目 录 ?/9]"HFHN
第一部分:ASAP基本知识 z11;r]VI
C(b"0>
§1.1、序 言 Qzw~\KY:
kEf}yTy
§1.2、ASAP X ~%I(?OX
m>k
j @^SQ
§1.2.1 ASAP简介 IhwJYPLF
9G` 2t~%
§1.2.2 例子 E^zgYkZO
m <IPi <
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 !p >a,8w
\O/" F;
§1.2.4 ASAP菜单 kV!0cLH!hH
F\Q)l+c
§1.2.5 图标与窗口的使用 xcnHj1r-o'
!I-+wc{ss
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 \xkLI:*\
w5gN8ZF3
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 xyj)W
Yd~K\tX:n
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 m~1{~'
L~x3}o$-o
§1.2.7 物体选择和光线选择 LG'JQGl5
R[LVx-e7'
§1.2.8使用SPOTS 9vWKyzMi
!;{@O`j?b
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 5u T
9ssC
m(q6Xe:Vc
§1.2.10 如何判别杂光并分析? FXV=D_G}
Wg[?i C*~
§1.2.10-1、判断杂光 0bQaXxt|p
qGuz`&i
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 N~{0QewMI'
+ L;[-]E8
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT _s><>LH~
'!Ps4ZTn_
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 p^Ca-+R3
D;Fvd:
§1.2.13 对工程师的一些建议 ;_amgRP7$
y$r^UjJEO
§1.3.光度学和色度学 )&1yt4
x6%
s=(~/p#M
§1.3.1 光度学 %}%D8-d}G
33J}AK^FE
§1.3.2 光和视觉 Xx[
LK
x5v^@_:
jr
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 <4bv=++pS
b5Rjn1@
§1.3.4 色度学 96]lI3c
Odxq ]HlbO
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO x,E#+
m
:{h,0w'd
§1.4.1 简介 <Xm5re.
9<kKno
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 k^Tu9}[W1
?)<zrE5p
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 5IW^^<kiu
%=/Y~ml?
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 '&Q_5\Tn
~^lQ[ x
§1.5 灯具的光学设计 v|VY5vN
vF;6Y(h>
§1.5.1 灯具结构 |(}uagfrd
Yk(OVl T
§1.5.2 分解和组合 ' :g8a=L
Q&(?D
§1.5.3 从基本原理开始 ^c< <I-o|
u9:;ft{}N
§1.5.4 近光光形图参考 \cPGyeq
*0 i
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 idGkX
?
4en&EWUr
§2.1、配光实用设计步骤 -yg9ug
l6xC'c,jg
§2.2、配光实用设计方法 0MMY{@n
6'(5pt
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 ~ Cks)mJs
\>cZ=
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 |?s%8c'w=
'gUHy1p
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 TnL%_!V!
$MKx\qx}
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 ;PaB5TT(
6TfL|W<
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 _M:)x0("
u~LisZ&tP
§2.4 片的布置与光斑操作 NxNR;wz>l
Lr)h>j6\
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 g]$>G0E`oD
8Qu7x[tK?
§2.4.2 创建片有两种方法 ?P<&8eY
b$PNZC8f
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 dT/Cn v=
q*DR~Ov
§2.4.4 水平线设计的四种方法 (d^pYPr{
jA=uK6m
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 ]!YzbvoR
UbC)XiO
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 |xQj2?_z*
m
oFK/5cJ
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 D: JGd$`
=!U{vT
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 5y=X?hF~)
rM [Ps=5
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 *2MUG
h
\5s!lv*&
第三部分 ASAP灯具设计应用 F__DPEAc_
?aSL'GI
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 }xLwv=Ia
L}>9@?;GW
§3.2 完成计算照度的程序 AKa{C
f
SjlkKulMF
§3.3 完成计算光强的程序 l-t:7`=|
"~]9}KM}3W
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 zG [-n.
`*}#Bks!
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 of+$TKQNpN
<+_OgF1G
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 0R_ZP12
HP]Xh~aP
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) %=#&\ldPS
*>_:E6)
3.6.2 绘图窗口(Plot View) Ba`]Sm=
]d$)G4X1
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) YLPiK
$23="Jcl
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 c0Q`S"o+
ocdXzk`
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 U?#6I-
*ZN"+wf\
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Aba6/
"ajZ&{Z
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 #\`6ZHW
Yv"uIj+']
§3.8 常用显示工具(Display) Lb2Bu >
Z]9
)1&
第四部分:车灯配光设计实例 ]t(g7lc}U
j{p0yuZ)<
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 !29
Rl`9
)x( *T
4.1.1 国家标准GB e#_xDR:
PCw.NJd$
4.1.2 欧洲法规ECE *:YW@Gbm
/x$ jd)C
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE :dLS+cTC
:M=!MgD3w
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS rTmcP23]
.@B\&U7
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 y99G 3t
_e`b^_
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) _^SNI ~
6GJ?rE E/
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 u=ENf1{ $>
}O
o
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 L
Q;JtLu1
:U r%.0
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 P_b00",S
{`J7>K
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 xss D2*l
Xc
Pn
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 dX+DE(y
N18Zsdrp
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 C}+(L3Z
Dhef|E<
§4.4.1a H4近光水平线设计 `0.5aa
A;2?!i#f
§4.4.1b H4近光15°线设计 }]g>PY
}r,k*I'K
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 {BKI8vy
%kVpW&
~
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 JY>]u*=
\J1Jn~
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 OM,uR3,
M%$zor
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 :k(aH Ua
Cu/w><h)
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计
Rl6E
Gc
SX5c
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 rJ<v1Yb
L#NPt4Sz+
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 uV%7|/fD
$e<3z6
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 r--"JO%2
U)c,ZxE
§4.4.3c 组合设计 #]:nQ(
L0uN|?}
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 t,=khZ
iLS'47
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 8+GlM+>4
a2p<HW;)m
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 L
TO1LAac
t@!oc"z}@
§4.6 信号灯的配光性能的设计 iL5+Uf)E3
Ng;E]2"
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 }hl#
e[$
%} \@Wk~
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 T.&^1q WWA
4'_uN$${$
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 srC'!I=s>8
eR5swy&
§4.6.4 多光源LED信号灯应用