目 录 '^6jRI,
第一部分:ASAP基本知识 MODi:jsl
DV6B_A{kI
§1.1、序 言 xnp5XhU
/Y7YyjMi
§1.2、ASAP ]Av)N6$&-Z
#[<XNs!"
§1.2.1 ASAP简介 xDtJ&6uFw
V\=QAN^
§1.2.2 例子 V`,tu `6
?Z{:[.
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 :#pfv)W6t
6M)4v{F
§1.2.4 ASAP菜单 F Tk`Mq
9Z_!}eY2mc
§1.2.5 图标与窗口的使用 j56Dt_
@qaK5
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 %
a9C]?
q'zV9
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 y(2FaTjM
N
Dg*8i
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 {
d*?O
$,&3:ke1
§1.2.7 物体选择和光线选择 7G 3*@cl
aplOo[
§1.2.8使用SPOTS )=EJFQ*v
~4t7Q
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Rv^
\o
TQjM3Ri=V
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 8h=Rfa9
/P}Wp[)u
§1.2.10-1、判断杂光 LNU#NJ^Axt
NMCMY<o
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 \'}? j- 8
{r.yoI4e
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT /CT g3Q"KQ
.on}F>3k$
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 A"PmoV?lAm
X61p xPa
§1.2.13 对工程师的一些建议 F/(z3Kf
`~S; UG
§1.3.光度学和色度学 /#]4lFk:h
X7~AqG
§1.3.1 光度学 __Tg1A
d#OE) ,`
§1.3.2 光和视觉 -NgL4?p=
y"o@?bny
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 $RJpn]d
j
hiM nU
§1.3.4 色度学 N-Jp; D
D$OUy}[2`.
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO rcx'`CIJ
9}_ccq
§1.4.1 简介 tI-u@
g
<8_~60
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 4#c-?mh_
g/v"E+
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 G$HXc$OY
VBe.&b8
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 r: :LQ$
61"w>;d6
§1.5 灯具的光学设计 rgOc+[X
k:JlC(^h
§1.5.1 灯具结构 'U8% !
JJ=%\j
§1.5.2 分解和组合 UOwEA9q%
+l8`oQuG
§1.5.3 从基本原理开始 ha -KfkPFE
zQNkjQ{mx
§1.5.4 近光光形图参考 ;I5u"MDHGI
]g0h7q)79
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 <hA1[S}
{0t-Q k
§2.1、配光实用设计步骤 j4fv-{=$
w$2Z7S
§2.2、配光实用设计方法 [G=+f6 a
;
wpX
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Q Jnji
f'>270pH
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 Pgp`g.$<
\F
}s"#
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 2[;4D/`*
MMYV8;c
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 x%WL!Lo
z|5Sy.H>
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 GOII
B
A3Lfh6O
§2.4 片的布置与光斑操作 0kp#+&)+
M'"@l$[QM
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 9:\YEs"
bx5f\)
§2.4.2 创建片有两种方法 Fz 6&.f
y`n'>F11
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 r-,P
<:tD m
§2.4.4 水平线设计的四种方法 Zc<fopi h
>n^| eAH
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 qyx
'
wACx}'+M
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ~$PQ8[=
l\NVnXv:>
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 "kHQ}#6r
Gop;!aV1*
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ycr\vn
t
b;;C><
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 g3`:d)|
@o g&l;
第三部分 ASAP灯具设计应用 A{3?G-]*
fF"\$Ny
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 +frkC| .
f.~-31
§3.2 完成计算照度的程序 _eE hIQ9
%e71BZo~^s
§3.3 完成计算光强的程序 Ca?:x tt
E[Rd=/P6
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 ;Rz+4<
(}|QSf:
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 t.7KS:
)225ee>
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 (q@DBb4
j>?0Y
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ];vEj*jCX
ir-= @@
3.6.2 绘图窗口(Plot View) %]zaX-2dm!
nisW<Q`uB
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) yd-r7iq
<yxEGjm
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 *A>I)a<:
rTgCmr'&
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 [KT'aGK$
ZP]l%6\.
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 U1Z.#ETnM
!@r1B`]j+"
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 h^tU*"
R43yr+p
§3.8 常用显示工具(Display) ^o*$OM7x
/hojm6MM
第四部分:车灯配光设计实例 +8rGStv
"-pQL )f
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 jmDQKqEc|l
4l7FV<g
4.1.1 国家标准GB k4:e0Wd
W[dK{?RB
4.1.2 欧洲法规ECE TT'sO[N[
&<s[(w!%%
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE @F+zME
O e-FI+7
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS :$>Co\D
U^ecg{
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 x }8 U\
]
BJ]
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) XtJ_po
^UB<U#8,
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 )YP"\E
KqM!7
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ?l6NQ;z
vy
<(1\
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 JD Q7
lji&]^1
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ) r8yt}
W'>"E/Tx#O
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 Z'vic#
{hS9FdWA;
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 !`3q9RT3."
<vMdfw"(
§4.4.1a H4近光水平线设计 rv75R}.6R^
;^Q- 1
§4.4.1b H4近光15°线设计 xJQ-k/`
N^ )\+*tf1
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 z
qM:'x*
XM9}ax
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 s/;iZiWK
rF/k$_bFt
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ~^<ju6O'
b,Z\{M:f;F
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 S? -6hGA
j
[VD)DO5
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 (?G?9M#7_
zNZ"PYh<u
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 !\)9fOLs
C
EzTErn
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 ?)8OC(B8q
;;A8TcE
'
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 t_VF=B^LuR
8lI'[Y?3.
§4.4.3c 组合设计 jD`p;#~8
"kS(b4^
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 O|5Z-r0<
i`FskEoijq
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 0q@U>#
*dTI4k
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 pb\W7G
}JF,:g
Lk
§4.6 信号灯的配光性能的设计 '@{'T LMCi
f
_
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§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 #QWG5
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/ODm
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 9d\B*OU
.4t-5,7s%
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 i^i^g5l!
m(B,a,g<
§4.6.4 多光源LED信号灯应用