目 录 6y1\ar(A
第一部分:ASAP基本知识 f8aY6o"i
psc
Fb$b
§1.1、序 言 LkP
:l
HyOrAv
<
§1.2、ASAP `CC=?E
mw}Bl;
- O
§1.2.1 ASAP简介 T:Ee6I 3l
D4{KU%Xp&
§1.2.2 例子 V=% ;5/
al-rgh
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 F?05+
Kop(+]Q&n
§1.2.4 ASAP菜单 %''L7o.#a
-`eB4j'7
§1.2.5 图标与窗口的使用 B2P@9u|9
,W|-?b?
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 |#M|"7;2z
V>,=%r4f
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 _ZFEo< `'
r
1jt~0&K
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 c-}[v<o
W]7/
e
§1.2.7 物体选择和光线选择 lw[c+F7
<F(2D<d{;)
§1.2.8使用SPOTS YURMXbj
Z
b$]9(RS
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? ;RX u}pd
qIQRl1Tw;V
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 7pciB}$2
3X1 1Gl
§1.2.10-1、判断杂光 EY<"B2_%
x: _[R{B
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 Xa.8-a"hz
/]5*;kO`
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT
Owi/e
YzQ1c~+
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 )7NI5x^$
7>BfHb
§1.2.13 对工程师的一些建议 @sA!o[gH
FE&:?
§1.3.光度学和色度学 9J?s:"j
0.0-rd>
§1.3.1 光度学 >h#w~@e::
{vCtp
§1.3.2 光和视觉 t(-,mw
nH k^trGm
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 $P?^GB>u
&0qpgl|
§1.3.4 色度学 #Gg^QJ*
A$5M.
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Q
N#bd~
2~?E'
§1.4.1 简介 %kV7 <:y
9Pe$}N
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 G%t>Ll``C
4d4+%5GE
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 bIyg7X)/
C`ky=
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 CssE8p>"F
*|dK1'Xr
§1.5 灯具的光学设计 =(D"(OsQ/
XDPgl=~
§1.5.1 灯具结构 QO(F%&v++
3U+FXK#6
§1.5.2 分解和组合 HdI)Z<Krp
9tPRQM7
§1.5.3 从基本原理开始 @|c])
)j>U4a
§1.5.4 近光光形图参考 y7fy9jQ
8.
xi(\=LbhY
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 Lm2)3;ei
($[+dR
§2.1、配光实用设计步骤 ,Q7;(&x~
@|DQZt
§2.2、配光实用设计方法 e@ZM&iR
mA+:)?e5~
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 t'Wv?,
@|vH5Pi
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 uI/
wR!
"O4A&PJD
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 +K`A2&F9
&~H ed_
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 K8&;B)VT>
X&?s:A
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 d9M[]{
?e<2'\5v
§2.4 片的布置与光斑操作 y]fI7nu&
}r5yAE
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 "
L`)^
6_bL<:xtY
§2.4.2 创建片有两种方法 Z%qtAPd
mnsl$H_4S
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 nJ2x;';lA
bTaKB-
§2.4.4 水平线设计的四种方法 $0E+8xE
QH9t |l
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 _b~{/[s
#Or;"}P>fB
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 )_=2lu3%{
nOGTeKjEJ
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 Ptv'.<-
'%QCNO/
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程
<Kv$3y
!B}9gT
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 {}$7B p
6`e7|ilh6
第三部分 ASAP灯具设计应用 *7jz(iX
5FoZ$I
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 F+V!p4G
VWvSt C
§3.2 完成计算照度的程序 YOD.y!.zq7
Zp9.
~&4o-
§3.3 完成计算光强的程序 %'=*utOxy
i.vH$
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 S=(O6+U
tTLg;YjN
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 >5t%_/yeB
@i1e0;\
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 }oRBQP^&K
ZNX38<3h
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) `x9Eo4(/
E[]5Od5#
3.6.2 绘图窗口(Plot View) #hZ$;1.
_{K mj,q
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) 3 !@
go uU
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 'BjTo*TB]Z
6st
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 (j&:
/*mF:40M;
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 $')C&
[ >O!~
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 *9aJZWf>V
hJ}i+[~be
§3.8 常用显示工具(Display) F)LbH&Kn
"?I#!t%'
第四部分:车灯配光设计实例 1`&`y%c?B
69g{oo
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 YX0ysE*V:&
5I622d
4.1.1 国家标准GB 4I$Y(E}
1UP=(8j/
4.1.2 欧洲法规ECE ~zqb{o^pT
+WH\,E
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE ]ordqulq1
@Jzk2,rI
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 2?JV "O=
r7m~.M+W"
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 fK J-/{|
8D='N`cN+
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) .-KI,IU
)/T[Cnx.Nc
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 :
uncOd.
k{}> *pCU
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 oJ74Mra
qb>41j9_t
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 $C4~v
;w7 mr1
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 ] G&*HMtp
8>&@"j
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 95l)s],
u^"
I3u8$
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 cgg6E
O(
sT M;l,
§4.4.1a H4近光水平线设计 ^3;B4tj[
_fHC+lwN
§4.4.1b H4近光15°线设计 #,%bW[L<N
Nd~B$venh
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 X0lPRk53(
p['RV
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 l4bytI{63
36"n7
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ar3L|MN
XUqorE
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 (bsx|8[
nf.Ox.kM)
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 QJ|@Y(KV0
8dGsV5" *
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 -'! J?~
sg2;"E@
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 \T7Mt|f:5
17LhgZs&
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 m{\
&
k
ov6xa*'a
§4.4.3c 组合设计 y>I2}P
x/*lNG/
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 )l3Uf&v^f
;J%:DD
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 3:)z+#Uk6
)GD7rsC`<
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 %~u]|q<{
Vao:9~
§4.6 信号灯的配光性能的设计 LP2~UVq
#@R0$x
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 F B]Y~;(
$%bSRvA
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 XkaREE
66yw[,Y
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ]}2)U
=RoG?gd{R
§4.6.4 多光源LED信号灯应用