目 录 ; s/<wx-C
第一部分:ASAP基本知识 2icQ (H;
yW=+6@A4
§1.1、序 言 O.( 2
tj[E!
§1.2、ASAP r.\L@Y<
V)>?[
§1.2.1 ASAP简介 ngl +`|u
@i; )`k5b
§1.2.2 例子 uwSSrT
z m$Sw0#(
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ^F+7<$2
lt&(S)
§1.2.4 ASAP菜单 P$#: $U@
kY~4AH
§1.2.5 图标与窗口的使用 yEI@^8]s
Ct w <-'
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 ,dCEy+
i#`q<+/q
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Oti*"dV\::
sE6>JaH
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 I'BhN#GhX
"a8E0b
§1.2.7 物体选择和光线选择
K%? g6j
D![v{0 er
§1.2.8使用SPOTS W-n4wIj"
Ec@n<KK#
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? -$Hu$Y}>
k6;bUOo
§1.2.10 如何判别杂光并分析? @a?7D;+<
Mz(Vf1pi%
§1.2.10-1、判断杂光 QkdcW>:a7
WK>|IgK
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 Yg^ &4ZF
d}[cX9U/
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT -SrZ^
;mG*Rad
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 x?+w8jSR
tbd=A]B-
§1.2.13 对工程师的一些建议 $ s/E}X
=Xh)34q
§1.3.光度学和色度学 k||t<&`Ze
S%i^`_=Q
§1.3.1 光度学 tNi>TkC}`
qq| 5[I.?
§1.3.2 光和视觉 M Irx,d
27e!KG[&
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 N7+L@CC6T
_5jT}I<k
§1.3.4 色度学 _F;v3|`D@<
0Ds3wNz
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ?BnU0R_r]
@Nek;xJ
§1.4.1 简介 _fHml
147QB+cE
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 $oK&k}Q
FmL]|~
§1.4.3 ReflectorCAD菜单
p+h$]CH
mH'~pR>t
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 7MKX`S
f~`=I NrU
§1.5 灯具的光学设计 lM6pYYEq=
kOYUxr.b
§1.5.1 灯具结构 &0F' Ca
08`|C)Z!
§1.5.2 分解和组合 %c }V/v_h
o$rjGa l
§1.5.3 从基本原理开始 a#YK1n[!
E7:xPNU
§1.5.4 近光光形图参考 _v,0"_"
Q.g/
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 *;o%*:
}e?H(nZS7h
§2.1、配光实用设计步骤 \CL8~
{>f"&I<xw
§2.2、配光实用设计方法 cMw<3u\
D0D=;k
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ,&P
4%N"
m\L`$=eO8
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 O
*sU|jeO
$C4~v
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 $TI^8 3
>HP
`B2Q
H
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 s,HbW%s
Aqyw
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 j/O~8o&
:GXF=Df
§2.4 片的布置与光斑操作
=@HS
a+w2cN'
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 <^5!]8*O
D}_.D=)
§2.4.2 创建片有两种方法 `H+"7SO
-NBVUUAgN
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 A~?M`L>B
"o5]:]h)
§2.4.4 水平线设计的四种方法 s ^h@b!'7
d*@T30
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 NAGM3{\5v$
z*\_+u~u
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 b6D;98p
;8s L
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 B~p%pTS+
&."$kfA+
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 GWA"!~Hu
ma.84~m
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 "4N&T#
1EyN
|m|
第三部分 ASAP灯具设计应用 ;*A'2ymXUT
|7qt/z
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 .ZTvOm'mB^
E9:@H;Gc
§3.2 完成计算照度的程序 -$Oh.B`i
$R9D
L^iD
§3.3 完成计算光强的程序 380` >"D
u,^CFws_
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 HK;NR.D
L5&M@YTH
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 GEc6;uz<
@- U\!Tf
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 \TV
U0x
A~5B
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) J<$@X JLS
J=g)rd[`
3.6.2 绘图窗口(Plot View) C/kf?:j
O'<V[Y}6
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) -`O{iHfM|P
FK%b@/7s~
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 i'IT,jz!
^_2c\mw_I
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 I2Xd"RHN
0=Z[6Q@:
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 z0z@LA4k6@
~6G
`k^!
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示
5ZCu6A
vObZ|>.J~O
§3.8 常用显示工具(Display) 2HX/@ERhmu
J4Gzp~{
第四部分:车灯配光设计实例 s,z~qL6&
;Afz`Se1@
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 [Vd$FDki
k<gH*=uXY'
4.1.1 国家标准GB DIC*{aBf
o! a,r3
4.1.2 欧洲法规ECE d0El2Ct8
Gm~([Ln{
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE G|6qL
Y|Iq~Qy~
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS TW|K.t@5#H
mZ)>^.N6
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 wKJG 31I^
(s};MdXIz
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 1`cH
E Aa
9*qwXU_aV
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 `#""JTA"
9`in
r.:
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 56V|=MzX]
?qh-#,O9B
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 %a%xUce&-X
at uqo3
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 6o't3Peh
dC=[o\
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 *z0!=>(
fzsy<Vl",
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 gx&es\
/jv/qk3i
§4.4.1a H4近光水平线设计 GZ%vFje_
K
'I[?R&j$G
§4.4.1b H4近光15°线设计 ,\4]uZ<
T{dQ4
c
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 I}C2;[a B
8^7Oc,:~
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ORM>|&
Q}BMvR 9w
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ImXYI7PL
b8WtNVd
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 1@]&iZ]
dNACE*g;q
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 *`>BOl+ro
L2H
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 rN0<y4)!
zv]ZEWVzc
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 $xO8?
~\":o:qyc
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 {
I#>6
BP/nK.
§4.4.3c 组合设计 kR =sr/{
mU5Ox4>&9
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 W+h2 rv
BgQEd@cN
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 mixsJ}e
`/O`%6,f1!
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 Z?)g'n
Ss[[V(-
§4.6 信号灯的配光性能的设计 z8\YMr6o
nFnM9
pdMK
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 (Pc>D';{S
+x]/W|5
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 g~hMOI?KK^
c'oiW)8;A
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 O<S.fr,
dq93P%X24
§4.6.4 多光源LED信号灯应用