目 录 W @]t
第一部分:ASAP基本知识 B1k;!@@14
(`js/7[`H[
§1.1、序 言 IJk<1T7:(W
'E)g )@^
§1.2、ASAP ec&K}+p@
QB<~+dW
§1.2.1 ASAP简介 VUUE2k;^
oU/{<gs
§1.2.2 例子 (7A- cC
7?p>v34A
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 V$fn$=
9#:B_?e=
§1.2.4 ASAP菜单 r!&}4lHYi
oC~+K@S
§1.2.5 图标与窗口的使用 43s8a
K#kMz#B+i
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 mO0}Go8
Oq[YbQ'GE
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 ZkmYpi[
') K'Ea
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 y1bo28
l\_81oZ
§1.2.7 物体选择和光线选择 B'hN3.
t8f:?
§1.2.8使用SPOTS ^D?{[LBc
Nz%Yi?AF
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? )?<V-,D
.OZ\s%h;
§1.2.10 如何判别杂光并分析? i'3)5
<AN5>:k[pM
§1.2.10-1、判断杂光 4G'-"u^g
#]*]qdQWV^
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 >Q2kXwN
ziXI$B4-
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT oIGF=x,e8
3a0% J'
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 .s%dP.P:i1
Gx;-1
§1.2.13 对工程师的一些建议 srryVqgS
~BC~^D&WD
§1.3.光度学和色度学 +ctJV>
[8'^"
§1.3.1 光度学 VK%
j45D `
er.;qV'Wz6
§1.3.2 光和视觉 ,0aRHy_^
3|(3jIa
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 `B/74Wa3q
num2HtU&%
§1.3.4 色度学 OWZ;X}x
ot,=.%O
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO Rnw v/)
E&;;2
§1.4.1 简介 T'-kG"l b
(s,u9vj=>L
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 ut^6UdJ+`
*})Np0k
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 GI%9Tif
qT^0
%O:
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 /Zg4JQ~
(!% w
§1.5 灯具的光学设计 NY/-9W5T4
LY2QKjgP
§1.5.1 灯具结构 B:6VD /qC
)v %tyU
§1.5.2 分解和组合 <
49\B
$9ys!
<g
§1.5.3 从基本原理开始 ok{
F=z
W)Mc$`nX
§1.5.4 近光光形图参考 hR,5U=+M7
I\f\k>;
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 gT2k}5d}p
a"8H(HAlNn
§2.1、配光实用设计步骤 aPin6L$;)
{j%7/T{
§2.2、配光实用设计方法 >2mV{i&
}tbZ[:T{K
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 #zg"E<
S$qpClXS,
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ~b})=7 n.
r#w.yg4EX
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 v[~Q
^-,@D+eW
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 >
QK"r7f/
}LryRcrD-n
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 -o+; e3#
vAzSpiv-
§2.4 片的布置与光斑操作 ^4=%~Yx
iZ 9ed]mf
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 lI;ACF^
S5e"}.]|
§2.4.2 创建片有两种方法 T&->xef=
U,V+qnS
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 Sz>Lbs
Mh=j^ [4Q
§2.4.4 水平线设计的四种方法 _CG
ED{b@
#,;Q|)AD:e
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 qP72JxT
Z<`:xFy(
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 :_pn|
X{P=2h#g
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 9lB$i2G>Zw
bf6:J
`5Z
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程
M 9KoQS
T=VBKaSbU
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 lMe+.P|
S&NWZ:E3[
第三部分 ASAP灯具设计应用 `It3X.^}
VJgYXPE
`
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 _z53r+A
98lz2d/Fcq
§3.2 完成计算照度的程序 ageTv/
N;*
wd<
§3.3 完成计算光强的程序 TiD|.a8S
jAfqC@e
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 mJ+mTA5bW
6b\JD.r*{
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 B[fbP rM
f}7/UGd
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 $tDM
U3,W
lbMok/a2o
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) ;8yEhar
yo
:63CPP
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ,&s%^I+CC
[!U!
Z'i
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) FLLfTkXdI
"/d
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 h/..cVD,K
63c\1]YB.
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 O#Ho08*Xn
sU"sd7#A
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 7myYs7N8[
U;LX"'}
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 'LC0hoV
&+ UnPE(
§3.8 常用显示工具(Display) vo^2k13
\2 M{R
第四部分:车灯配光设计实例 E6fs&
ozW\`
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 rbI 7
3'
drS>~lSxB
4.1.1 国家标准GB =jvL2ps<
$~NB
.SY
4.1.2 欧洲法规ECE LKYcE;n
S+GW}?!
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE lCGEd 3
cq}i)y
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 1Sd<cOEd
m3=Cg$n
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 x| r#
C#P7@ JE
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) VMw[M^
JdX!#\O
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 E51S#T
oW3Uyj
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 k\A4sj
4{LKT^(!f
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 o&Y
R\BI/
Q; BD|95nl
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 7$Lt5rn"}
n7hjYNJ
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 Nh1,
w
"89L^I
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 (8Te{K h'
;n.SRy6
§4.4.1a H4近光水平线设计 .cB>ab&
rN`-ak
§4.4.1b H4近光15°线设计 eOJ_L]y-
h`4!Qv
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 M\r=i>(cu
oo]g=C$n
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 ek` 6 Uf
$>hH{
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 UH#S |o4
#=#bv`
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 tD> qHR
6NGQU%Hd
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 g|5cO3m0'
L 7l"*w(
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 i7\MVI8
ja^
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 yLQwG.,
"MgTfUIiyD
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 s"(F({J
!}=#h8fv
§4.4.3c 组合设计 @m9dB P
Wo6C0Z3g}
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 Zz! yv(e)H
DiSU\?N2'
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 bRI `ZT0
3q.HZfN~
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 #|F5Kh"
?J6\?ct4
§4.6 信号灯的配光性能的设计 l|fb;Giq=D
dl+:u}9M$
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 =/(R_BFna
4\m#:fj %
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 G<`6S5J>hr
hlFvm$P`M
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Os1=V
o^+g2;Ro
§4.6.4 多光源LED信号灯应用