目 录 K:JM*4W
第一部分:ASAP基本知识 C)RJjaOr
/SvB
w>gQ
§1.1、序 言 $Lc-}m9n
<y!(X"n`
§1.2、ASAP j,J/iJs
R #\o*Ta
§1.2.1 ASAP简介 rHMr8,J;
Wu1">|
§1.2.2 例子 l2S1?*
,WKWin
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 1M<;}hJ{/
7_^JgA|Kk7
§1.2.4 ASAP菜单 B=;pwX
)_H>d<di
§1.2.5 图标与窗口的使用 PX$_."WA
Yo^9Y@WDW
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 <`P7^
'z!
d>YX18'<Q
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 +p\+15
{I9<W'k{
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 .1@8rVp7
=*\(Y(0
§1.2.7 物体选择和光线选择 +W}dO#
SU$%nK )
§1.2.8使用SPOTS 0%b!ARix
d+iV19 #i
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? 7&>==|gt
ZR|n\.
§1.2.10 如何判别杂光并分析? G1?m}{D)
-n#fj;.2_
§1.2.10-1、判断杂光 KM&bu='L^
hVLVMqd
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 2$=I+8IL
"NOll:5"(
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT FC&841F
.{t]Mc
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 -S6^D/(;
9_&N0>OF
§1.2.13 对工程师的一些建议 J!"#N }[
8v12<ktR`
§1.3.光度学和色度学 in>.Tax*
U+7!Vpq
§1.3.1 光度学 FrL
;1zt
ll#_v^
§1.3.2 光和视觉 )>+J`NFa
yE=tuHv(0
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 {K ,-fbE
o7^u@*"F
§1.3.4 色度学 .'Rz
tBv
ZD`p$:pT
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO t}m"rMbt
YLkdT%
§1.4.1 简介 !`qw"i
K!A;C#b!
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 &C&?kS(
E7AYK&
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 Fb^f`UI
cK _:?G
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 ov%.+5 P
US2Tdmy@05
§1.5 灯具的光学设计 =cKrp'
em,j>qp
§1.5.1 灯具结构 $?Z-BD1
GGF;4
§1.5.2 分解和组合 ^ygh[.e,
gVU&Yl~/^
§1.5.3 从基本原理开始 wpS $-
0{Bhr12V
§1.5.4 近光光形图参考 jB -wJNP/
^,,lo<d_L
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 %LZ-i?DL4Q
(rB?@:zN
§2.1、配光实用设计步骤 e,I{+^P
,?(IRiq%
§2.2、配光实用设计方法 NI)q<@ju
\rPT7\ZA
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 6Cvg-X@
$]I",ef
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 5l,Q=V^@l
fNNik7
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 q+ )csgN
S1G=hgF_L
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 ~ s# !\Ye
"u.4@^+i
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 g4=6\vg
ppXt8G3%x
§2.4 片的布置与光斑操作 ptvM>zw'~g
<lFQ4<"m
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 ," ~4l&
$kCXp.#k@~
§2.4.2 创建片有两种方法 (14J~MDB
uU#7SX(uu
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 _?J:Z*z?
8j%hxAV$
§2.4.4 水平线设计的四种方法 *oP&'$P
Tt*n.HA
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 /m+q!yi &
o])2_e5
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 &]euL:C
tW7*(D
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 F G5e{
B}A7Usm
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 L?~-<k
BR[f{)a5
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 {<}kqn83sT
hp6%zUR
第三部分 ASAP灯具设计应用 .f~x*@
i~04 P
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 ee5QZ,
>xa k
§3.2 完成计算照度的程序 ecgGl,{
8E9W\@\
§3.3 完成计算光强的程序 is,r:
v\ gCgx=%j
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 Mk"V%)1k
// \UthOT
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 K;}h
u(*\]
q<` g
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 i'}Z>g5D
2n`OcXCh/
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) Axtf,x+lH
!Qd4Y=
3.6.2 绘图窗口(Plot View) USrg,A
h0)Wy>B=,
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) U]h5Q.<SG
|( =`l
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 3#@ETt0X(
-{A!zTw1w
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 u4kg#+H
HBc^[fJ^-
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 !SFF 79$c
i C
nWb
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 4LBMhLy
BEv>?T
0
§3.8 常用显示工具(Display) l'2a?1/q
f/:XIG
第四部分:车灯配光设计实例 2nFSu9}+r
9V%s1@K
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 j+c<0,Kj
`Al5(0Q
4.1.1 国家标准GB -$]Tn#`Fb
z$d/Vz,a
4.1.2 欧洲法规ECE -H%806NAX7
=N9a!ii|
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE 4?AggqW
0O,l
rF0 '
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 6BJPQdqSl
fdD?"z
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ]B<Hrnn
:(|;J<R%_
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) ]tVU$9D
dfDz/sD*
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 P>dMET
/Wh}
;YTv^
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ^]$x/1I;
)k.[Ve
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 rmW,#
\wxS~T<&L
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 N%A[}Y0;MW
<.0-K_
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 OgiElA.
Wh:SZa|
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 L>Y>b4oy3
&sp7YkaW
§4.4.1a H4近光水平线设计 XF{ g~M
;R E|9GR
§4.4.1b H4近光15°线设计 vMiZ:*iaj@
g3%Xh0007{
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 !79^M
LFCcV<~
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 M%dXy^e
5'/Ney9N
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 ^G+1nY4?J
%&+j(?9
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 #ra~Yb-F
2Y)3Ue
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 /RuGh8qzP
8I)66
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 a
W`q
uoYG@L2
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 yVvO!
3[E3]]OVa
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 C:/O]slH
gRS}Y8
§4.4.3c 组合设计 TKpka]nJ
ErK5iTSD
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 {H+~4XG
#Mt'y8|}$
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 L'LZK
;Ft_ Xiq
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 1D03Nbh|5
QCFLi n+r
§4.6 信号灯的配光性能的设计 [];*9vxW
QAigbSn]
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 IWvLt
D9M<>Xz)
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 V,<3uQD9a
EELS-qA
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 Xm./XC
k/A8|
§4.6.4 多光源LED信号灯应用