目 录 3(o}ulp
第一部分:ASAP基本知识 '0b!lVe
t .\<Q#bN#
§1.1、序 言 mH`K~8pRg
[pY1\$,
§1.2、ASAP srL|Y&8 p
4e`GMtp
§1.2.1 ASAP简介 r<MW8
9N[(f-`
§1.2.2 例子 WR|n> i@m
7=3'PfS
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 };{Qx
+4
W6{`
§1.2.4 ASAP菜单 <ztcCRov
sOVbz2\yb
§1.2.5 图标与窗口的使用 EN2H[i+,
-tPia=^
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 L.ML0H-
ioW&0?,Ym
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Yq~$pVgf
=# /BCL7
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 0%(.$c>:f
h4,g pV>t
§1.2.7 物体选择和光线选择 OUtXu7E$
rbt/b0ET
§1.2.8使用SPOTS L$zB^lSM
&"gQrBa
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? uD=FTx
UwtL vd
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 8pXului
~fF_]UVq3
§1.2.10-1、判断杂光 )lhPl
[ !<
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 ;z1\n3,
Mn<#rBE B
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT O~*`YsL9
).$q9G
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 E+"m@63
eAl;:0=%L
§1.2.13 对工程师的一些建议 zz m[sX}
Gnthz0\]{
§1.3.光度学和色度学 }!_ofe
vT=?UTq
§1.3.1 光度学 S_ER^Pkg
#S|DoeFs
§1.3.2 光和视觉 ix+sT|>
V44M=c7E
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 #d* )W3e2{
/idrbc
§1.3.4 色度学 !Y,*Zc$R
`JAM]qB"
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO !;, Dlq-}
Yw6^(g8
§1.4.1 简介 BM>'w,$KL
FzzV%
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 TbQ5
*l.tsICmbP
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 [bh8Nj\E
G~X93J
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 i"RBk%
t3 rQ5m
§1.5 灯具的光学设计 ;^DG P
W[SZZV_(tu
§1.5.1 灯具结构 7^FJ+gN8b
mx=2lL`
§1.5.2 分解和组合 Oe)B.{;Ph
;7*R ;/
§1.5.3 从基本原理开始 Wi2Tg^
I-L:;~.
§1.5.4 近光光形图参考 cVf}8qf)
*LOUf7`
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 x^V9;V@6
]t)#,'$^[W
§2.1、配光实用设计步骤 3aUWQP2
$d\>^Q
§2.2、配光实用设计方法 O.z\
VI2f
"n%0L4J
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 (T|q]29
0^9%E61YR
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 0K'^g0G
.8dlf7* ,
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ; S~
PD$'
~2
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 QzilivJf
}8eu 9~
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 EPiZe-
N9cCfB\`
§2.4 片的布置与光斑操作 <! Z06
05ovz
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 YT~h1<se
g>pvcf(
§2.4.2 创建片有两种方法 bmQ-5SE
b <z)4
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 <44A*ux
%4,v2K
§2.4.4 水平线设计的四种方法 D^)?*(
z(eAhK}6?
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 $(fhO
6-Id{m x
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 ),(HCzK`
wAKm]?zB>
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 s2`Qh9R
<?FkwW\?
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 \e9rXh%
!hjA
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 Sp/<%+2(
YR-Ge
第三部分 ASAP灯具设计应用 :^rt8>~
:r4o:@N'
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 {1;R&
c^1tXu|&
§3.2 完成计算照度的程序 4l'`q+^-
"[dfb#0z`
§3.3 完成计算光强的程序 BcxALRWE
VRB!u420
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 B'&QLO|
Q N]y.(S)y
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 ]sZ!
-q'8
a.2Xl}2o5
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 mqK}yK^P]
YL&)@h
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) i]15g@
7S2"e[-x
3.6.2 绘图窗口(Plot View) =K<`nF0w
vYg>^!Q
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) u{Gci
#QNa|
f#=
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 X]}:WGFM
+~$pkxD"
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 C7FxV2
$.x,[R
aN
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 |B
{*so]
:i>If:>g
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 5x"eM=
=2@V}
§3.8 常用显示工具(Display) 0.[tEnLZ
VWK%6Ye0
第四部分:车灯配光设计实例 ^[6el_mj
UM<!bNz`
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 Z&of-[)
=O3)tm;
4.1.1 国家标准GB -B&
Nou
zbI|3
4.1.2 欧洲法规ECE o Vpq*"
A(*c|Aj9
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE F:og :[
!Ahxi);a
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS ~REfr}0
<HnpI
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 ]\y]8v5(
24u_}ZQzY
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) @`qB[<t8:<
GOOm] ]I
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 E=Vp%08(
waU2C2!w
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ~@DdN5
<eZ*LK?
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计
~owodc
O-huC:zZh
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 )-X/"d
J0Gjo9L
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 ~+C)0Yn
2 w6iqLr?
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 ( k,?)
)<lQJ#L86a
§4.4.1a H4近光水平线设计 ]T6pH7~
}3_>
§4.4.1b H4近光15°线设计 3m| C8:
Y?3f
Fg
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 n(`|:h"
BOWBD@y
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 7pou(U
fW[ .Q0
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 +D2I~hC0'
LmytO$?2(
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 ac\( [F-
0*_E'0L8e
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 `?O0)
+I?k8',pi
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 u-_1)'
w2 r
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 }'*6 A
+w-J;GLSy
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 \VA*3U^@
lu8*+.V
§4.4.3c 组合设计 `2hg?(ul
{xH?b0>
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 AVm+
1
>ZW|wpO
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 5 5m\,UG7
tHAe
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 s_a jA
XMiu}w!
§4.6 信号灯的配光性能的设计 C$0g2X
VZq~ -$
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 lj UdsU w
Le:(;:eL>t
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 tbWfm5$
YM};85 K
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 * k<@
hf^<lJh~=
§4.6.4 多光源LED信号灯应用