目 录 :ci5r;^
第一部分:ASAP基本知识 r+A{JHnN
94h]~GqNi
§1.1、序 言 }tRm] w
95ZyP!
§1.2、ASAP 2^r<{0@n
`g(Y*uCp
§1.2.1 ASAP简介 EAT"pxP
3x`|
§1.2.2 例子 *:Y%HAy*
,f~J`3(&
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 ]] !VK
,|3MG",@@h
§1.2.4 ASAP菜单 `95r0t0hh\
&-;4.op
§1.2.5 图标与窗口的使用 ?^7t'`zk
K18}W*$
d
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 X3{G:H0\p
Z_$%.
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 "H7dft/
Z/W:97M
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 HHA<IZ#;,
o)h_H;
§1.2.7 物体选择和光线选择
CuFSeRe
'.on)Zd.
§1.2.8使用SPOTS =b%MXT
!=pn77`g>
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? o*b] p-
b,5~b&<h
§1.2.10 如何判别杂光并分析? IoxgjUa
q8FTi^=Kb
§1.2.10-1、判断杂光 :y+2*lV
RmI]1S_=
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 ^|/TC!v]M
VQ(j pns5
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT IshKH-
,$@bE
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 E-4b[xNj*+
i5en*)O8
§1.2.13 对工程师的一些建议 @D.}\(
Sxnpq Vbk
§1.3.光度学和色度学 &b.=M>\9Q
v:f}XK<
§1.3.1 光度学 -C;^3R[
O
?8I?'\F;
§1.3.2 光和视觉 o\[~.";Z
aAZZ8V
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 cm&nd'A't
'<jyw
§1.3.4 色度学 ;%B(_c
cbNTj$'b2u
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO -c_74c50
Umz KY
§1.4.1 简介 AV:hBoO
{}>0e:51
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 DjCqh-&L
i/65v
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 D|lzGt
j:^#rFD4?
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 s28`OKC}
?274uAO'
§1.5 灯具的光学设计 +dWDxguE{w
&Q%zl9g(g
§1.5.1 灯具结构 BTlk
E tm
F<ZYh
§1.5.2 分解和组合 c%^7!FSg
"$~':) V"
§1.5.3 从基本原理开始 :I"2V
h(<,fg1
§1.5.4 近光光形图参考 Um}
ob+b<HFv
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 qPWP&k
FGPB:
§2.1、配光实用设计步骤 [8.c8-lZ^
6}Vf\j~
§2.2、配光实用设计方法 kj|6iG
rR$h*
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 *]. 7dec/
4ae`pAu
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ,oORW/0iS
Z_PNI#h*
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 CHdX;'`*
~9?cn
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 Eou~P h*t
gMv.V{vD
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 efSM`!%j
ZWii)0'PV
§2.4 片的布置与光斑操作 ~{*7"o/
$[9%QQk5<L
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 8a&:6Zuo
)r';lGh2#
§2.4.2 创建片有两种方法 t$+?6E
\Lq h j
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 ?42<J%p
G=)i{oC
§2.4.4 水平线设计的四种方法 {.n"Z
Bm.afsM;
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 Q.bXM?V)
i}b${no
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 h-g+g#*
Dw|}9;5:A
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 4)E_0.C
I\hh8abAp
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 vrl;"Fm+
tWo{7) Eb
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 @)IjNplYkw
6.FY0. i
第三部分 ASAP灯具设计应用 T}
`x-
*v?`<)P#
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 UT>s5C
m%rd0=}57
§3.2 完成计算照度的程序 5&xB6|k
)js)2L~
§3.3 完成计算光强的程序 8][nmjk0
?xK8#
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 P<oehw'>
#1J &7F1
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 U!T~!C^
Wi>!{.}%A
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 /{|EAd{
UsgK
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) })uGRvz
Z/Eb:
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ]d55m /(
QS0:@.}$E)
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) +nUy,S?43
DvME1]7)
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 z25lZI" X`
$ oTdfb
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 k $M]3}$U
4f@o mAM
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 Fd#?\r.
uB |Ss
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 Vw[ 6t>`
Mc#*wEo)8
§3.8 常用显示工具(Display) sLh==V;9
o5xAav"+>
第四部分:车灯配光设计实例 f @8mS
!
N|0x`
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 33jovK2
`{,Dy!rL
4.1.1 国家标准GB XXbqQhf
ilK-?@u+
4.1.2 欧洲法规ECE I[b}4M6E
(]_ 1
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE ?P4w]a
)q0. 0<f
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS pkP?i5,
OQ8 bI=?[x
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 AGH|"EWG
b k|m4|
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) $\b$}wy*
wg ^sGKN
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 ay1YOfa*
Wf>zDW^"R
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 *o-.6OxZ$
tS|9fBdCs
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 QF-LU
1?)Xp|O
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 GQ*wc?f3
[(o7$i29|%
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 h tx;8:
_tSAI
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 PN0VQ/..
$jm>:YD
§4.4.1a H4近光水平线设计 cHcmgW\4
1mfs4
§4.4.1b H4近光15°线设计 o8zy^zN$6
'D6T8B4
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 9m|kgY# 4
\I["2C]3M
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 I<Ksi~*i
Qd=^S^}(
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 6}4'E
?9 ! Z<H
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 7a#4tqM#
53c 0
E
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 '7D,m
H
N+LL@[
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 PlF87j (
d}LR l" _n
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 k=4N(i/s
3<k `+,'
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 Na$Is'F&p
[vMvV4,
§4.4.3c 组合设计 fBgEnz/
GM<BO8Y.
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 _$wmI/_JM
<c)+Fno[E_
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 t|9 GS|
GiP`dtK
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计
L f"i
!
QU%I43
§4.6 信号灯的配光性能的设计 B;R.# ^@/
"]oO{'1X
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 j=*l$RG
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IV!;
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 %|^OOU}
nl(WJKq'
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 j<2m,~k`V
o;W`4S^
§4.6.4 多光源LED信号灯应用