1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 ^+-QY\N
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补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 p p0356
cAN8'S(s1
(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 l\0PwD
.@x.
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 @F 8NN\
%@%rdrZ
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 CnuM=S:
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(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 }WJXQ@
1/1oT
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ?1g`'q@T%
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(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 #IGcQY
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(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 E`LaO
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; `hY%HzV=
D(Z#um8n
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; DNj<:Pdd)
CD`6R.
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; /Gnt.%y&
2.JrLBhN
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Z*P/ ubV'
|:SV=T:
(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: o1 27? ^
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; f-^*p
u`B/ 9-K)y
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Tq*<J~-
ZwxEcs+UM
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; b"@-9ke5I
9FC_B+7
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 _\+0e:Ae
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(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: *fd:(dN|
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; BGfwgI.m
qDg`4yX.}
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; .rg "(I
+R$;LtR
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; S\ZCZ0
W@GU;Nr
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 q~18JB4WPJ
,F!-17_vt
(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 )2Q0NbDn
b+RU <qR
2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ]ml 'd
/QlzWson
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ?3LV$S)U
J#w=Z>oz <
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. W7s
k,OxGG
4、我对轴心方向的理解是 u6E
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~6u|@pnI
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 rWJRoGk/
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我自己感觉是对的 U/HF6=Wot
B}y#AVSA
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 ]9<H[5>$R
m-[xrVV
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 t T
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可以通过调节控制点来减少patch的数目。 5^qs>k[mN
M_?B*QZJI
6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! ~y 2joStx
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7、我来做个总结: <|3F('Q"
0|hOoO]?q&
(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! $Zi{1w
lS2`#l >
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Efd@\m:~>
FAGi`X<L
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 8;UkZN"hy5
H11@ DQ6
9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: frQ=BV5%6
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NORM TO ORIGIN TRAJ: D+BflI~9mP
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Z:原始轨迹的切线方向 ,F'y :px
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X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴
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Y:Z和X确定. g]b%<DJ
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PILOT TO DIR: m KKa0"
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Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) >
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Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 #LYx;[D6
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X:Y和Z确定 /PBK:B
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NOR TO TRAJ: U|+`Eth8(
C0>)WVCK
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Hc0V4NHCaL
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Z:原始轨迹的切线方向 qm=9!jqC;
7,{!a56zX
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) (elkk#
MA mjoH
X:由Y和Z决定 &3 ~R-$P
?I.bC
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 h9%.tGx
DY87NS*HF
Z:原始轨迹的切线方向 5) 4?i p
rsK
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X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 tgrZs8?
*ul-D42!U
Y:不说了吧. QSo48OFs
I\82_t8
大家都说一下 cc3+Wx_
{*Qx^e`h$.
10.还有一点: cl'qw##
"L)?dlb6T
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 I]~UOl
P9# }aw+
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 nlx~yUXL4
`b5pa `\4
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? L<N=,~
^ s/f.#'
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) hTAZGV(
4L2TsuLw
这样做出的面容易控制。不会扭曲