目 录 BJg
第一部分:ASAP基本知识 6 =G=4{q
Z@>kqJ%
§1.1、序 言 Y%}N@ ,lT
]8'PLsS9<w
§1.2、ASAP j^hLn>
Qte%<POx+
§1.2.1 ASAP简介 N9rAosO*
Nz;\PS
§1.2.2 例子 fILvEf4b
5IF$M2j
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 8L6b:$Y3@C
&zP>pQr`#
§1.2.4 ASAP菜单 .t&G^i'n
*=T(ncR['
§1.2.5 图标与窗口的使用 NQvI=R-g
5/CF_v
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 :V_UJ3xf
>
+00[T
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 @tJic|)x
kZi/2UA5Z
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 )me`Ud
G68@(<<Z
§1.2.7 物体选择和光线选择 # nAq~@X
uotW[L9
§1.2.8使用SPOTS D`KaIqLz
GY^;$ ?
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? (qz)3Fa
{lgiH+:
§1.2.10 如何判别杂光并分析? Io&HzQW^a
R-wz+j#
§1.2.10-1、判断杂光 |y+_BZ5
MpIiHKQ
G9
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 Vobq|Rd/%
S.<4t*,
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT `82Dm!V
%hdjQIH
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 AD@ {7
$TK= :8HY
§1.2.13 对工程师的一些建议 /{W6]6^
%}XyzGq{
§1.3.光度学和色度学 aeAx0yE[p
wkV'']= Xg
§1.3.1 光度学 @g]EY&Uzl
yO*
§1.3.2 光和视觉 9QL%q;
#
|k,-]c;6
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 t*u#4I1
=);@<Jp
§1.3.4 色度学 ,xAF=t
GQQp(%T
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO kQQDaZ8
18Ju]U
§1.4.1 简介 "^;h'
^Xu4N"@
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 LhM$!o?W
;K%/sIIke
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 gU NWM^n
,|.}6\zl*{
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 bX`Gv+
='m%Iq7X
§1.5 灯具的光学设计 e0otr_)3F
1xkrhqq
§1.5.1 灯具结构 \j3dB
tc
K>b4(^lf
§1.5.2 分解和组合 x}V&v?1{5
bSz7?NAp
§1.5.3 从基本原理开始 xgpf2y!{
&g1\0t
§1.5.4 近光光形图参考 e?*Teb?R
HXztEEK6
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 x{tlC}t
V*@Y9G
§2.1、配光实用设计步骤 B&0W P5OF
bovAFdHW
§2.2、配光实用设计方法 n;Q8Gg2U
>xq.bG
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 {<Gp5j
Xtz:^tg
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 kfT*G
+l]
PLMC<4$s
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 <c:H u{D
J%M [8
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 TsG x2[
GQ>0E
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 wJCw6&D,/
(V]3w
§2.4 片的布置与光斑操作 G9yK/g&q
kc't
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 X;Sb^c"j1
ahy6a,)K~
§2.4.2 创建片有两种方法 NRx I?v
}2Euz.0
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 GZNN2
'
aekke//y
§2.4.4 水平线设计的四种方法 wWiYxBeN
4OpzGZ4+
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 !4'F z[RK
l:uQ#Z)
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 (;%T]?<9#
H"6x/&s.=k
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 WKlyOK=}
ZDgT"53
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ?_Z-}f
}^ ,D~b-nB
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 /UK]lP^w]!
^jwzCo-
第三部分 ASAP灯具设计应用 J:Qx5;b;
d(d<@cB9
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ,aC}0t
] \_tO
§3.2 完成计算照度的程序 s(3HZ>qx;
fs&$?mHL){
§3.3 完成计算光强的程序 QOSMV#Nw%
X3kFJ{
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 jqc}mI\#
f!w/zC .
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 aaT3-][
\\#D!q*
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 *qy \%A
KGg
S"d
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) h%ys::\zF
YRX^fZ-b
3.6.2 绘图窗口(Plot View) nH6SA1$kW
L%is"NZh
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) UNa"\
k1f<(@*`
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 -oyA5Yx0
0P9\; !Y
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 o&Xp%}TI
O8A1200
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 \2 N;VE
9]oT/ooM
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示
h]ae^M
0't)-Pj+,
§3.8 常用显示工具(Display) 8VMA~7^
*u"%hXR
第四部分:车灯配光设计实例 ]$r]GVeN}H
nLz;L r!
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 Qr$
7 U6p
6dr'nP
4.1.1 国家标准GB <m`CLVx8m
9=MNuV9/s
4.1.2 欧洲法规ECE p7;K] AW
u0&R*YV
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 9u{[e"
mnK<5KLg1
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS )LFbz#;Y
3Z9Yzv)A
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 C?gqX0[ q
Yp;Z+!!UZ
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) NeY*l
E0+L?(;
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 *eIX"&ba
xB Wl|j
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 :5%98V>02
L{%L*z9J
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 }={@_g#
'2lzMc>wvP
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 @u9L+*F
)Y)_T&O
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 7wh4~
t"GnmeH
i
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 |JIlp"[
~Yk^(hl2
§4.4.1a H4近光水平线设计 >=; -:
q *&H
§4.4.1b H4近光15°线设计 L.'61ZU
\{ EVRRXn
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 oqF?9<Vgc,
J\*uW|=F
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 )v_Wn[Y.H
FJtmRPP[r
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 Ip{R'HG/
@`L;_S+
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 [E
a{);
IsI5c
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 jSE)&K4nI
h6D4CT
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 3xs<w7
(1D1;J4g
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 SzMh
\KhcNr?ja=
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 D2&d",%&f
1(BLdP3&
§4.4.3c 组合设计 >JE+j=
GbQi3%
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 L'{W|Xb+
wkZwtq
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 Ak@!F6~
]?VVwft
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 88_ef7w
BN79\rt
§4.6 信号灯的配光性能的设计 ?m *e$!M0
VNWB$mM.2
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 iZn0B5]ikj
^>l <)$s
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 Mn
,hmIz
3XQa%|N(
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 ulsU~WW7r
?P0b/g
§4.6.4 多光源LED信号灯应用