目 录
H}NW?
第一部分:ASAP基本知识 A#W%ud4
@L%9NqE`O
§1.1、序 言 _C v({m&N
//G5lW/*
§1.2、ASAP ?-,v0#
P-L<D!25
§1.2.1 ASAP简介 5|ih>? C/(
b;&J2:`
§1.2.2 例子 =:U63
X6mY#T'fQ
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 l1~>{:mq
1\7SiQ-
§1.2.4 ASAP菜单 W:uIG-y~
slEsSR'J]
§1.2.5 图标与窗口的使用 m:<cLc :.
=6t)-53
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 NDhHU#Q9
yV:DR
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 22L#\qVkl
}XCHoB
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 XljiK8q;%
N}wi<P:*)
§1.2.7 物体选择和光线选择 n
5NkjhP~Z
dL<okw
§1.2.8使用SPOTS 06I'#:]
JBdZ]
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? /sENoQR
KIdlndGs
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 5gg_c?Vh/
H~+D2A
§1.2.10-1、判断杂光 7ZHM;_
-
4J2NIFZ
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 @R >4b
3Juhn5&N
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT FqiCzP4
pB{QO4qn
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 y";{k+
F#@Mf?#2
§1.2.13 对工程师的一些建议 3|%Q{U
E9{Gaa/{
§1.3.光度学和色度学 7|3Z+#|T
ecA[
§1.3.1 光度学 KYVB=14
5aw#!K=J'
§1.3.2 光和视觉 E/:<9xl
#KZ- "$
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 Zb`}/%\7
cS,(HLO91
§1.3.4 色度学 ,;C92XY
"8VCXD
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO =PyU9C-@
08vA;6zt
§1.4.1 简介 JP9eNc[
k( 1rp|qf
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 |UM':Ec
!l@IG C
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 DqrS5!C
NFPW#-TF
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 t/HMJ
D0=D8P}H:
§1.5 灯具的光学设计 :*#AJV)
#b []-L!
§1.5.1 灯具结构 gm9e-QIHK
mgX0@#wFn
§1.5.2 分解和组合 "ji4xy
}u5;YNmXxF
§1.5.3 从基本原理开始 ^-P lTmT
Zse3e
§1.5.4 近光光形图参考 Bm"jf]
'Wl))lB
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 "m ):"
n NZq`M
§2.1、配光实用设计步骤 B+eB=KL
=&xamA)
§2.2、配光实用设计方法 S #%'Vrp
.Ff;St
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 pq+Gsu1^
&CF74AN#
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 6T&6N0y+9
15#v|/wI'
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 m!a<\0^
%I;ej{*c
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 %Y:'5\^lC
4vPQuk!
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 dgE|*1/0
)-#%
§2.4 片的布置与光斑操作 8Z:NT_Ss
bV|:MW<Wv
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 oHB51< }
i0Qg[%{9#
§2.4.2 创建片有两种方法 _sbZyL
.RH}/D
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 cIK-VmO
8},!t\j#]
§2.4.4 水平线设计的四种方法 m*|3
GKH7Xx(
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 D$;mur'
h|m h_T{+
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 Duj9PV`2
z<ptrH
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 6gY5v@!w
;"
'`P[
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 \=v7'Hp
LR]P?
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 HviL4iO
U%"c@%B0
第三部分 ASAP灯具设计应用 \evK.i*KfA
(ScL C
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 qxG@Zd
\A*#a9"
§3.2 完成计算照度的程序 E@hvO%
?%i|].<-'
§3.3 完成计算光强的程序 [?)}0cd0
?W1(
@.
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 &48wa^d
V9I5/~0c
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 2TmQaDu%b
{[61LQ6V9
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ' ]l,
P-ys$=
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) lE`hC#m
X2(TuR*t
3.6.2 绘图窗口(Plot View) FcdbL,}=<
AVGb;)x#
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) !F/;WjHz
}?$d~]t)
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 )/HSt%>
qS*qHT(u19
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 8GN0487H
VzA~w`$d
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 pjvChl5
Uxn_nh
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 5Z]`n
pi q%b]
§3.8 常用显示工具(Display) Ry,_%j3
4gG&u33RrE
第四部分:车灯配光设计实例 }N#jA yp!
NYM$0v`0YK
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 <oS2a/Nd
_=3H!b =
4.1.1 国家标准GB 6vQAeuz<Fq
zC(DigN
4.1.2 欧洲法规ECE J~V`"uo
i{I'+%~R
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE XG@_Lcv*
}at8b ^
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 7h<B:~(K
T12?'JL^r
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 UN'hnqC
sHm|&
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 'M=(5p
kn 5q1^
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ((7~o?Vbg
xop9*Z$
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ;gcQ9L
<8|vj2d2
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 QxwZ$?w%
:iD([V
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 :aV(i.LW
4Smno%jq
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 S7P](F=n#
OthQ)&pqX
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 v}Gq.(b
w")VcAq
§4.4.1a H4近光水平线设计 .M!6${N);
Us+|L |/
§4.4.1b H4近光15°线设计 INby0S
CN#`m]l.
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 ;+>-uPT/1
oL1m<cQo9
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 L7el5Q!Y=
^:5;H=.
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 SouPk/-B80
)}\jbh>RH
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 G#ZU^%$M,
3+u11'0=t
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 tj;<Z.
=>-:o:Cu{
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 :/c=."z.
{-2I^Ym 5i
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 fKY6stJE
dms R>Q
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 poGF
-^=gQ7f9
§4.4.3c 组合设计 d&&^_0O
wQgW9546
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 "1$OPt5
Q9t BHz
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 rY4{,4V
B4bC6$Lg
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 8fKt6T
U2\g
Kg[-Q
§4.6 信号灯的配光性能的设计 G&)A7WaC
<]eWr:;
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 ;f#%0W{":
GKu@8Ol-wu
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 >0~|iRySi
h-+9Bv]
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 !FX0Nx=oi
@(Wx(3JR?}
§4.6.4 多光源LED信号灯应用