切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3424阅读
    • 0回复

    [转载]Pro/E曲面设计心得分享 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线200713
     
    发帖
    838
    光币
    12796
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-12-18
    关键词: Pro/E曲面
    1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 On!+7is'  
    (Pw,3CbJ  
      补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 \+Y=}P>  
    aj .7t =^  
      (2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 AGS(ud{  
    V6((5o#  
      (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 (V'w5&f(L  
    .'38^  
      (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 IuAu_`,Ndi  
    )8}k.t>'s  
      (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 & ?5)Jis:  
    ya^8mp-  
      (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 fGs\R]  
    0]MD ?6-  
      (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 yENAcsv  
    7 <]YK`a2d  
      (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 uW/>c$*)  
    :)B1|1  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; xt "-Jmox  
    =ONM#DxH  
      Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; <n~.X<6V'  
    ~7g$T Ae{  
      X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; p8YOow7)  
    ~dLbhjde n  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 zzo93d  
    ,C 0y3pL  
      (9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: QOrMz`OA  
    VnB HQ.C  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 3c wBPqH  
    `r3 klL,W'  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Cd]A1<6s  
    2Kr>93O  
      X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; R;A8y  
    KQ81Oxu*C  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 o~"Y_dLsW  
    eK*oV}U-k  
      (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 0_+ & [g}  
    %VR{<{3f  
      局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ?YV#  K  
    g`C8ouy  
      Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; L{)t(H>O  
    e00 }YWf%  
      X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; CH| cK8q  
    I} +up,B]o  
      Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Lz-|M?(  
    -Q?c'e  
      (11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 Jq?zr]"A  
    >g~IP>  
      2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ~$j;@ 4  
    l`:u5\ rM  
      构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! $G }9iV7  
    Y{#*;p*I  
      3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. /'_<~A  
    M3F1O6=4j  
      4、我对轴心方向的理解是 kZrc^  
    S-~)|7d.  
      垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 HJym|G>%?  
    XIZN9/;  
      我自己感觉是对的 kw gLK@@%1  
    LayK&RwL  
      curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 aot2F60J,  
    ]vs}-go  
      5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 d]^m^  
    W(4$.uZ)  
      可以通过调节控制点来减少patch的数目。 5/h-H r  
    AL,7rYZG$  
      6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! L Yd:S  
    ^EkxZ4*g  
      7、我来做个总结: 'r\RN\PT  
    |s(Ih_Zn  
      (1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! N3MPW  
    Qy[S~D_  
      (2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 9y5JV3  
    wQd8/&mmk  
      8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 jV%=YapF  
    cZ)mp`^n7  
      9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ONDO xXs  
    %0/qb0N&  
      NORM TO ORIGIN TRAJ: T{m) = (q  
    %eIaH!x:  
      Z:原始轨迹的切线方向 TBO g.y]  
    =_ N[mR^  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 BKb#\(95*  
    6<QC|>p  
      Y:Z和X确定. SDE$ymP x  
    xfI0P0+  
      PILOT TO DIR: rWDD$4y  
    |K{ d5\_  
      Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) 6aHD?a o  
    *V\.6,^v  
      Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 Ml{ ]{n  
    Mlo,F1'?>  
      X:Y和Z确定 YwF&-~mp7n  
    $0 vT_  
      NOR TO TRAJ: oD\t4]?E  
    v7KBYN  
      当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 + WMXd.iN,  
    \f(zMP  
      Z:原始轨迹的切线方向 -LUZ7,!/>o  
    i$6rnS&C  
      Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) oA7DhU5n  
    1i~q~ O,  
      X:由Y和Z决定 2\z|/ Q  
    vxC];nCC#  
      当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 <rK[&JlJ  
    }+pwSjsno  
      Z:原始轨迹的切线方向 5XB]p|YU~s  
    d4^x,hzV  
      X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 |%ZJN{!R  
    _E'}8.#{  
      Y:不说了吧. Y*\h?p[,  
    #Y=b7|l  
      大家都说一下 6B7*|R>  
    I%Yq86  
      10.还有一点: [r3sk24  
    9*K-d'm  
      近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 ^-- R#$X  
    '\op$t/  
      可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 +75"Q:I  
    Kb{&a  
      我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? jn ztCNaX  
    3F!)7  
      有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) h%W,O,K/  
    D]}~`SO  
      这样做出的面容易控制。不会扭曲
     
    分享到