目 录 m1[QD26
第一部分:ASAP基本知识 U<6k!Y9ny
%ri4nKGS
§1.1、序 言 3mm`8!R
'Yd%Tb|*
§1.2、ASAP k Lv_P[I
"BVz5?
§1.2.1 ASAP简介 &%*S
,^<+5TYM7
§1.2.2 例子 N0qC/da1
>6kWmXK[
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 1I@4xC
#X
I Mv^ 9T:
§1.2.4 ASAP菜单 SY$%!!
@R
v;RQVH;,
§1.2.5 图标与窗口的使用 q?^0
o\
zEhy0LLm
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 0zTv'L
[y{ag{
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 ?\O+#U%W
T*{zL
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 c'|MC[^A
=:g^_Hy
§1.2.7 物体选择和光线选择 zhCI+u4/qz
"yz\p,
§1.2.8使用SPOTS ~lF lv+,%
-DuiK:mp
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 9Y 4N
n5JB'F)
§1.2.10 如何判别杂光并分析? nEp'l.T
Y(:OfC?
§1.2.10-1、判断杂光 g~y9j88?
n47=eKd70
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 #y*=UV|h
fM|g8(TK,
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT jo(Q`oxm!>
:U:7iP:
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 __V]HcP;
>C-_Zv<!T\
§1.2.13 对工程师的一些建议 Gzir>'d2'V
k,@J&
§1.3.光度学和色度学 )>Q 2G/@
28)TXRr-
§1.3.1 光度学 R`**!ku
~`})x(!
§1.3.2 光和视觉 ~4>Xi*
B
vW{cBy
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 d=#p w*w
?V{k\1A
§1.3.4 色度学 cyhD%sB[D9
pNqf2CnnT
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO YT5>pM-%
)PG,K4z
§1.4.1 简介 B@;)$1-UT
}]~}DHYr
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 psZeu*/r
XsOOkf\_
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 TN
%"RL
@*DIB+K
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ILi5WuOYX
fMQ*2zGu95
§1.5 灯具的光学设计 =_'cG:=)
UTTC:=F+
§1.5.1 灯具结构 [\b_+s)eN
Lmwh`oOl
§1.5.2 分解和组合 |w JZU
[)3 U])w/
§1.5.3 从基本原理开始 P*PL6UQ
aVP|:OAj
§1.5.4 近光光形图参考 eCp| QSXE
fl"y@;;#h
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 O$Vm#|$sq
|sFe:TX
§2.1、配光实用设计步骤 lk +K+Ra/
\ZFQ?e,d
§2.2、配光实用设计方法 `
(D4gPW
<s-@!8*(
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 |"yf@^kdC
z/KZ[qH\
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 4*vas]
y"\,%.
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 'Y[A'.*}4
<KwK
tgzs
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 u-[t~-(a
:Nz?<3R0\
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 qu~|d}0
eFSC^
§2.4 片的布置与光斑操作 ,%h!% nz!
Yg)V*%0n
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 d=Do@)
m|
(b%y$D
§2.4.2 创建片有两种方法 &^IcL!t[
F4rKFMr
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 cHL]y0>
OF&h=1De,
§2.4.4 水平线设计的四种方法 DvX3/z#T
jRG\C=&(x
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 f9,EWuQNS
P=^#%7J/l
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 -k&{nD|
(s"iC:D6U
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 ,iVPcza
6B''9V:s
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 _~[?>cF%
|:9Ir^
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 14D7U/zer
V-_/(xt*
第三部分 ASAP灯具设计应用 ?Hi}nsw
lKEX"KQ!
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ~*!u
"XNu-_$N<a
§3.2 完成计算照度的程序 iS"8X#[]N
5_)@B]~nM
§3.3 完成计算光强的程序 'qV3O+@MF
d;~ 3P
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 %)axGbZG;
D#7_TKX
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 jJVT_8J
xHB/]Vd-
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 '_qQrP#
(a
`FS,M
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) nG"n-$A?<
q[G/}
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ku9@&W+
f]8!DXEA
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) -@2'I++"@
&Vt2be*
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 :)p)=c8%
0/\PZX+
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 bar0{!Y"
pp~3@_)b
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 7]|zkjgI
i3Hz"Qs;
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 q_T]9d
a@#Q:O)4
§3.8 常用显示工具(Display) R-pH Quu3
?MC(}dF0
第四部分:车灯配光设计实例 sEce{"VC
:N@U[Wx0A
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 f.oP
wE$s'e
4.1.1 国家标准GB zF5q=9 4$
ja[OcR-tX
4.1.2 欧洲法规ECE |2)Sd[q
X>8-`p
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 1E8H%2$ V
3J%V%}mD
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS RF_[?O)Q
HU &)
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 _>Pk8~m
BeK2;[5C
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) l'U1
01M>F
.^i<xY
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 I>A^I
=<{h^-j;a
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 }[ ].\G\G
;XG]Q<S\
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ]cIu|bRO
H]s4% 9T
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 rA,CQypo
0
y<k][
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 a3q\<"|
U98_M)-%&
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 kMy<G8 s
8xgJSk
§4.4.1a H4近光水平线设计 v~"Ef_`
~m=$VDWm
§4.4.1b H4近光15°线设计 4O!E|/`wO
9e~WK720=
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 $uCiXDKCq
td >,TW=A*
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 R2w`Y5#`
uPkb, :6~Z
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 _gKu8$o=-
~%s}S
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 iJ)0Y~
o/cr{>"N
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 I"1CgKYK^+
"tL2F*F"6X
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 KAed!z9
=}v ;1m
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 1Bg_FPu
vU!8`x)
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 %[`a
xuUx4,Z
§4.4.3c 组合设计 tMFsA`ng
^av6HFQ
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 'wZ_4XjD
R}r~p?(M
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 mb\h^cKaq
\ZSTKi?
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 `
W4dx&
5Z{_m;I.
§4.6 信号灯的配光性能的设计 R"+wih
,r=re!QI7
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ',ZF5T5z@
=&7@<vBpy
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 \"x>JW4w
O*G1 QX
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 @2
=z}S3O
Oz{%k#X-
§4.6.4 多光源LED信号灯应用