目 录 ZP)=2'RY
第一部分:ASAP基本知识 'D(Hqdr;:
89l_%To
§1.1、序 言 Oe9{`~
p!'wOThO`
§1.2、ASAP ]_BG"IR!..
y<F$@
§1.2.1 ASAP简介 <GRf%zJ
Nk4_!
§1.2.2 例子 |plo65
uLljM{I
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 Hk3sI-XkA
0
1rK8jX
§1.2.4 ASAP菜单 6Pl<'3&
~Fcm[eoC
§1.2.5 图标与窗口的使用 FTUv IbT
eq;uO6[
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 ",; H`V
+a+Om73B2
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 dR,fXQm
,#9PxwrO
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 <\^8fn
JPw.8|V)y
§1.2.7 物体选择和光线选择 VU3upy<
yvB.&<]No
§1.2.8使用SPOTS 3F2w-+L
2fd{hJDq;5
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? VpDbHAg
9W2Vo [(
§1.2.10 如何判别杂光并分析? n{mfn*r.
gjD Ho$
§1.2.10-1、判断杂光 eD6fpe\(
&Ok):`
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 !%c\N8<>GD
-FaJ^CN~
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT /*mI<[xb
@:#eb1<S
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 s.C_Zf~3
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§1.2.13 对工程师的一些建议 8{sGNCvU
u^ ~W+
§1.3.光度学和色度学 @\#td5'
%7+qnH*;r
§1.3.1 光度学 4H&+dRI"
4|?;TE5
§1.3.2 光和视觉 `b$.%S8uj=
N<}5A%
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 MQ8J<A Pf-
|CRn c:
§1.3.4 色度学 S<Xf>-8w
wf<M)Rs|
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO 4.t-i5
H/M@t\$Dc
§1.4.1 简介 T6=u P)!K
H4+i.*T#
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 >4CbwwMA
Y}wyw8g/
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 C,4e"yynb
SvF<p3
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 utV_W&
O:K2Y5R?B
§1.5 灯具的光学设计 0o&5]lEe
nqUV
§1.5.1 灯具结构 .7X^YKR
X"%gQ.1|{j
§1.5.2 分解和组合 CpTjJXb
Xsa].
§1.5.3 从基本原理开始 ;RlxD 4p
f3y=Wxk[
§1.5.4 近光光形图参考 j#4kY R{
2D5StCF$O
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 dk^~;m#iN
N8df8=.kw
§2.1、配光实用设计步骤 < =IFcN
G 01ON0
§2.2、配光实用设计方法 P]C<U aW'!
pd$[8Rmj_
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 J#83 0r(-
xyXa .
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 ,PDQzJY
I7]8Y=xf
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法
gs`q6f%(
.T`%tJ-Em
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 /PKN LK
-mh3DhJ,
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 g<qaXv
{_*yGK48n
§2.4 片的布置与光斑操作 E"IZ6)Q
~"A0Rs=
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 c &c@M$
'Pbr
v
§2.4.2 创建片有两种方法 :k#HW6p
2~[juWbz
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 t_1LL >R
VIbq:U
§2.4.4 水平线设计的四种方法 [V`r^
@O~pV`_tD
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 %a7$QF]
k}rbim
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 F"mmLao
[#iz/q~}
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 7xR\kL.,
5mR 1@
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 ia?
c0xL
^ZCD ~P_=
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 Iu6
fN2lLn9/u
第三部分 ASAP灯具设计应用 5:?!=<=
glw+l'@
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 /mZE/>&~,
),!qTjD
§3.2 完成计算照度的程序 QZ8IV>
xyxy`qR A
§3.3 完成计算光强的程序 _"{Xi2@H
d_P` qA
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 1 -b_~DF
+cRn%ioVi
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ptaKf4P^r
R@2X3s:
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 h@BY]80
H;"4C8K7
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) V.2_i*
[-x7_=E#
3.6.2 绘图窗口(Plot View) (V@HR9?W)
./~(7o$
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) I`#JwMU;m
4Po_-4
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 }K9H^H@r!
d d;T-wa}
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 "Rl}VeDY
LH6vLuf
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 ~QVH<`sn
F:ELPs4"
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 Mb=" Te>|
3gf1ownC
§3.8 常用显示工具(Display) `$NP>%J-
fc@A0Hf
第四部分:车灯配光设计实例 B7%U_F|m
WEpoBP
CL
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 M^I(OuRMeI
B/C,.?Or
4.1.1 国家标准GB xN(|A}w
:hA#m[
4.1.2 欧洲法规ECE =\d?'dII:
dqAw5[qMJ
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE c`Wa^(
i6N',&jFU
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS 2?i7UvV
GKCroyor
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 C7?/%7{
92-I~
!d
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) FPTK`Gd0
^C%<l(b
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。
2TuU2 f.
I2DpRMy
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 i?;Kq~,
?1".;foZ
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 2+O'9F_v
,[;G|et
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 =Runf
+}
U;I9 bK8
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 0(btA~'*
'm9` 12H
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 L8n|m!MOD
"h ^Z
§4.4.1a H4近光水平线设计 A70d\i
Qci]i)s$js
§4.4.1b H4近光15°线设计 ZG@q`<:j
?hM64jI|
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 Sx\]!B@DSu
Np)lIGE
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 1&$ nVQ
&~w}_Fjk
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 *owU)
,=N.FS
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 u]gxFG"
u-C)v*#L
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 fn!KQ`,#
W'.m'3#z
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 {BHO/q3
PxE3K-S)G
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 4Xv*wB1
8.~kK<)!
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 a'z7(8$$
Q5_o/wk
§4.4.3c 组合设计 Mc}^LDX
llsfTrp
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 2Hv+W-6v
>"<Wjr8W!$
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 EZ`{Wnbq
f
V( J|
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 e0 T\tc
xP,hTE
§4.6 信号灯的配光性能的设计 uM'Jp?
Hq 188<
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 "g#i'"qnW
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