目 录 ^m{kn8
第一部分:ASAP基本知识 (CH F=g
2|#3rF
§1.1、序 言 [Qv%
y2^r.6"O
§1.2、ASAP Xt /muV
])a?ri
§1.2.1 ASAP简介 yKa}U!$
VWmZ|9Ri
§1.2.2 例子 c% 0h!zF
]`y4n=L.
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 Q/=L(_1l
PS@`
=Z
§1.2.4 ASAP菜单 X{ZBS^M
O.1Z3~r-N
§1.2.5 图标与窗口的使用 `96:Z-!}
kkFE9:[-c&
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 l<{]%=Qg
cu|#AW
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 `qSNS->
Lqbu]
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 3`k1
7##nY3",^
§1.2.7 物体选择和光线选择 "a6
wd
ZQnJTS+ Rd
§1.2.8使用SPOTS M:nXn7)+
7^Jszd:c08
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? RWXj)H)w
FcsEv {#U
§1.2.10 如何判别杂光并分析? ^,b*.6t
aM3%Mx?w
§1.2.10-1、判断杂光 E[6JHBE*r
< 7zyRm@S
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 yK0Q,
QO7> XHn
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT jfS?#;T)
C_PXh>H]'
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 q[1H=+
1p23&\\~
§1.2.13 对工程师的一些建议 ]^&DEj{
$ZXy&?4
§1.3.光度学和色度学 V@84Cb
i,S%:0c7)
§1.3.1 光度学 :4<+)r26
Rmn| "ZK
§1.3.2 光和视觉 HQaKG4Z
[t<^WmgtxL
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 X`:(-3T
jY:(Tv3~
§1.3.4 色度学 u|WX?@\
+fAAkO*GP
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO x7l)i!/$
vf~q%+UqK
§1.4.1 简介 C\.? 3
FD#?pVyPn^
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 +sE8 1B
>('L2]4\v
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 I\Y/*u
Otn,(j;u
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 eOD;@4lR
'7wI 2D
§1.5 灯具的光学设计 mv SNKS
X+P&
up06
§1.5.1 灯具结构 2j4VW0:
Rr4r[g#
§1.5.2 分解和组合 0FjSa\ZH
1<<`T%&
§1.5.3 从基本原理开始 20zIO.&o
/I$g .f/#
§1.5.4 近光光形图参考 -CT?JB
/%Rz`}
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 VV?+q)
=^q:h<
§2.1、配光实用设计步骤 0l.+yr}PE
tV*g1)'zX
§2.2、配光实用设计方法 A<9ZX=DAjw
a%;$l_wVT:
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 5$GE 3IER8
-Qiay/tlu
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 bW3e*O$V
8\. #
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 2p@Rr7
4rwfY<G
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 4eBM/i
e0j*e7$
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 S=krF yFw
X dLB1H
§2.4 片的布置与光斑操作 9!_`HE+(XJ
ut& RKr3
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 R7ZxS
cEve70MV
§2.4.2 创建片有两种方法 bH3-#mw5w
22}J.'Zb
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 yew9bn0a=
UR1U; k
§2.4.4 水平线设计的四种方法 HR\yJt
6}n_r}kNR
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 opte)=]J
iW-w?!>|m
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 #
T$^{/J
mJ#u] tiL
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 @,i:fY
~-A5h(
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 x}AWWmXv
eDX{}Dq(
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 z1T.\mzfX
(gvaYKvr
第三部分 ASAP灯具设计应用 tP"C>#LO
rVt6tx
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 'F5&f9A
2e/ JFhA
§3.2 完成计算照度的程序 c[3sg
,Tvk&<!0
§3.3 完成计算光强的程序 J6n@|L!yO
,l&Dt,
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 <^
@1wg
zp!{u{
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ou6yi;
l%
i0v;mc
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 $*H_0w Qc
8}XtVF;
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) h-<('w:A
vCFMO3
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ;&s`g
r_@;eh
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) i"0^Gr
rNO'0Ck=
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 QPg
QM6
=v:vc~G6
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 vfK^^S
}XX)U_x
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 aiF7\^aw$
=A$5~op%
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 Xg^`fRg =T
;
"ux{ .
§3.8 常用显示工具(Display) P5P:_hr
K;k_MA310
第四部分:车灯配光设计实例 \5_+6
#@w8wCj
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 3yszfWr
"|{NRIE
4.1.1 国家标准GB FWq+'GkSV
/a[i:Oa#
4.1.2 欧洲法规ECE 4`I2tr
s+#gH@c
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE Xx~OZ^t&Vn
n!2"pRIi
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS yS[:C
2v
B:\\aOEj
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 xdFm-_\-
s )POtJ<
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Ynl^Z
zflq|d W
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 !g
#
aHNR0L3$}{
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 j1Fy'os"!
r{!]`
'8
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 ] JVs/
'-oS=OrZ
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ,)TtI~6Q
lr'h
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 Se.\wkl#Y
k|k
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 |`+kZ-M*
)r3}9J
§4.4.1a H4近光水平线设计 4nK\gXz19
,m;S-Im_Xr
§4.4.1b H4近光15°线设计 cKJf0S:cx-
9^6E>S{=
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 N:?UA
4wjy)VD_
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 NRN3*YGo
d[E~}Dq3#
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 c7UmR?m
4[m})X2(
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 tS!FnQg4
m5m}RWZ#
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 Aslh}'$}-
%sxLxx_x!
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 sU! h^N$
}(k#,&Fv`
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 d3-F?i
5d
1/X@~
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 PP)iw@9j
w^OV;gp
§4.4.3c 组合设计 1N6.r:wg)%
%IrR+f+H
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 zx` %)r
POvxZU
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 -FQ!
'D`O4TsP>
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 ;;e\"%}@=q
<7'`N\a
§4.6 信号灯的配光性能的设计 Geyy!sr``
I@Cq<:+(3
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ~tK4C |
$J6 Pv
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 jf&B5>-x
;iT@41)7
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 8T6LD
g)0>J
§4.6.4 多光源LED信号灯应用