目 录 tjGn|+|k
第一部分:ASAP基本知识 $y &E(J
+F` S>U
§1.1、序 言 #aJ(m&
faX#**r
§1.2、ASAP .Iw AK/QS
Ecefi
pG
§1.2.1 ASAP简介 @Zu5Vp J
gQg"j)
§1.2.2 例子 K~{$oD7!
`Bp.RXsd*
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 5"@*?X K^
Ad8n<zt|
§1.2.4 ASAP菜单 $E~`\o%Ev
S(I{NL}=$
§1.2.5 图标与窗口的使用 }Yzco52
I\{ 1u
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 Q5`*3h6p=
Y|f[bw
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 , , OW
4<Utmr
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 c
/HHy,
SCHP L.n
§1.2.7 物体选择和光线选择 ,t?B+$E
^z IW+:
§1.2.8使用SPOTS GqvpA#
i
O!#g<`r{K
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? @/.;Xw]
T|e u
§1.2.10 如何判别杂光并分析? :D6
ON"6
s}9S8@#
§1.2.10-1、判断杂光 :Zbg9`d*
)._; ~z!
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 wj^3N7_:w
gnOt+W8
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT wPd3F.<$
L^2%1GfE{
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Lv;^My
4{U T!WIi
§1.2.13 对工程师的一些建议 'Ym9;~(@R
D9=KXo^
§1.3.光度学和色度学 *20jz<
q460iL7yF}
§1.3.1 光度学 x.!V^HQSN
XK3tgaH
§1.3.2 光和视觉 DS(}<HK{
{j?FNOJn
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 P|tO<t6/9*
%~H-)_d20
§1.3.4 色度学 ?W?c1>
(ylTp]~mR-
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO p
Z|V
3
W.f/pu
§1.4.1 简介 30#s aGV
TOB-aAO
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 x:NY\._
fP
1[[3i
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 )Xz,j9GzJS
eCDev}
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 >=I|xY,
_ @NL;w:!
§1.5 灯具的光学设计 7Jyy z,!5
~F|+o}a`
§1.5.1 灯具结构 A@!qv#'
zII|9y
§1.5.2 分解和组合 u"cV%(#
+K:Dx!9
§1.5.3 从基本原理开始 }_M~2L?i
y*jp79G
§1.5.4 近光光形图参考 /!yU!`bY
,GbR!j@6
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 ,F8 Yn5h
)1J R#
§2.1、配光实用设计步骤 _lJ!R:*
sk<3`x+
§2.2、配光实用设计方法 *MhRW,=
by1<[$8r
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 8`B3;Zmm
36&e.3/#
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 q.^;!f1
Mlg0WrJ|2
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 .GPT!lDc
Y|F9}hj(
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 5,lEx1{_
XSwl Tg
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 6EoMt@7g
T9E+\D
§2.4 片的布置与光斑操作 z [}v{
x/I%2F
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 ~OYiq}g
m/@wh a
§2.4.2 创建片有两种方法 #>("CAB02T
b;B%q$sntC
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 iJI }TVep#
lV3x *4O=
§2.4.4 水平线设计的四种方法 \g&,@'uh
!OhC/f(GBZ
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 d=$Mim
} ^~F|
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 1APe=tJ
$D~0~gn~
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 >W=,j)MA
DZ3wCLQtK
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 13$%,q)
I;,77PxD
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 [:
n'k
t9GR69v:?
第三部分 ASAP灯具设计应用 xA2YG|RU=b
kr^P6}'
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 :".ARCg
Y!aSs3c
§3.2 完成计算照度的程序 L:$ ,v^2
u"r`3P`
§3.3 完成计算光强的程序 WH#1zv
bI7Vwyz
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 !]A
&)#
ihK_
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 jodIv=C
TM__I\+Q
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 L81ZbNU?$
;RZ )
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) 58}U^IW
R"/GQ`^AqA
3.6.2 绘图窗口(Plot View) KC*e/J
i<C*j4qQ
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) Ea=8}6`s
1SQ3-WUs
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 1sy[@Q2b
W]$w@.oW[
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 k>Is:P
]\-A;}\e
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ~TF: .8
Co9^OF-k
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 T=
8 0,
X~bX5b[P
§3.8 常用显示工具(Display) RN1y^`
W<h)HhyG
第四部分:车灯配光设计实例 5ORo3T%
h]5(].
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 JMCKcZ%N
[~+wk9P
4.1.1 国家标准GB ^ox=HNV
/cUO$m o
4.1.2 欧洲法规ECE 6$hQ35
L8@f-Kk
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE z#9aP&8 Q
C#.->\
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS i'<[DjMDlm
dM.f]-g
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 A7{\</Z
R3f89
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) B&M%I:i
Qab>|eSm
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 \k7"=yx
n1ZbRV
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 df8k7D;~e
q~F|
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 c1(RuP:S
o+iiSTJEe
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 Hzm:xg
G<zwv3
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 /obfw^
wq`s-qZu
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 P7bMI e
;J( 8
L
§4.4.1a H4近光水平线设计 .<0ye_S'y
f].h^~.q
§4.4.1b H4近光15°线设计 ](]i 'fE>
0@0w+&*"@
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 KJUH(]>F
gT{Q#C2Baw
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 c%
-Tem'#
]Jg&VXrH
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 _IHV7*u{;
IxN9&xa
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 qCC.^8
_#E0g'3
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 un"Gozmt5
W&W5lArr
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 .bl/*s
J9nX"Sb
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 IJp-BTO{V
#4NaL
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 8mrUotjS
[ZwjOi:)
§4.4.3c 组合设计 VR 8-&N
pZ{+c
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 ha<[bu e
ea2ayT
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 .WJYQi
@Sn(lnlB
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 %g$o/A$
] )\Pqn(
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ?3`UbN:
Y=?3 js?O
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 Xf]d. :
x_Y!5yg
E
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 :uS\3toj
CI0C1/:@
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 @+2=g WH
r.&Vw|*>
§4.6.4 多光源LED信号灯应用