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    [转载]Pro/E曲面设计心得分享 [复制链接]

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    离线200713
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-18
    关键词: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 MVzj7~+  
    M:OZWYQ  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 xib}E[-l#  
    6!0NFP~b  
      (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 En7+fQ  
    7Fpa%N/WL  
      (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 |0F o{  
    <H] PP6_g:  
      (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 /Z*$k{qIR&  
    =>PX~/o  
      (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ynra%"sd  
    *-]k([wV  
      (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 5YPIv-  
    P\WHM(  
      (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 4N= , 9  
    4J,6cOuW4  
      (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 `2U,#nZ 4  
    wH@< 0lw`<  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; b?0WA.[{  
    _Q^jk0K8ga  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; i: -IZL\  
    $#e}9g.  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; ;(,GS@sP  
    o"RE4s\G~r  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 oIOeX1$V  
    6flO;d/v  
      (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: O<!^^7/h0  
    C`Vuw|Xl  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Kg2@]J9m  
    nUONI+6Z/  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; rA<J^dX=C  
    {DvWa|  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; H"pYj  
    P/~dY  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ~qb?#IY]`  
    Jt8M;Yk  
      (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: y'f-4E<  
    Qh3+4nLFtb  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; =#TQXm']Gi  
    X+emJ&Z$@  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ,9=P=JH  
    G@ybx[_[@  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; b2F1^]p  
    Ca"i<[8  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 O{]}{Ss  
    0~<t :q!  
      (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 *X|%H-Q:H`  
    'uUa|J1mu  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ioTqT:.  
    QKz2ONV=)  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! R'K /\   
    t@cBuV`9c  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 1 d.>?^uE  
    Git2Cet  
      4、我对轴心方向的理解是 BYS>"  
    Ke&fTK  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 tK <)A)  
    kS7T'[d  
      我自己感觉是对的 /_bM~g  
    |4Q><6"G  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 pk=z<OTb  
    }Ty_ } 6a5  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 .Qj`_q6=  
    ]@1ncn7N  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 |om3*]7  
    LyXABQ]  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! :(x 90;DW  
    `+@%l*TQ  
      7、我来做个总结: `V0]t_*D  
    %}&9[#  
      (1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! .^1=*j(;  
    X4*/h$48 w  
      (2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Y!s/uvRI  
    d}415 XA  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 55|$Imnf  
    2Z..~1r  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: MN)<Tr2f  
    X}bgRzj  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: ck<4_?1]  
    Z#W`0G>'  
      Z:原始轨迹的切线方向 +V\NMW4d  
    vqxTf)ys  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 \J\1i=a-=  
    ZNA?`Z)f  
      Y:Z和X确定. DwTZ<H4  
    q C|re!K  
      PILOT TO DIR: eZJOI1wNp  
    ;[ zx'e?!  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) 42Ffx?Qmv  
    {k]VT4/  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 ) DLK<10  
    ZmHl~MR@  
      X:Y和Z确定 mg;AcAS.o,  
    _bz,G"w+:  
      NOR TO TRAJ: ?%0i,p@<  
    dX3> j{_  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 (c_hX(  
    XF$C)id2p  
      Z:原始轨迹的切线方向 XZT( :(  
    1Q$ M/}  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) dCyQCA[  
    ff hD+-gTU  
      X:由Y和Z决定 jH G(d$h  
    tE>:kx0*3  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 5astv:p,P  
    FxT [4  
      Z:原始轨迹的切线方向 =f p(hX"  
    y@z #Jw<  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 K=>/(s Wiq  
    8UZE C-K  
      Y:不说了吧. %qv7;E2C  
    S9BJjo  
      大家都说一下 [6tQv<}^  
    8YJ({ Ou_  
      10.还有一点: i xyjl[G  
    +$'/!vN  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 GgYomR:  
    !14z4]b  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 5-QXvw(TH  
    ] 7O?c=  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? &_6:TqJ  
    'huLv(Uu  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) w?C\YKF7  
    KP(Bu0S  
      这样做出的面容易控制。不会扭曲
     
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