目 录 >% a^;gk(
第一部分:ASAP基本知识 J6 }J /
tm27J8wPzV
§1.1、序 言 ?Y4$
RM2<%$
§1.2、ASAP H% c:f
"_Wv,CYmNr
§1.2.1 ASAP简介 XBi}hT
'{9nQDgT
§1.2.2 例子 9Tbi_6[
(9bFIvMc
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 5[\mwUA
rap`[O|l=
§1.2.4 ASAP菜单 zX+NhTTB
~5e)h_y
§1.2.5 图标与窗口的使用 mouLjT&p
~Xa8\>
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 3=(Gb
Z["[^=EP
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 $J8?!Xg
MpZ
#
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 ]=T`8)_r)
<1~5l~
§1.2.7 物体选择和光线选择 :sD/IM",},
lFMQT
;
§1.2.8使用SPOTS R~nbJx$
7VWq8FH`
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? |y+<|fb,a
nZ>8r
§1.2.10 如何判别杂光并分析?
XI+m
fhCMbq4T
§1.2.10-1、判断杂光 Ji<^s@8Zc
8 /3`rEW
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 e RiP C
Qs(WyP#
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT y8/
7@qw
saMv.;s
1^
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 [o]^\ay
xE+Nz5F
§1.2.13 对工程师的一些建议 1&_93
Z]H`s{3
§1.3.光度学和色度学 @k_xA-a
"o+E9'Dm
§1.3.1 光度学 px!lJtvgo
&gdtI
§1.3.2 光和视觉 hrsMAh!
>0yx!Iao
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 >^vyp!
>_9w4g_<
§1.3.4 色度学 .GG6wL<$?
l (;~9u0sa
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO US<bM@[
y%* hHnGd
§1.4.1 简介 :CH?,x^!@
EjZ_|Q
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 1\GS"4~P
<3aiS?i.h
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 [kfLT::mT
!1+yb.{\
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 m0I/X$-Cl5
O>P792)
§1.5 灯具的光学设计 )HPt(Ck
Y*!J +A#
§1.5.1 灯具结构 Gj Ds,9@f
!/pE6)a
§1.5.2 分解和组合 JO*}\Es
v6r,2Va/
§1.5.3 从基本原理开始 -rC_8.u :
Q
a(>$. h
§1.5.4 近光光形图参考 >z&|<H%
6I,^4U
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 ^Fmp"[q
d@o1<Q
§2.1、配光实用设计步骤 rGPFPsMQ]
1A>>#M=A
§2.2、配光实用设计方法 s d-5AE
P.G`ED|K!Y
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 DI/yHs
9
gt$z}oU
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 \>}G|yL
&O0@)jIV
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 }=)
LEnm6
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 pDW4DF:`(
ko-:)z
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 E_t ^osY&
9~AAdD
§2.4 片的布置与光斑操作 %!_okf
)`u)#@x
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 ~N2<-~=si
37:\X5)z/
§2.4.2 创建片有两种方法 'q+CL&D
7WuhYJbf
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Aqi9@BH
i+`N0!8lY
§2.4.4 水平线设计的四种方法 }E?{M~"<
9?4EM^-
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 8KQD
w:
}jF67c->
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 lRIS&9vA3
u$A*Vsmr
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 1y/_D$~ZO
Ygwej2
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 x RV@_
x>Hg.%/c[
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 i,77F !
OQ,KQ\
第三部分 ASAP灯具设计应用 l$j/Ye]
{+n0t1
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 W<W5ih,#
RtE2%d$JT
§3.2 完成计算照度的程序 &f2'cR
Re`'dde=
§3.3 完成计算光强的程序 mW_B|dM"
)FF3|dZ";K
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 X-xN<S q
8OYw72&
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ups]k?4
q6xm#Fd'.
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 *3,Kn}ik
p3sR>ToJ
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) _]g?3Gw7!
.{pc5eUf
3.6.2 绘图窗口(Plot View) @vy{Q7aM
h5vvizruy
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) ]z^*1^u^ig
ukZ>_ke`+
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 U{^~X_?
9&FFp*'3
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 bZf18lvij:
yXuc<m
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 x<mHTh:-V
;rD
M%S@
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 o.)8A8
[;rty<Z^b
§3.8 常用显示工具(Display) "`QI2{!l
Wr3).m52}P
第四部分:车灯配光设计实例 )QeXA)
y;M}I8W[
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 >4c7r~\k
7Nw}
}
4.1.1 国家标准GB Oa8lrP`(
\(S69@f
4.1.2 欧洲法规ECE mBp3_E.t
m1](f[$
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE {C% #r@6
=th(Hdk17
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS J\WUBt-M
#u<^
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 #Tr>[ZC
'dkKBLsx
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) k^x[(gw
"kYzgi
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 Q9Y$x{R&
IvW%n(a8^
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 eU[f6OGqC
E3p3DM0F$
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 :^G;`T`L
Lc0U-!{G
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 }qqE2;{ND
zOkIPv52~
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 S:\a&+og
j@j%)CCM
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 R')D~JJ<8a
72YL
§4.4.1a H4近光水平线设计 efK3{
.e^AS~4pl
§4.4.1b H4近光15°线设计 M[;N6EJH
5WT^;J9V
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 GzC=xXON
zF%'~S0{
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 DE0gd
ux8
w6B'&
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ftL>oOz[
X2Z
E9b
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 vP_V%5~yN
J?Ed^B-
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Sxj _gn
rO_|_nV[
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜
IjK
1X5*V!u
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 17itC9U
qWQ7:*DL
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 i8]2y
&_DRrp0CN
§4.4.3c 组合设计 Rk1B \L|M
.U66Uet>RX
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ?|&plf|
\Mujx3Fmvx
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 w6^X*tE
fP6]zy^*
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 @YH<Hc
|k
# ~
§4.6 信号灯的配光性能的设计 !Q`vOVSUD
:3FJe
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ~#doJ:^H3
R)%1GG4
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 v,\2$q/
DeMF<)#
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 R^fk :3
_?5$ST@5
§4.6.4 多光源LED信号灯应用