目 录 [8w2U%}]
第一部分:ASAP基本知识 P.:T
zk6
){:aGGtko
§1.1、序 言 ;=OH=+Rl
~e<<aTwN
§1.2、ASAP Ln|${c
z"#.o^5
§1.2.1 ASAP简介 nmGHJb,$
O~el2
§1.2.2 例子 ~}*;Ko\
p rgjU
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 F?kVW[h?q
2LU'C,o?
§1.2.4 ASAP菜单 %"zJsYQ!
d#Ajb
§1.2.5 图标与窗口的使用 /(aX>_7jg
s|'L0` <B
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 s_LSsyqo
3XtGi<u
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 val<N293L>
]r6bJ2
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 {)qP34rM
(&,R1dLo
§1.2.7 物体选择和光线选择 U^&Cvxc[[
~@a
R5Q>us
§1.2.8使用SPOTS P}`1#$
*
U4:K@y
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? }o-P
,be?GAq
§1.2.10 如何判别杂光并分析? wlM
?gQXU[
~x:]ch|
§1.2.10-1、判断杂光 tqCg<NH.!m
Fr3t[:D
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 [)~@NN
GcW}<g}
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT [udV }
rgKn=8+a
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 ;r"B?] JO
^;Q
pE
§1.2.13 对工程师的一些建议 {2^@jD
TP::y
§1.3.光度学和色度学 P*Sip?tdE
^6>|!
§1.3.1 光度学 v!A|n3B]p
YCO:bBmp:
§1.3.2 光和视觉 [uQZD1<q
RJ4mlW
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 T9-a
uK0d
GQq'~Lr5
§1.3.4 色度学 ,
% jTXb
$:II@=
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO [)>8z8'f
@!3^/D3
§1.4.1 简介 L$Ar]O)
I>Fh*2
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 Cpv%s 1M
\'Kj.EO{?$
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 e~]e9-L>I
g8A{aHb1}
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 >[4|6k|\x
l>Ja[`X@
§1.5 灯具的光学设计 4^_Au^8R(
eh4"_t
§1.5.1 灯具结构 WV"QY/e3
VQMd[/
§1.5.2 分解和组合 *[:CbFE0y
<|Eby!KXR
§1.5.3 从基本原理开始 wg0.i?R-]
!&p:=}s
§1.5.4 近光光形图参考 ?9@Af{b t2
$'{`i5XB
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 -01 1U!
6-14Htsk6
§2.1、配光实用设计步骤 E/$@ud|l"
PFgjWp"Y
§2.2、配光实用设计方法 L00;rTs>
[k7N+W8
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 =M{CZm
`+BaDns
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 yi-"hT`
,xe@G)a
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 RdvTtXg
ur,"K'w
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 NG!cEo:2aa
r9a!,^}F
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 u m2s^G
)k] !u
§2.4 片的布置与光斑操作 q=%
C (
zn;Hs]G
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 `m; "I
Q*&aC|b&
§2.4.2 创建片有两种方法 9iddanQA
xc<eU`-'b
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 5J\|gZQF
n.6
0$kR`
§2.4.4 水平线设计的四种方法 ]op^dW1;0_
t,1! `/\
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 S]%U]
&G|jzXE
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 o7a6 )2JK
cU5"c)$'
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 *5_8\7d
QDgEJ%U-
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 %OTA5
c]!D`FA*K
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 q|$>H6H4b
LVFsd6:h
第三部分 ASAP灯具设计应用 FDd>(!>
G9y12HV
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 L8w76|
]1|Ql*6y,
§3.2 完成计算照度的程序 kl3S~gE4@
A;WwS?fyQ
§3.3 完成计算光强的程序 E%\7Uo-
Vkvb=
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 fByh";<`P
@wdB%
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 |RAQ% VXm
ks%7W
-
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ZH$sMh<xg
jl e%|8m&@
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) Gz[ymj)5
NzeI/f3K5
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ,F`KQ
)\"
n@07$lY@;
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) Q(;B)
Neo^C_[vN
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 ;4/dk_~p]
bDFCZH-:'O
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 4j/ iG\
d7_ g
u
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 aa0`y
(XG[_
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 ueE?"Hk
dp[w?AMhM9
§3.8 常用显示工具(Display) [*?_
fr'huvc
第四部分:车灯配光设计实例 -wfRR>)d
l\=-+'Y
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 SA(U D
>Z2,^5P{
4.1.1 国家标准GB yK&*,J
|
H7yg9zFT
N
4.1.2 欧洲法规ECE L'\/)!cEd
hM36QOdm
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE jI{~s]Q
Tn@UX(^,
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS gP%|:"
L*UV
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 U7]<U-.&
S[L#M;n
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) I NPYJ#%
2GiUPtO&Gj
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 &'huS?gA9
yWv<A^C&
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 `
Y{>2UFX
s,$Z("B
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 &PRx,G5
q4Oxs
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ];pf
a)_rka1(
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 $c@w$2
/]/>jz>
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 >&<<8Ln
m1hW<
§4.4.1a H4近光水平线设计 w\o)bn
GP[6nw_'^
§4.4.1b H4近光15°线设计 z29qARiX
Sg. +`xww3
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 d1~_?V'r]
VDByj "%
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 d)04;[=
1jH7<%y
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 >:F,-cx<
4#^'lKIx
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 49+ >f
E\]OySC%C$
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 2SDh0F
fg9?3x
Z
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 J$#h(D%
y:[BP4H ?y
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 ex`
xkZ+
.
]o3A8
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 zH)cU%I@.
~9JW#HHzn
§4.4.3c 组合设计 IPl@ DH
?w+ QbT
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 !;o\5x<'$O
May&@x/oMS
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 \4h>2y
87QZun%
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 hD nM+4D
)Qh>0T+(
§4.6 信号灯的配光性能的设计 R*s* +I
Xw7{R
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 uP{;*E3?
LXHwX*`Y
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 )t|^Nuj8
cI*KRCU
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 2.[_t/T
p=!#],[
§4.6.4 多光源LED信号灯应用