目 录 foz5D9sQ
第一部分:ASAP基本知识
sO6g IPU^
n`m_S
§1.1、序 言 adO!Gs9f?
a(ux?V)E.
§1.2、ASAP =EcIXDzC>
1( ?CNW[
§1.2.1 ASAP简介 u1;e*ty
o7Cnyy#:
§1.2.2 例子 J[<pZ
[
n4vXm
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 N{^>MRK=5
,"N3k(g
§1.2.4 ASAP菜单 ^3WIl]
sm2p$3v
§1.2.5 图标与窗口的使用 UN *dU
lbKv
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 6)#- 5m
g<2lPH
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 S< EB&P
fXu~69_
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 9B+ zJ Vte
7O8V1Tt
§1.2.7 物体选择和光线选择
1o|0x\ q
JA?,0S
§1.2.8使用SPOTS y\)G7
(
mEB2RLCM
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? KH2F#[
!Lw
B:3+',i1
§1.2.10 如何判别杂光并分析? ^A *]&%(h
{DEzuU
§1.2.10-1、判断杂光 <+?
Y
mJ8{lXq3!
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 RwAbIXG{0
VY+(,\)U
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT x{NNx:T1
><;l:RGK|
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 A*7Io4e!
qJ{r!NJJ
8
§1.2.13 对工程师的一些建议 f?=r3/AO
c&7Do}
§1.3.光度学和色度学 ="3a%\
v Q-ixh
§1.3.1 光度学 %_B:EMPd
'2|1%NSW9
§1.3.2 光和视觉 Bs+c2R
-1jjB1
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 |8&-66pX
\6`v.B&v
§1.3.4 色度学 CrnB{Z4L
*.kj]BoO
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO D^66p8t
k~0#'I9
§1.4.1 简介 RH!SW2o<
OJMvn'y
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 K#GXpj
_:wZmZU}
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 3C277nx
9 '2=
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 (bg}an
"DVt3E
§1.5 灯具的光学设计 7<h.KZPc
kx|me~I
§1.5.1 灯具结构 yB-.sGu
mWNR( ()v
§1.5.2 分解和组合 \Os:6U=X-
_ymJ~MK
§1.5.3 从基本原理开始 _FL<egK
f"Ost;7zg
§1.5.4 近光光形图参考 )r ULT$;i@
^[ET&"
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Y{,2X~ 7
j h;
9
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§2.1、配光实用设计步骤 ^fkCyE;=
fucUwf\_
§2.2、配光实用设计方法 66oK3%[
E::L?#V
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 bX7EO 8
fk+1# 7{
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 LFCTr/,
p?Z(rCp
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 hO#HvW
!d\t:0;
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 8|w-XR
S2ark,sp6
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 /^J2B8y
.\$Wy$ d
§2.4 片的布置与光斑操作 /4yOs@#
!~kEtC
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 xFOBF")
!;i*\
a
§2.4.2 创建片有两种方法 }xqXd%uz
)B81i!
q
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 T0r<O_ubOA
s,w YlVYf!
§2.4.4 水平线设计的四种方法 ?gLAWz
*MI)]S
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 [6_"^jgH
`Z:3`7c
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 )i @1XH"D
)Lb72;!?
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 (Q'U@{s
YX_vv!-]
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 lDC}HC
|-n
('gQ[
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 )U'yUUi
85}
ii{S
第三部分 ASAP灯具设计应用 E[UO5X
HM):"
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 IQIbz{bMx
dsK/6yu
§3.2 完成计算照度的程序 qp\BV #E
:Dayv6g
§3.3 完成计算光强的程序 q@%h^9.
WV2~(/hX&
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 )=Zsv40O
Q&gPa]z]}
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 c#
xO<
<Pio Q>~
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ge$LIsE8
{ UOhVJy
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) V}SyD(8~
ywEDy|Wn$~
3.6.2 绘图窗口(Plot View) R4SxFp
Z:|9N/>T
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) o!utZmk$
g?V&mu
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 #X5hSw;
H UkerV
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 q`[K3p
H<Hrwy~
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ESIzGaM
jN6b*-2
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 \yG`Sfu2
(f~gEKcB2u
§3.8 常用显示工具(Display)
/W`$yM3
sMm/4AY]
第四部分:车灯配光设计实例 \vVSh
(Xo SG
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 d=y0yq{L
sP y2/7Wqd
4.1.1 国家标准GB GRIa8>
^dfx~C
4.1.2 欧洲法规ECE 1ef'7a7e8
7 2,"Cj
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE q@kOTkHv)
_q)!B,y-/N
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS AK *N
4\6:\
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 0[)VO[
|l7%l&!
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 2tf6GX:
KDD@%E
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Sl>>SP
q}wj}t#
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 FJT1i@N
8%ik853`
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 2xn<E>]
:Q-oV8t{
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 M3(k'q7&:
<GF @L
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 TsHF
tj9S
>'`Sf ?+|
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 :<GfET Is
AIh*1>2Xn
§4.4.1a H4近光水平线设计 "-
eZZEl(
*vnXlV4L
§4.4.1b H4近光15°线设计 hS:jBp,
U-EhPAB@
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ?2ItB `<(
#s2B%X
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 [AR>?6G-
AmcC:5
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 .X
`C^z]+
B1$ikY
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 >SDpuG&>
[U.v:tR
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 .Xd0
Q=1h
G {b:i8}l
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 7petHi
= .`jjDJ
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 A#DR9Eq
|RhM| i
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 I:$"E%
>=
+\`rmI
§4.4.3c 组合设计 M"U OgS
;6m;M63 z
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 6I |A-h
#?&0D>E?k
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 8h.V4/?
;h~er6&
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 1R*=.i%W
Y=2Un).&
§4.6 信号灯的配光性能的设计 C1QV[bJK
EJm4xkYLj1
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程
c Zvf"cIs
uGCp#>+
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ^8K/xo-
ctI{^f:
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 -9o{vmB{
C_->u4-
§4.6.4 多光源LED信号灯应用