目 录 Bnd [X
第一部分:ASAP基本知识 6DWgl$[[
Ki~1qu:
§1.1、序 言 Y#3c }qb
<rmvcim{*
§1.2、ASAP ~!3r&(
A= {UL
§1.2.1 ASAP简介 +H2-ZXr
Jq^T1_iqn
§1.2.2 例子 -)/$M(Pu"
Y5d \d\e/
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 Ib0ZjX6
ilva,WFa^
§1.2.4 ASAP菜单 `V3Fx{
Rx|;=-8zg
§1.2.5 图标与窗口的使用 jZ3fKyp#
8h4'(yGQQW
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 {
buy"X4
r(2uu
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 4 N7^?
c{LO6dNg\z
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 s|B3~Q]
)tnh4WMh}
§1.2.7 物体选择和光线选择 ;]jNk'oa
lUiL\~Gq
§1.2.8使用SPOTS L z1ME(
EUgs6[w 4
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 7fX<511(
"2T#MO/
§1.2.10 如何判别杂光并分析? bNoW?8bZ
Ji 0
tQV
§1.2.10-1、判断杂光 P}G+4Sk
y<bDTeoo
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 q8Z<{#oXu
8&Y^""#e)
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT k,F6Tx
t3Y:}%M
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 {s{j~M
QZ%`/\(!8_
§1.2.13 对工程师的一些建议 D+7Rz_=
`%Al>u5
§1.3.光度学和色度学 9lDhIqx0~
!o[7wKrXb
§1.3.1 光度学 H&}pkrH~
A7hVHxNJ-
§1.3.2 光和视觉 O|N{v"o
Y]u+\y~
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 `P;s8~
h@]XBv
§1.3.4 色度学 "4,?uPi
Eue~Y+K*b
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO ?vHU#
Y<ql49-X
§1.4.1 简介 M6-&R=78K
A;|D:;x3G
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 M b1sF
PO7Lf#9]
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 }HePZ{PLM
Hi`//y*92H
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 #7YY<)
xt}
;<2G
§1.5 灯具的光学设计 dIBE!4 V[
LRG6:&
§1.5.1 灯具结构 Yv!a88+A8M
-FQ 'agf@&
§1.5.2 分解和组合 8j\cL'
*m,k(/>
§1.5.3 从基本原理开始 [ $n_6
'9j="R;
§1.5.4 近光光形图参考 q Xe8Kto
sCb=5uI
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 '>ssqBnI
5m(^W[u `
§2.1、配光实用设计步骤 /j|G(vt5
FXN/Yq
§2.2、配光实用设计方法 hP)LY=-2
qd)/9*|Jl
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 Hi1JLW,
zSja/yq
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 "Yj'oE%\
4 bH^":i(
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 bNNr]h8y-
V<uR>TD(
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 i||]V*5n
CZI6 6pDy
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 ],a 5)kV
=i*;VFc
§2.4 片的布置与光斑操作 nd1+"-,q
h*$y[}hDuv
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 gPsi
a (b#
§2.4.2 创建片有两种方法 O-I[igNl
ZR?yDgL
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Ww%=1M]e-
?ztkE62t
§2.4.4 水平线设计的四种方法 `FTy+8mw
DLMM/WJg@
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 lP@Ki5
?!cvf{a
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除
QPg8;O
^ ALly2
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Tewb?:
sVv xHkt@
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 E5xzy/ZQ
2Yn <2U/^R
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 X4E%2-m@'
_5# y06Q
第三部分 ASAP灯具设计应用 qHrA%k^!2O
5^lxj~ F
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 E}p&2P+MR
2h1C9n%j9
§3.2 完成计算照度的程序 K]0:?h;%Ld
*HO}~A%Lx
§3.3 完成计算光强的程序 /bi[e9R
Q/_f
zg
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 27"%"P.1
\cUNsB5
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ?$^2Umt0
-Sx\Xi"<o=
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 vbBc}G"w
e5B Qr$j
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ~ZhraSI)G
/8g^T")
3.6.2 绘图窗口(Plot View) d%,eZXg'
M|qteo
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 6&l+0dq
CS-uNG6
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 "zRoU$X
`gb5"`EZ
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 }J1tdko#
_/!y)&4"
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 w1#gOwA,$
?5cI'
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 xAe~]k_D
b7tOo7a H)
§3.8 常用显示工具(Display) (egzH?
M9@ri ^x
第四部分:车灯配光设计实例 ;b(p=\i
oifv+oY
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 :^x?2%
~K.
~-m "
4.1.1 国家标准GB ^__Dd)(
ICkp$u^
4.1.2 欧洲法规ECE J@X'PG<
6B
lh D,\3/O
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE O1*NzY0Y%-
ct,l^|0Hu8
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS !\L/[:n
#x3ujJ
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 '-b*EZU8t
S"$m]
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Ve!fU
a5!Fv54
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 eI:C{0p=
i?e`:}T
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 qfz 8jY]
.h5[Q/*h
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 5
Ho^N1q
V6#K2
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 hk;7:G
{=-\|(Bx
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。
=xJKIu
OP|8S k6
r
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ~Oq +IA~9
*`Yv.=cd
§4.4.1a H4近光水平线设计
9*=W- v
-s$F&\5by
§4.4.1b H4近光15°线设计 /<8N\_wh
QZhjb
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 jDN ]3Y`
k{$ ao
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 aKJQm'9Ks
!i%"7tQ3$
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 |7pR)KH3
'fNKlPMv4D
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 B8%{}[q
RxN,^!OV
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 /?1nHBYPM
2'<[7!
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 u=/CRjot
_fP&&}
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 ]a3iEA2 (
STw#lU) %(
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 ;/*6U
v[n7"
§4.4.3c 组合设计 (V% `k'N7f
'EfR|7m
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 -}6xoF?
g@Qgxsyk>
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 V$rlA'+1v
)&<=.q
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 F5qFYL;
z>06hBv(?Y
§4.6 信号灯的配光性能的设计 D\YE^8/
Wt9Q;hK
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 T!}[yW
@hImk`&[N
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 BMIyskl=i
9A7@
5F
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 z5X~3s\dP
/Y2/!mU</
§4.6.4 多光源LED信号灯应用