目 录 Ey&gZ$|&
第一部分:ASAP基本知识 AGV+Y6
?t [C?{'
§1.1、序 言 e"cvo(}g
cH`ziZ<&m1
§1.2、ASAP AvcN,
h3Y|0-D
§1.2.1 ASAP简介 MI,kKi
$bF3v=u`
§1.2.2 例子 ,HwOMoP7
;3&HZq6Z (
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 B*otquz
Q tl!f
§1.2.4 ASAP菜单 %
U|4%P
\<%?=C'w~
§1.2.5 图标与窗口的使用 $q g/8G
;:aCZ8e
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 5GwzG<.\^_
^]TYS]C
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 zRFvWOxC\
zXGi
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 ;v m$F251
I`q"
§1.2.7 物体选择和光线选择 K?6#jT6#
Qq<+QL |
§1.2.8使用SPOTS S?u@3PyJm
;oWak`]f
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? \*\ )zj*r
l{t!
LTf;
§1.2.10 如何判别杂光并分析? w0,rFWS
"f4atuuXa
§1.2.10-1、判断杂光 sEx`9_oZ
:|N(:W>=$Y
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 .Lp\Jyegs
:,Mg1Zf
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT lx&;?QQ
[Mp8"
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 b$N&sZ
O[^u<*fi{
§1.2.13 对工程师的一些建议 a[7Lqu
jbTsrj"g
§1.3.光度学和色度学 kB=\a(
a1gaB:w5n
§1.3.1 光度学 en-HX3'
Mb'Tx
§1.3.2 光和视觉 ?btZdnQ))S
e2"gzZ4;g
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 Qw.j
0l2@3}e
§1.3.4 色度学 2Z7r ZjXW
UJk/Lxv
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO aS&,$sR
17+2`@vJgM
§1.4.1 简介 15CKcM6
lR0WDJv
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 u9D#5NvGs
/7uAf{
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 x?RYt4 S
s'=w/os
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 @]@6(To
v_I)eac z
§1.5 灯具的光学设计 0%"sOth
>%c7|\q[ R
§1.5.1 灯具结构 d< b ,].
%SJFuw"
§1.5.2 分解和组合 Rp_)LA
l@`Do [
§1.5.3 从基本原理开始 @q+X:K5b
rixt_}aE
§1.5.4 近光光形图参考 aW(Hn[}^
@aUQy;
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 A_2oQ*
mcq.*at
§2.1、配光实用设计步骤 c&I"&oZ@&
U flS`
§2.2、配光实用设计方法 UzT"Rb:e
6Ej.X)~'K
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Z&Xp9"j,@;
'yNS(Bg=
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ;Miag'7
=>X"
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 m.w.h^f$&
Uq^-km#a
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 89\DS!\x9
FS7@6I2Ts
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 MP$9W)
;-6
§2.4 片的布置与光斑操作 C^*3nd3
oyq9XW~ D
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 DLd1Cl:"~:
tFu"h1
§2.4.2 创建片有两种方法 $$e"[g
_ls i,kg?
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Cnv?0to2l
"g:1br?X,9
§2.4.4 水平线设计的四种方法 5aJd:36I
_:~I(c6
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 fzZ`O{$8
q6EZ?bo{
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 q}cm"lO$
_m*FHi
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 4x|\xg(
l
si#1sdR
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 =:_DXGW2H
UZx8ozv'
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 Qm>2,={h
2 `U+
!
第三部分 ASAP灯具设计应用 pB'{_{8aA
|OBh:d_B]
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ;}}k*<
Z
f f5 e]^,
§3.2 完成计算照度的程序 d[`vd^hI
_*fOn@Vwo
§3.3 完成计算光强的程序 v@QfxV2
OCEhwB0
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 ;VS$xnZ
$[V-M\q
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 T!Nv
:%>TM/E N
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 (O"-6`w[
d-`z1'
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) dU&hM<.|
\S0QZQbz/
3.6.2 绘图窗口(Plot View) xjh(;S'
11?d,6Jl
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) $7*@TMX
97vQM
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 om2)Cd9~7
w5;d/r<q
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 !OV+=Rwdx
@ RP?)*8}&
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 @1s
2#)l(
S|r,RBeZ
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 WSbD."p<
cs?IzIQ
§3.8 常用显示工具(Display) [Gc9
3PA7q
DLPg0>;jl
第四部分:车灯配光设计实例 wL[{6wL
?g4S51zpp
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 }p `A>
Qrw:Bva)
4.1.1 国家标准GB i2E@5 v=|Y
a+<{!+3v
4.1.2 欧洲法规ECE |:pBk:
I ;F\'P)e
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE *_@$"9
7X <#
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS +LF`ZXe8l
LoW}!,|
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ^#]eCXv
` >[Offhd
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) (}
wMU]!_
%xdyGAl:
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ]/7#[
<OTx79m
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ~z'Y(qG
\m#{{SGm
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 m8Rt>DY
{R?VB!dR
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 S5[}kfe
MB+a?u0\
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 Pr3>}4M
V^< Zs//7
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 UZ!It>
Bi7&yS5V
§4.4.1a H4近光水平线设计 FiKGB\_]
]QJ7q}
§4.4.1b H4近光15°线设计 [JKLlR
Q-KBQc
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 G%>M@nYUE
^bECX<,H
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 x#fv<Cj4
krRnE7\m
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 kV4,45r
+iw4>0pi
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 yC[Q-P *rG
2FQTu*p&B
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 ;0-R"c)-
u5tUm
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 B? 9"Ztb
u<EPK*O*
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 6S^JmYq
=m6<H
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 Zou;o9Ww
nZ[`Yrq)0
§4.4.3c 组合设计 AE=E"l1]
=lL)g"xX
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ohi0_mBz
V0xO:7G^
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 .gY=<bG/fA
|CPyCM$
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 04:QEC"9mj
8zQN[[#n
§4.6 信号灯的配光性能的设计 Li9>RY+3
T}Wse{
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 Ehq
[4}
|d=GAW
v
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 ) .W0}
FY
pspv?4
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ?;ZnD(4?
zA|)9Dq
§4.6.4 多光源LED信号灯应用