1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 "!6 B5Oz
tzW<&^
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 -g[*wN8
/o1)ZC$
(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 4h_4jqf=pU
0)`lx9&h
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 dXo'#.
SJ[@fUxO)
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 Bc|x:#`C\{
w)m0Z4*
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ;~@PYIp
R.YGmT'2
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 *UL|{_)c
iUG/
(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 A%m`LKV~@
U_{JM`JY
(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 Obc3^pV&
_g`0td>N
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; /L|}Y242
dYqDL<se/I
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X.AOp
SQKY;p
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; -L 'K
qQ
DFg`
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 wCTR-pL^
7}1Kafs
(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: Z8dN0AqZ
POg0=32
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; &N7:k+E
F+$@3[Q`N
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; WmVw>.]@~
+$=Wms-z
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; D_ZBx+/_?
h7]]F{r5
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 o>A%}YU
yoY)6cn@
(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: Mjvso0zj
[;#.DH]
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; vzm4
VUv.Tx]Z[
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; =i5:*J
|AfQ_iT6c
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; ?{z${ bD
z57papo
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 0?Wf\7
i|,A1c"*
(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 0o=)&%G
PZhZK
VZx
2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! XXwhs-:o
z+D,:!yF
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! gwz _b
h%^kA@3F
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. U?ic$J]N
)Qj9kJq
4、我对轴心方向的理解是 E0Y/N?
:(p
rx
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 [}>6n72gNh
+2o|#`)i
我自己感觉是对的 _w/N[E
jTgh+j]AP
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 @Be:+01z
.*f4e3
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 !skiD}zd1
hPpXB:(-0
可以通过调节控制点来减少patch的数目。 2^ZPO4|
Aq]'.J=4
6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! q<uLBaL_]r
7CMgvH)O
7、我来做个总结: oNsx Fi:
t8N9/DZ}Q
(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! p2vUt
(a!,)
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. gq1Y]t|4F
w&cyGd D5
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 a&VJYAB
{-`OE
9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: c] R![sa
uPv?Hq
NORM TO ORIGIN TRAJ: jeFl+K'1
uWj-tzu
Z:原始轨迹的切线方向 /=(FM
qWRMwvN{
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 k$_]b0D{4
>t}D5ah
Y:Z和X确定. 6b01xu(A[
NS;8&