目 录 Ngnjr7Q={T
第一部分:ASAP基本知识 ),,vu
`,d7_#9'
§1.1、序 言 P$I\)Q H
G].KJ5,y
§1.2、ASAP }L9j`17
@CF4:NNHw
§1.2.1 ASAP简介 _AYF'o-Cm
{H2i+"cF
§1.2.2 例子 54w-yY
\/v$$1p2
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 m.1BLN[9
6~>k]G
§1.2.4 ASAP菜单 a~>h'}C>
7!%"8Rl-
§1.2.5 图标与窗口的使用 sXu+F2O
W$S.?[X
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 N<99K!
vE(Hy&Q&
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 Dy!fwYPA/{
e
AjtW qg
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 q?&&:.H"?5
SZvsJ)
§1.2.7 物体选择和光线选择 i;Y^}2
4>* `26
§1.2.8使用SPOTS 8t%1x|!
W( YJz#]6_
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? +E4_^
K<GCP2
§1.2.10 如何判别杂光并分析? -S@:
_8
J(;7
§1.2.10-1、判断杂光 >kYyR.p.b
h#
8b #
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 NO^(D+9
)A%Y
wI$
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT kx[8#+P
v*3:8Y,
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 ~vmY2h\
WM26-nR
§1.2.13 对工程师的一些建议 pG&.Ye]j
hM}2++V
§1.3.光度学和色度学 Yo:&\a K[
M &J*I
§1.3.1 光度学 *F0N'*
Za w+
§1.3.2 光和视觉 nj
mE>2
Sf9+TW
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 zeX?]@]Y
)Pq.kn{Sp
§1.3.4 色度学 R9(^CWs
P6Ei!t,>
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO }_ E
Wm 61
§1.4.1 简介 Dg`W{oj
kel48B
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 #LiC@>
{`VQL 6(i
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 J$0*K+m
M:x(_Lu
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 bPNsy@"6
\XC1/LZQ
§1.5 灯具的光学设计 ("Zi,3"+
S:gP\Atf>
§1.5.1 灯具结构 X`&E,;bIb
Gx
m"HC
§1.5.2 分解和组合 F~EriO
dSbV{*B;>
§1.5.3 从基本原理开始 =B 9U
Wxjpe4
§1.5.4 近光光形图参考 R##O9BSI8Z
RW5T}
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 +xMDm_TGLA
Jy9&=Qh
§2.1、配光实用设计步骤 _>s.V`N'
FwyPmtBj
§2.2、配光实用设计方法 "LYob}_z
AWw'pgTQX
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 %Xn)$Ti~<
OX91b<A
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 b~r ?#2K
}U9e#>ex
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 ;RXv%ML
\a<E3
<
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 pxgv(:Tw
H_9~gi
§2.3.2 长度坐标定义屏幕
u!(|y9p
@Z)&3ss
§2.4 片的布置与光斑操作 >QYxX<W
!)GPI?{^5
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 di"*K*~y
{+!_; zzZ
§2.4.2 创建片有两种方法 B$)KZR(u
LTxOq|/Cq
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 TWy1)30x
%BL +'&q
§2.4.4 水平线设计的四种方法 IySlu^a
,W.O*vCA
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 D`u{U]
T6tJwSS4:
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 m#uutomi0
H=0Y4 T@)T
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 W*P/~U=
{|qz>
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 [=Xvp z
ST{<G
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 kM.zX|_
;lGjj9we>
第三部分 ASAP灯具设计应用 dme_Ivt
E5B:79BGO
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 Zvc{o8^z
ZW2U9
§3.2 完成计算照度的程序 G*ecM`Bl
oC[$PPqX#
§3.3 完成计算光强的程序 zzM 'uo
^s^X n QhE
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 !y6
D+<k*]
o_?YYw-:
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 d35 ,[
S^ 3I" B
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 zH.7!jeE
a4c~ThbI
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) }psJ'aiG*
}z}oVc
3.6.2 绘图窗口(Plot View) ,2"-G";!f\
vFQ'sd]C
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) @X|Cu bJ
YqYCW}$
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 (R{WJjj
pbJs3uIR
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 4jvgyi9
}.x?$C+\"
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 W@#Y/L:${
h&&ufF]D
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 Nb-;D)W;B
^MuO;<<,.
§3.8 常用显示工具(Display) ^ [2A<
g
kf';"
第四部分:车灯配光设计实例 '(;`t1V8k
Ig~lD>dnr'
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 2-FL&DE
U5odSR$
4.1.1 国家标准GB JW
(.,Ztm
=}F &jl
4.1.2 欧洲法规ECE 0:Xvch0
F8f@^LVM/
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE bP(xMw<'j
1Jt5|'tl
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS Iell`;
.cjSgK1
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 BZe x
qy"#XbBeV
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) Bi9 S1p
) m[0,
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。
}/Pz1,/
UO>ADRs}
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 ^ 14U]<
uL`;KD
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 pri=;I(2A
eNR>W>;'
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 *Mgl X<
QOB>TvE
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。
pO[ @2tF
rLtB^?A z
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 9t9x&.A
N[:;f^bH49
§4.4.1a H4近光水平线设计 W$=Ad *
NJRk##Z
§4.4.1b H4近光15°线设计 *F[@lY\p
-A^18r
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 Kf/1;:^
?#da4W
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 a"@k11
:XqqhG
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 EBc_RpC/Z
j#hFx+S
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 Yi1lvB?m
c 2t<WRG
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 G(" S6u
V.?N29CA|
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 K-vG5t0$\/
&NM.}f
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 -PPH]?],
'B>fRN
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 d e)7_pCF|
*:L-/Q)i
§4.4.3c 组合设计 I?r7dQEm
}coSMTMv6
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 q$x$ 4
E{'{fo!#)
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 LhO%^`vu
1j"_@?H[
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 dNK Q&TC
;;;aM:6\
§4.6 信号灯的配光性能的设计 [;~:',vHQf
FOz~iS\
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 HGM ?
?=
iYJ: P
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 $De1 4
nK[T.?Nz
§4.6.3 带透镜光学结构的信号灯设计/ CATIA主流设计 e1ts/@V
_sLSl;/t
§4.6.4 多光源LED信号灯应用