目 录 \mqx '
第一部分:ASAP基本知识 { _rfhz
y_]+;% w:
§1.1、序 言 6b|?@
jmok]-pC
§1.2、ASAP Y+gY"
']]d-~:
§1.2.1 ASAP简介 o5<<vvdA
l'@-?p(Vuw
§1.2.2 例子 NW3c_]`=
Z:;}
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 tYS4"Nfb+
Wboh2:TH:
§1.2.4 ASAP菜单 "
qI99e
!xM5
A[f
§1.2.5 图标与窗口的使用 s}D>.9
|@qw
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 k$EVr([
D28`?B9(
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 +/:tap|V
Dn- gP
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 D7Q+w
gr=h!'m
§1.2.7 物体选择和光线选择 M[uWX=
EeIDlm0o
§1.2.8使用SPOTS IRdt:B|@
~MpikBf
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? J
3!~e+wn
*[Hrbln
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 98m|&7
,Z.sGv
§1.2.10-1、判断杂光 2[E wN!IZ
?b7\m":'
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 rS8a/d~;0
N<EVs.7
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT .
,7bGY 1$
0p.bmQSH
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 )?n'ZhsX
rg/{5f
§1.2.13 对工程师的一些建议 NnZW@ln"|
4s\spvJ
§1.3.光度学和色度学 h}bfZL
KKeMi@N
§1.3.1 光度学 QYJ
EUC@
0=d2_YzSf
§1.3.2 光和视觉 1Pf(.&/9_
49$P
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 ``o]i{x
v=`yfCX-qX
§1.3.4 色度学 lQA5HzC\
I[Ra0Q>([k
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 5&Oc`5QD
+A9~h/"kt
§1.4.1 简介 %pWn9
AerU`^
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 %>_[b,
:1v,QEb\
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 &H(yLd[
E-LkP;
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 !iXRt" )
3f;=#|l
§1.5 灯具的光学设计 3;nOm =I
-@TY8#O#-
§1.5.1 灯具结构 jW/WG tz
UK`A:N2[
§1.5.2 分解和组合 +`y(S}Z
1/_g36\l$
§1.5.3 从基本原理开始 HDVimoOq
8tvmqe_G
§1.5.4 近光光形图参考 QV4|f[Ki%
?vXgHDs^T
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 _0/unJl`
PK*Wu<<
§2.1、配光实用设计步骤 q*!R4yE; C
nD
wh
§2.2、配光实用设计方法 ?W/.'_
Z:4/lx7Bq
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 A^U84kV=
&|>@K#V8-;
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 |OQ]F
V>6klA}o
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 Y\xEPh
F!z0N
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 1HJ:
?]
oOFTQB_6
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 24sMX7Q,i
F%>$WN#2
§2.4 片的布置与光斑操作 obb%@S`
V&mkS
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 c-Gp|.C
;$p !dI\-Q
§2.4.2 创建片有两种方法 L G}{ibB
k
%I83,+
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 j,n:%5P\v
hA=uoe\
§2.4.4 水平线设计的四种方法 jP@ @<dt
+ NlnK6T/
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 ~(kEGEF
Nc[@QC{
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ~id6^#&>
q'D Ts9Bj
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 1;B~n5C.
D
0Xl`0"'
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 mxNd
OVK
)]- ~
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 >hunV'vu'
;hj lRQ\
第三部分 ASAP灯具设计应用 Rv1W &s&
-L2.cN_
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 KsDS!O
yC'
y>f`H
§3.2 完成计算照度的程序 osC?2.
Z|$#
§3.3 完成计算光强的程序 &/@V$'G=
[ATJ!
O
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 6St=r)_
1tuvJ+`{
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 \JLGw1F
*-VRkS-G
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ^[<BMk
W"\~O"a
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) k4+vI1Cs
>Kgw2,y+
3.6.2 绘图窗口(Plot View) {Jn0G;
<q63?Ms'
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 7QO/; zL
<G})$f'x2
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 Yf0 KG
*85N_+Wv!
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 fA=Z):w
"@ >6<(Ki
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ;m7V]h? R
WJ{Iv] }9
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 d$IROZK-D
(j}7|*.
§3.8 常用显示工具(Display) *)m:u :
;|Cdq
第四部分:车灯配光设计实例 '9\cIni0
Ny^ 1#R
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 \Qml~?$@lH
-K{R7
4.1.1 国家标准GB
<':h/d
TzL|{9
4.1.2 欧洲法规ECE :7e*- '
]4aPn
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 20Zxv!
/HIyQW\Ki-
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS J[lC$X[
$dfc@Fn^x
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 !y_FbJ8KC
: (UK'i
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) p)biOG
aoy Be|H~=
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 xG!~TQ
v[L+PD
U
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 HT<p=o'$Z
wFMH\a
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 I`_2Q:r
Es>' N3A
z
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 pRQ7rT',v
KL \>-
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 4DL;Y
BU -;P
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 |>Q>d8|k
t/ \S9
§4.4.1a H4近光水平线设计 z;JV3)E
$J1`.Q>)4
§4.4.1b H4近光15°线设计 ~z^?+MgZ2
)kep:-wm
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 j]Gn\QF
b<FE
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 gC}}8( k
E{
/,
b)
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 X}( s(6
>0HH#JW
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 /&Q{B f
]SJ#:7
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 N7?]eD
HV%/baX]
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 y:)^*2GA-B
!!\}-r^y%
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 N.*)-O
;JxL>K(
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 L:HvrB~
a0NiVF-m%
§4.4.3c 组合设计 ^J]&($-
^N7H~CT"
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 m>=DJ{KQ
^ ]9K>}
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 [IAUJ09>I
3(e_2v
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 !E$$FvL
A}ZZQ
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ^PEw#.WG
W
^'|{9&m
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 pGD@R=8
G*IP?c>=
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 40?RiwwD
L-+g`
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 +/[M
Ex=
+q&Hj|;8r
§4.6.4 多光源LED信号灯应用