vXJ
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 qTK\'trgx]
!;'.mMO&%
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 J)O1)fR
@WIcH:_w-
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 f&+=eUp
N>z<v\`
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 Do@:|n
"bFt+N
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 %-? :'F!1
+QNFu){G
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 Tjo
K]]
l"%|VWZ{iq
§4.4.3c 组合设计 4&r+K`C0
5ru&In&
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 fm2,Mx6
H\ A!oB,sw
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 HC,YmO:df"
ODn6%fp%
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 JZ6{W
XGE:ZVpW
§4.6 信号灯的配光性能的设计 M7"I]$|\
=|IB=
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 k$</7IuH
V$u~}]z
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ~@ZdO+n?
[9f
TN2'z
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 @MIBW)P<
T1bPI/
§4.6.4 多光源LED信号灯应用