目 录 ~j8x"
第一部分:ASAP基本知识 FC)aR[
ogQbST
§1.1、序 言 'rz*mR8
8"p>_K=
§1.2、ASAP M%6{A+(
tq1h1
§1.2.1 ASAP简介 o&X!75^G>
*S<>_R 8
§1.2.2 例子 [kn`~hI
C96|T>bk
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 -6 DfM,
P$w0.XZa
§1.2.4 ASAP菜单 JQ0KXS Nr
f?
ko%c_p
§1.2.5 图标与窗口的使用 pU}>}
kgYa0 e5
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 *6=[Hmygi
~KrzJp=5F
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 zvD$N-#`p
K);:+s-
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 oIf-s[uH
_H%ylAt1j
§1.2.7 物体选择和光线选择 {?#g*QF|^
unP7("A0D
§1.2.8使用SPOTS DJ=miJI'
pn'*w1i
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? y37n~~%
nCYicB
§1.2.10 如何判别杂光并分析? %tmK6cY4Y
jh}[7M
§1.2.10-1、判断杂光 9\|3Gm_
GHH1jJ_[7
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 J]Uki*s
Rl$NiY?2
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT py@5]n%
^[d)Hk}L
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 qhiQ!fMQ
,AACE7%l
§1.2.13 对工程师的一些建议 0* ,r
5C2 *f4|
§1.3.光度学和色度学
27w]Q_C
gdHPi;
§1.3.1 光度学 ?hsOhUs(5
Z]"ktb;+[
§1.3.2 光和视觉 |67<h5Q1
u["Pg
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 +loD{
mp!6MO Q
§1.3.4 色度学 S'2B
K)F;^)KDHf
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 4l>/6LNMF
mu|#(u
§1.4.1 简介 O`~T:N|D
wnhac}
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 h6la+l?x
t\u0\l>
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 ADlPdkmym
v8_HaA$5Y
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 UiF ?Nx~
+'Tr>2V
§1.5 灯具的光学设计 |.)dOk,o
T%?<3/Ev!
§1.5.1 灯具结构 c,4UnEoCR
|Pwb7:a3
§1.5.2 分解和组合 o= N= W
qdNYY&6>?u
§1.5.3 从基本原理开始 5\RKT)%X
FZb\VUmnV
§1.5.4 近光光形图参考 WE68a!6
Rr(,i%fu
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 zeNvg/LI^
Y0aO/6
§2.1、配光实用设计步骤 gx@b|rj;
W1Ur~x`
§2.2、配光实用设计方法 :v8j3=
4LJUO5(y@
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 J{\S+O2,*
0KU,M+_
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 vgo-[^FiP$
]X;Ty\UD&
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 @T>)fKCg
uZ\ >
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 oq(um:m
??ah
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 (X QgOR#
xSug-
§2.4 片的布置与光斑操作 !+=jD3HTJ
P ;PS+S9
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 n3jA[p:
VQ{}S $jQ
§2.4.2 创建片有两种方法 _(TavL>l
=
c7L#f=Ot?
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Ojr{z
FsTE.PT
§2.4.4 水平线设计的四种方法 K({+3vK
Iy6"2$%a
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 L&][730
;WO/xA-#
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 #/MUiV
6rF[eb
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 >A7),6
9{^:+r
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 `BdZqXKG
Z,!
w.TYo
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 4\Mh2z5
oslV@v
F
第三部分 ASAP灯具设计应用 u
B~/W
/}]X3ng
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 $._p !, <
L'`W5B@
§3.2 完成计算照度的程序 xT#j-T
/E@LnKe
§3.3 完成计算光强的程序 (iIJ[{[H4)
#x"4tI
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 .^X IZ
M#IGq
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 pMHY2t
Xv|~1v%s7
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 JLp.bxx
]<WKi=
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) "|gNNmr
.zAB)rNc
|
3.6.2 绘图窗口(Plot View) Z6
E-FuO
#E3Y;
b%v
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) <2HI. @^
9mIq9rQ|*
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 W1w)SS
Q>cLGdzO
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 #5-0R7\d7
!E'jd72O
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 u0^GB9q
BXiuVx
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 #6[FGM
5#p [Q _
§3.8 常用显示工具(Display) 8B"jvrs
lBvQ?CJ<y
第四部分:车灯配光设计实例 ?dVF@
WJ9Jj69
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 x\)0+c~\}x
Q|rrbx b
4.1.1 国家标准GB H5j~<@STC
rQC{"hS1
4.1.2 欧洲法规ECE hub1rY|No
]d&6 ?7 !>
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE B5hk]=Ud
DB-4S-2
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS $cHA_$ `
d}GO(
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 @@9#odO
2VyLt=mdh
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) s(q\!\FS
]7}2"?J4v
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 1tHTjEG4^3
7rw}q~CE5
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 6Daz1Pxd+
KGS=(z
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 %,g6:Zc@
?*zRM?*
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ZY-W~p1:G
i9[=x(-@
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 |_{-hNiz0
g!(j.xe
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 |tC!`.^\
bm*Ell\a.
§4.4.1a H4近光水平线设计 !U>711$
;?"2sS!AHQ
§4.4.1b H4近光15°线设计 5K|1Y#X
LSv0zAIe/
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 m7Nm!Z7
w&:"x@ -|
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 "yxIaTZu
N%'=el4L
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 Fr?o
4E6h
@ {\q1J>
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 cd)yj&:?Bt
6":=p:PT.
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 );$_|]#
f8'D{OP"G
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 6;i]v|M-
; 6Js
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 fFudoIC
[vV]lWOp'
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 DfgqB3U[
N|Mzj|i.
§4.4.3c 组合设计 =t\HtAXn[
(E )@@p7,:
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 *6=2UJcJ
^noKk6Aaa
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 pwU
l&hwte
WQv%57+
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 g+|1khS)
NCbn<ojb
§4.6 信号灯的配光性能的设计 DyIuM{Owj
RI9&KS
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 UM%]A'h2O"
#u`i4
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 >/k[6r5
|{udd~oE&
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 .I_Mmaq;i
^3C8GzOsO
§4.6.4 多光源LED信号灯应用