目 录 eI+<^p_j2
第一部分:ASAP基本知识 w1aev
@H{QHi
§1.1、序 言 O_zW/#
emhI1
*}
§1.2、ASAP 8T7ex(w
i`m&X6)\j
§1.2.1 ASAP简介 !e8OC9_x
1ZL91'U
§1.2.2 例子 'jw?XtG
@%(Vi!Cv"R
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 :~I^ni
HHT_ }_?
§1.2.4 ASAP菜单 -/x=`S*
|K|[>[?Z/
§1.2.5 图标与窗口的使用 (=2-*((&(A
WpPm|h
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 iKJ-$x_5
6x'F0{U
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法
n[vwwY
>@b]t,rrK
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 |fL|tkGEa
:U6"HP+?g-
§1.2.7 物体选择和光线选择 ?Uq;>
iyA=d{S;V
§1.2.8使用SPOTS fH-fEMyW
prHM}n{0
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? s6q6)RD"
%DK0s(*w0
§1.2.10 如何判别杂光并分析? e=>:(^CS
FAkrM?0/
§1.2.10-1、判断杂光 1zGD~[M
~.Wlv;
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 B(pxyv)
$U_M|Xa
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT Q9yIQ{>H[
ty"|yA
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 %Z8'h\|
$ Jz(Lb{
§1.2.13 对工程师的一些建议 ~+A(zlYr~
x|b52<dLL&
§1.3.光度学和色度学 a2!U9->!
':>u*
§1.3.1 光度学 5@lVuMIYT
oe'f?IY
§1.3.2 光和视觉 D-/q-=zd
^xyU*A}D
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 W\c1QY$E
>1}@Q(n/}{
§1.3.4 色度学 +]3kcm7B
r|_@S[hZg
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO o=nF .y
;u8a%h!
§1.4.1 简介 1dhuLN%Ce
vg-Ah6BC{
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 t/wo
G9N
S8j!?$`
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 :>|dE%/e$
/E39Z*
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 :`>$B?x+
YYN'LF#j
§1.5 灯具的光学设计
mo?*nO|-
b9xvLR8
§1.5.1 灯具结构 kR+7JUq]
QZm7
Q4
§1.5.2 分解和组合 9Q.@RO$%C
45,): U5
§1.5.3 从基本原理开始 Op'&c0l
5|jsv)M+
§1.5.4 近光光形图参考 9+iz+
Y#5v5
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 `53S[8
O**~ Tj
§2.1、配光实用设计步骤 Nz77"
kC
kz*6%Cg*~
§2.2、配光实用设计方法 5SMV3~*P
n *EGOS
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 i'QR-B&Z
B1V+CP3t
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 l*$~Y0
A+MG?k>yg
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 dBkM~"
HU/2P` DGP
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 @__m>8wn
kz/"5gX:
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 9sN#l
``-pjD(t
§2.4 片的布置与光斑操作 Sy/Z}H
JvsL]yRT
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 mKqXB\<
Zq~Rkx
§2.4.2 创建片有两种方法 %g~&$oZmq
R/xT.EQ(N
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 ' GUCXx
>V>`}TIH
§2.4.4 水平线设计的四种方法 D<`M<:nq
)<f4F!?,A
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 gZ|!'
4T TrHs
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 O#k eoC4
gBO,
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 sPMICIv|
o`Af6C;Q
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 1cc~UQ
ify48]
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 44s 9\
'1rGsfp6In
第三部分 ASAP灯具设计应用 2acTw#
C+t0Zen
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ~"_!O+Pj
+\*b?x
§3.2 完成计算照度的程序 }Q*J!OH
U)M&AYb
§3.3 完成计算光强的程序 nLOK1@,4
^We}i
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 kl[(!"p
3:G$Y:#P
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 %#o@ c
VC0Tqk
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 d'&OEGb<
;B;@MD,B
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 5
1N/XEk
vS"h`pL
3.6.2 绘图窗口(Plot View) k~Q
5Cs
3AglvGK7{
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) MkHkM
rT=C/SKP
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 HI{h>g T
a0+q^*\d\R
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 YR? E
z<p
eEfGH
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 h-|IZ}F7
.jg@UAK
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 xY/F)JOeG
mr/?w0(C
§3.8 常用显示工具(Display) QVJpX;u
NMfHrYHbh
第四部分:车灯配光设计实例 6K )K%a,9
#t;]s<
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 OjAdY\
]1
d=meh4Y
4.1.1 国家标准GB \NMqlxp2
x`FTy&g
4.1.2 欧洲法规ECE +Adk1N8
iqdU?&.;
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE ',xUU{5?
3[y$$qXI
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS LGW:+c
f^*Yqa
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 *r[V[9+y-D
gKl9Nkd!R
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) b9#(I~}
`A%WCd60Tc
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 VBix8|
T9%|B9FeJ
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 S5u$I
z/+{QBen8
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 {d*OJ/4
mv #hy
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 |&{S ~^$
j'U1lEZm2
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 x>B\2;
Ha|}Oj
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 qEXN}Pq<
J'sa{/
#
§4.4.1a H4近光水平线设计 gSw4\ R
A-:k4] {%P
§4.4.1b H4近光15°线设计 .MG83Si
`_ 1~[t
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 .4R.$`z4
lH`TF_
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 RqGX(Iuv
MTCfs~}m
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 !L9OJ1F
^Z#G_%\Y:
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 >h\u[I$7
xl`AiO `K
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ]"HaE-`%
wpYk`Lr
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 ,>rvl P
; veD?|
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 5v)bs\x6
mN}szW,
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 AK,'KO%{=
a{r"$>0
§4.4.3c 组合设计 QK+,63@D\=
#f) TAA
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 7~QI4'e
D0xQXC3$`
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 c/tB_]
4>0q0}J=5
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 t!3N|`x
f0sGE5
§4.6 信号灯的配光性能的设计 vio>P-2Eho
p9?kJKN
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 J??AU0vh
s+lBai*#
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ]/1\.<uJId
F""9O6u
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Rv9jLH
NT*r7_e
§4.6.4 多光源LED信号灯应用