目 录 X2ShxD|
第一部分:ASAP基本知识 ,1>ABz
sA6Ku(9
§1.1、序 言 sR%,l
MN|8(f5Gs
§1.2、ASAP #)im9LLC#
-.#He
§1.2.1 ASAP简介 ?9<byEO%M
WHh=hts\
§1.2.2 例子 >we/#C"x
K&{*sa r
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 'W0?XaEk-
tF> ?]
§1.2.4 ASAP菜单 :{pJ
'MEO?]Tf.^
§1.2.5 图标与窗口的使用 /*B^@G |]'
t-#Y6U}b+
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 [3":7bB 'E
K%TlB KV
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 "],amJ
+bnz%/v
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 wr\d5j
T?=[6
§1.2.7 物体选择和光线选择 CfFNk "0{
|Tz/9t
§1.2.8使用SPOTS u#tLY/KA
'IrwlS
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? v 6{qKpU#
lqC
a%V
§1.2.10 如何判别杂光并分析? <{\UE~
Q+4xU
§1.2.10-1、判断杂光 41swG
ii%n:0+zm
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 MYqxkhcLH1
wg? :jK
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT WFBg3#p
H^s@qh)L
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 |qra.\
oL' :07_
§1.2.13 对工程师的一些建议 5p&&EA/
*GsrG*OM*D
§1.3.光度学和色度学 n*\AB=|X
m9^?p
§1.3.1 光度学 Zxw>|eKI>D
h#bpog
§1.3.2 光和视觉 IQK__)
-CW$p=y}
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 p-U'5<n
7Kx3G{5ja
§1.3.4 色度学 >M7e'}0;
>mI-h
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO U4*5o~!=S
r\+AeCyb"p
§1.4.1 简介 $jb3#Rj4
wL 5p0Xl
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 IXp P.d
k|l"Rh<\~
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 &o/&T{t}
"42u0rH0J
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 S<+_yB?
zk]6|i$!I
§1.5 灯具的光学设计
ZMJ\C|S:
tZ1iaYbvV
§1.5.1 灯具结构 9s)YPlDz
Dbr(Wg
§1.5.2 分解和组合 lkp!S3,
kl[bDb1p
§1.5.3 从基本原理开始 ?Gr<9e2Eo
#m9V)1"wB
§1.5.4 近光光形图参考 zx{\SU
6m21Y8N
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 ?,|_<'$4T
{rOz[E9vm
§2.1、配光实用设计步骤 \@4QG.3&
$ i@5'[jA
§2.2、配光实用设计方法 U^ BB|
~I/7{B|yX
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ;3'}(_n
Pw
/wAUt
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 dQA J`9B
;BoeE3*
6
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 M:?eK
[h
-tx)7KV-
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 7w)#[^
zE.4e&m%Z?
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 %{/0K<M
Uk ?V7?&
§2.4 片的布置与光斑操作 ]@ETQ8QN
)+w0NhJw
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 /H^bDUC :r
=KT7ZSTV
§2.4.2 创建片有两种方法 I?-9%4 8iM
wlKpHd*
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 w_eu@R:u@
4)9X) Qx
§2.4.4 水平线设计的四种方法 %8
cFzyE*
#=t:xEz
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 J+?xfg
|#5JI#,vX
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 lW&glU(
3 ;.{
O%bX
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 40%p
lNPj
;
@Gm@d
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ,O
a)
pSq\3Hp]Q
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 @zfeCxVOA
Mw'd<{
第三部分 ASAP灯具设计应用 m!;mEBL{
tvRa.3
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ?\\
]u
3CQpe
§3.2 完成计算照度的程序 mq'q@@:c
+$},Hu69j
§3.3 完成计算光强的程序 oL}FD !}
=K8`[iH
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 GUat~[lUrj
!h9 An
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 f.+e
JpS:}yyJ>N
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 SCxzT}#J
b@,=;Y)O
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) _,Fwt
}aX).u
3.6.2 绘图窗口(Plot View) Kq!n`@
W97Ka}Y
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 103^\Av8
sFS_CyN!7
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 YVW!u6W'[6
4\sS
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 XyhOd$)
4TR:bQZs
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ,rX!V=Z5
2?-}(F;Z
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 R4V>_\D/
gn(n</\/O
§3.8 常用显示工具(Display) ;ejC:3yO
k,v.U8
第四部分:车灯配光设计实例 X#eVw|
|Q:`:ODy`5
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 QG9 2^
7CG_UB
4.1.1 国家标准GB O Zt 'ovY
2N)vEUyDV
4.1.2 欧洲法规ECE 9pjk3a
m?B@VDZ
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE o_G.J4 V
0W=IuPDU
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS i,RK0q?>
,hOJe=u46
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 F1Z20)8K
@$(4;ar
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 'm/b+9?.
=
)(;
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 >J8?n,*
i!czI8
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 kc"U)>
N+}yw4lb
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 m&ZdtB|
vB.LbYyF
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 t<: XY
6(ja5)sn*
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 D% 50
|`O7>(h
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 sHEISNj/^
c8}1-MKs_R
§4.4.1a H4近光水平线设计
d;CD~s
#vS>^OyP
§4.4.1b H4近光15°线设计 'x6Mqv1W
"HYK~V
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 z-,U(0 .
D@j `'&G
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ;2X1 qw>
OK2wxf
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 x3M`l|
74Kl!A
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 beIEy(rA
?SQT;C3j(
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 7qh_URt@
?^@;8m
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 8\ :T*u3
'rCwPsI&4
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 x&?35B
i
p6ZKyi
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 (oTx*GP>Y
S*\`LBl"nX
§4.4.3c 组合设计 isDr|g$S
2KPXRK
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 / ?Q@Pn
*J%+zH
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 f:HRrKf9
|:EUh
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 D%BV83S
g4~{#P^i
§4.6 信号灯的配光性能的设计 \s)j0F)
-aec1+o
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ,D#~%kq~
Z?^AX&F
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 UDxfS4yI
e+&/Tq'2
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 r?[Zf2&
Xf Y]qQP
§4.6.4 多光源LED信号灯应用