目 录 !-bB559Nv
第一部分:ASAP基本知识 {
w_e9W bi
|Tw~@kT@
§1.1、序 言 K3C <{#r
x-c"%Z|
§1.2、ASAP :UdF
ICCc./l|
§1.2.1 ASAP简介 ~&O%N
G}*hM$F
§1.2.2 例子 ~[: 2I
/reX{Y
§1.2.3 使用ASAP做分析的一般步骤 CLSK'+l
Ac6=(B
§1.2.4 ASAP菜单 :Tc^y%b0
:&Nbw
§1.2.5 图标与窗口的使用 9uY'E'm*
58K5ZZG
§1.2.6 如何使用用灯泡库档 E^PB)D(.
Z)!C'c b
§1.2.6-1 ASAP7.5版本调用灯泡库的方法 ^.tg 7%dJ
mOSv9w#,
§1.2.6-2 ASAP2005灯泡库的使用方法 NA*#~
|{;G2G1[
§1.2.7 物体选择和光线选择 )"LJ
hLg
g}i61(
§1.2.8使用SPOTS N [@?gFtT
zi:BF60]=
§1.2.9 光线运动(TRACE)时何时终止? Bx!-"e
"b[5]Y{
U
§1.2.10 如何判别杂光并分析? 0c&+|>!
)Z$!PqRw@u
§1.2.10-1、判断杂光 l0]
EX>"E
D$N/FJ8|G
§1.2.10-2、经验观察判断杂光 'yth'[
Q?T]MUY(L
§1.2.11 ASAP编程和PROJECT kT?J5u_o
\jA~9
§1.2.12 使用$SCR命令定做窗口 Bt#N4m[X*|
l,:F
§1.2.13 对工程师的一些建议 Qd6F H2Pl
xPgBV~
§1.3.光度学和色度学 g>sSS8RO
zQA`/&=Y
§1.3.1 光度学 Je@v8{][|
P4?glh q#
§1.3.2 光和视觉 }Lv;!
23?rEhKe
§1.3.3 反射,折射,透射,吸收 y]imZ4{/
OZT.=^:A
§1.3.4 色度学 {!`4iiF
"j-CZ\]U|
§1.4.ReflectorCAD Software of BRO q;U,s)Uz^
f5k6`7Vj]
§1.4.1 简介 nm+s{
8f7>?BUS,
§1.4.2 ReflectorCAD设计步骤 kLY^!
C>~TI,5a3
§1.4.3 ReflectorCAD菜单 K#xvu1U
fV:83|eQ
§1.4.4关于ReflectorCAD的几个问题 b\ PgVBf9
)i<j XZ:O
§1.5 灯具的光学设计 m4& /s
2Hdu:"j
§1.5.1 灯具结构 b2]Kx&!
^GX)Z~
§1.5.2 分解和组合 |' .
*J{+1Ev~$p
§1.5.3 从基本原理开始 P_dJZ((X
L(o15
§1.5.4 近光光形图参考 ~4"dweu?
x :7IIvP
第二部分:ASAP与REFCAD整合设计 4sM.C9W
RL<c>PY
§2.1、配光实用设计步骤 bxWa oWE0
<| &Npd'
§2.2、配光实用设计方法 Q &t<Y^B
L]Mo;kT<Q
§2.2.1 使用基本面属性对话框直接创建基本面与导入外部DIS面作为基本面。 v@Ox:wl>
SB7c.H,
§2.2.2 REF/CAD光源的选择与创建 I l.K"ll
Gc!x|V;T
§2.3 屏幕的设置:长度与角度表示法 _~pbqa,
'n|5ZhXPB
§2.3.1 角度坐标定义屏幕 ^t"'rD-I
uGt-l4
§2.3.2 长度坐标定义屏幕 Sc
Tf)*4O4@'
§2.4 片的布置与光斑操作 _
J[
BZxvJQ
§2.4.1 认识模型窗口与输出窗口的关系 :L;a:xSpn=
!Uc T RI
§2.4.2 创建片有两种方法 qCO/?kW
:Yks|VJ1
§2.4.3 片的修改与光斑的修改 CP{cAzHO
3,=6@U
§2.4.4 水平线设计的四种方法 ?s _5&j7
\4#W xZ
§2.4.5 用三种方法来设计15°线 &=Wlaa/,&
:yjFQ9^?&
§2.4.6 面差与台阶检查及仿制出现在的面差减小与台阶消除 * 4Izy14e
EIQ
p>|5
§2.5 ReflectorCAD输出IGS文件碎片问题的处理 xvy.=(
T#)P`q
§2.6 ReflectorCAD输出与ASAP分析,最终快速工作过程 `@
FYkH
"vslZ`RU
§2.7 ReflectorCAD输出inr分析文件,程序功能解释 :c[L3rJl
9S -9.mvop
第三部分 ASAP灯具设计应用 PuO&wI]:
j)GtEP<n#
§3.1 ASAP从手工分析走向自编程序化 {V-v-f
@vB!u[{
§3.2 完成计算照度的程序 S@Hf
&hJ
2|bn(QYz
§3.3 完成计算光强的程序 iyp=lLk
Bw{I;rW{2
§3.4 程序化考查单个片并用此程序创建自定义按钮 L^Fy#p
LrK,_)r:~
§3.5 在3D View窗口中进行模型预览 &f;K}WO
MxGW(p
§3.6 绘图窗口Plot View使用方法 ]d%8k}U
4g7)i L^#~
3.6.1 轮廓剖面命令(Profiles Command) @gtQQxf"
$pudoAO
3.6.2 绘图窗口(Plot View) 0AV c
e,5C8Q`Z
3.6.3 绘制刻面(Plot Facets) U3:j'Su4H?
6i*sm.SDw
§3.7 绘制光线2D图及检视光线3D图 W,-g=6,
Z`BK/:vo3H
3.7.1 绘制光线2D 位置图及检察光线3D 位置图 -Vhw^T1iV
0C*7K?/
3.7.2 绘制2D 光线及检视3D 光线 8Bg;Kh6B
X~i<g?]
3.7.3 合并光线和几何形状同时显示 i2^>vYCsl
pU7lnS[
§3.8 常用显示工具(Display) uXq.
]ub
W 8!Qv8rf
第四部分:车灯配光设计实例 Lu0x
(/
eNu7~3k}
§4.1 国内国际关于汽车配光性能的标准法规 |B2+{@R
7`hP?a=
4.1.1 国家标准GB ,i@:5X/t
ff1c/c/
4.1.2 欧洲法规ECE D#/Bx[
~F?u)~QZ#
4.1.3 美国机动工程师协会标准SAE O<;3M'y\
9RI-Lq`
4.1.4 美国安全技术法规FMVSS o7LuKRl
d&s9t;@=
§4.2 前照灯远光H1与H3设计实例。 c\V7i#u[d;
uc"P3,M
4.2.1 在RelfectorCAD中设置参数,布置片,并完成光斑调整(H3) 'oC)
NpnH
wIBO
^w\J
4.2.2 使用H1灯泡设计车灯远光实例。 {&T_sw@[
U~l$\c
§4.3 使用H1、H3灯泡设计车灯前雾灯实例。 % -e 82J1
RlDn0s
4.3.1 使用H1灯泡进行前雾灯光学设计 .%C|+#&d
xpx\=iAe
4.3.2 使用H3灯泡进行前雾灯光学设计 a+T.^koY
!1Cy$}w
§4.4 使用H4、H7、HB4灯泡设计车灯近光实例。 NS6:yX,/
qc~iQSI
§4.4.1 使用H4灯泡来设计远光与近光 kd$D 3S^{
9v!1V,`j"
§4.4.1a H4近光水平线设计 Km6YP!i
^Zy%fv,
§4.4.1b H4近光15°线设计 xLZG:^(I
1\rz%E
§4.4.1c H4远光设计与近光合成完成作业 7;(UF=4
3CGp`~Zf
§4.4.2 使用H7灯泡设计近光反射镜 gH3vk $WS
JOim3(5?s
§4.4.2a H7近光水平线部分单独设计 0|\$Vp
?r+-
§4.4.2b H7近光15 线部分单独设计 \K]0JH
XJ5.
§4.4.2c 合成水平线与15 线,完成H7近光光形设计 3%;a)c;D
8d-t|HkN
§4.4.3 使用HB4灯泡设计近光光形的反射镜 >q1L2',pK
U\<?z Dw
§4.4.3a 用HB4灯泡设计近光水平线 =-lb)Z"d
4J([6<
§4.4.3b 用HB4灯泡设计15 线 c+nq] xOs'
t=O8f5Pf{
§4.4.3c 组合设计 ;<2G
M8b;d}XL
§4.5 使用S2、HS1灯泡设计摩托车灯近光实例。 _v=SH$O+
^vO+(p
§4.5.1 用S2灯泡进行摩托车灯配光性能设计 "s_lP&nq
zb<6
Ov
§4.5.2 用HS1灯泡进行摩托车灯配光性能设计 YgV817OV
GMl;7?RA
§4.6 信号灯的配光性能的设计 .oUTqki
YLE!m?
§4.6.1 后雾灯设计实例/ELTM操作过程 i`$*Ty"x
VsE9H]v
§4.6.2 信号灯-->制动灯反射镜设计/ELTM使用方法 {_Rr 6
-f>%+<