1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 GN
Ewq$
~-y&C%
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 Aqz $WTHW+
M2R krW#
(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 _cC1u7U9
<Rs$d0/
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 @GGQ13Cj(
S8+l!$7
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 Hz[1c4)'F
9<i M2(IW{
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ~l?c.CSd
%'=2Jy6h
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ssS"X@VZ
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(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 UZmUYSu;
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(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 jUl_ToX
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; `s Im&.d
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Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; Iw`|,-|
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X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; +'iqGg-
xLLTp7b(
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 1Y;.fZE
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(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: <P ?gP1_zi
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; GA`
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; wtf H3v
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X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; X8}\m%gCU
z C$F@
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 (UhJ Pco"
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(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: "PWGtM:L8Y
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局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ;I80<SZ
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Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; V@s93kh
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X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; r#_0_I1[
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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 nT2b"wkTT
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(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。 T-GvPl9ZJw
2M\7j
2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! $;}@2U
AS:k&t
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! $Q}L*4?]
hR:i!
3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. t2.jg?`k
tJQZRZViu
4、我对轴心方向的理解是 QmGK!
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d8R|0RZ
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 H^`J(J+
U(x$&um(l
我自己感觉是对的 7QZyd-
>Di`zw~
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 8tf>G(I{
/X0<2&v
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Y*Ay=@z=y
;14Q@yrZ0
可以通过调节控制点来减少patch的数目。 -:Fr($^
i$}G[v<4
6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! 7<(U`9W/q
#K$0%0=M
7、我来做个总结: q o-|.I
dD'KP4Io@
(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! zL50|U0H
$Jn.rX0}$
(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. y?3u6q++
;9fWxH
8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 >b#CR/^z
g2}aEfp!H
9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: WLh!L='{BK
8@rF~^-_
NORM TO ORIGIN TRAJ: 3m21n7F4*
){u#
(sW
Z:原始轨迹的切线方向 )@y'$)5s
-`Zk`s|!
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ?}W#j
\k6OP
Y:Z和X确定. rTJU)4I^h
iWUxB28
PILOT TO DIR: Z$m&F0g
x
0vW9*&
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) {- MhhRa5
,m7Z w_.
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 $(OL#>9Ly
%wu,ce]*
X:Y和Z确定 Aq(,
}095U(@
NOR TO TRAJ: 9n\v{k=
i*09m^r
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 ,y/m5-D!
~U1: 0
Z:原始轨迹的切线方向 lD_iIe~c
XC390t
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) g&ba]?[A
GIR12%-EO
X:由Y和Z决定 ;D4
bxz0ou
CJ#Yu3}
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 *_Pkb.3R
mryT%zSlM
Z:原始轨迹的切线方向 (15.?9
+K;%sAZy
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ?iaO6HD
V|nJ%G\
Y:不说了吧. :4"b(L
z^%`sUgP
大家都说一下 1ahb:Mjv
w%6 L"
10.还有一点: j{/wG::
Aj>
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 IUh)g1u41O
+J}h
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 f-}_
(1Jc-`
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? [ID#PUle
U/rFH9e$
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) 's I @es
|q q29dS?
这样做出的面容易控制。不会扭曲