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    [其它]二维周期光栅结构的配置 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2小时前
    摘要 P87qUC  
    q.PXO3T  
    复杂光学光栅结构被广泛用于多种应用,如光谱仪、近眼显示系统等。利用傅里叶模态法(FMM,或称RCWA) VirtualLab Fusion 提供了一种用于任意光栅结构严格分析的简单方法。利用图形用户界面,用户可以设置堆栈的几何形状,从而产生复杂的光栅结构。本案例主要集中于具有二维周期光栅结构的配置。 Y--Uo|H  
    w~VqdB  
    1. 本案例主要说明: L@6T~  
     如何在光栅工具箱中配置二维光栅结构,通过: c(0Ez@  
    - 基于介质的定义类型 wGnFDkCNz  
    - 基于表面的定义类型 "_e /O&-cH  
     计算前如何改变高级选型并检查定义的结构。 z=VL|Du1OT  
     注意:在VirtualLab中,具有二维周期性的光栅结构称作3D光栅。因此,层状光栅(一维光栅)被称为2D光栅。 !,>9?(  
    <US!XMrCg  
    2. 光栅工具箱初始化 X3rvM8  
     初始化 6w^Fee`>]  
    - 开始→ W>`#`u  
    光栅→ 1fb!sbGD.k  
    一般光栅光路图(3D光栅) /<oBgFMoJ  
    CT#N9  
    *7 >K"j  
     注意:对于特殊类型的光栅,如柱状光栅,可以直接选择特定的光路图。 > v ]-B"Y  
    lDhuL;9e  
    3. 光栅结构配置 *|k/lI  
     首先,必须先定义基底的厚度与材料 Y/< ],1U  
     在VirtualLab中,光栅结构有一个所谓的堆栈进行定义 HCKj8-*  
     堆栈可以附属在基底的一侧或两侧。 &sJ%ur+G  
     例如,堆栈选择附属在第一表面。 a,*~wmg  
    2u'h,on?  
    基于介质的定义类型 p*]nCUs}n  
    (例如:柱状光栅) +46?+kKt  
    1. 堆栈编辑器 C\p _  
     在堆栈编辑器中,可以从库中增加和插入界面和介质。 Ndr4e?Xa,  
     为了以特殊材料定义光栅,必须添加两个平面界面作为边界。 B":u5_B  
    8?&u5  
    Smlf9h&  
    Lj03Mx.2S  
     两个平面界面间的介质可以使均匀的,也可以是调制的。 Se-n#  
     通过使用后者,可以非常有效地描述复杂的光栅结构,如柱状光栅。、 ;p'Ej'E  
    h ?%]uFJC  
    . 'rC'FT  
    2. 柱状光栅介质 Gfn?1Kt{  
     在库目录“LightTrans Defined”中,在柱状介质库中可以找到铬柱。 4I^8f||b_  
     这种类型的介质可以模拟柱状结构以及衬底上的销孔。 L5yv}:.U  
    |cUBS)[)X  
     在本例中,由铬组成的矩形柱位于熔融石英基底上 )X-/0G=N-  
     在堆栈编辑器的视图中,不同的材料根据折射率(深色意味着更高)用其他颜色表示。 YE\s<$  
     注意:堆栈编辑器总是提供x-z平面的横断面视图。 vL"[7'  
     请注意:界面的顺序总是从基板的表面开始计算。 &%4*~;o  
     选中的界面以红色高亮显示。 gnN"pa!&~  
     此外,这里不能定义光栅前面的介质(后一个界面后面)。它是自动从光栅元件前面的材料中取出的。 s0x;<si_  
    Bys_8x}  
    可以在光学设置编辑器中更改此材料。 l TRQ/B  
    Qcf5* ]V  
    !q_fcd^c  
     堆栈周期允许控制整个配置的周期。 1#<KZN =$  
     对于具有二维周期性的光栅,周期必须在x和y方向上定义。 Z,jK(7D(  
     该周期也用于FMM算法的周期性边界条件。对于简单的光栅结构,建议从介质周期中选择“相关的”(Dependent)选项,并选择适当的周期介质指数。 4w5mn6MxR  
    {Jj vF  
    3. 柱状光栅介质参数 coQ>CbHg  
    通过以下参数定义柱状光栅: K-b'jP\  
    9!sR}  
     基材(凹槽的介质)  rVo?I  
     柱状材料(脊的材料) z(&~O;;N#  
     柱的形状(矩形或椭圆形) }\Mmp+<  
     x方向(水平方向)柱距 v}AVIdR  
     y方向(垂直方向)柱距 \6U$kMGde  
     行移(允许行位移) S*-/#j  
     光栅周期在x和y方向 !Yan}{A,  
    e2PM^1{_  
     根据柱栅的尺寸和距离自动计算柱栅的周期。 _7LZ\V+MLW  
     因此,它不能单独设置,框显示为灰色。 Mli`[8@(  
    <>FpvdB  
    >C|i^4ppI  
    4. 高级选项&信息 $m-rn'Q  
     在传播菜单中有几个高级选项可用。  1ZF>e`t8  
     propagation method选项卡允许编辑FMM算法的精度设置。 T[YGQT|B  
     可以设置每个方向上考虑的总阶数或倏逝波阶数。 }}'0r2S  
     这可能是有用的,尤其是如果考虑金属光栅。 mt(2HBNoz  
    qJZ5w }  
     相反,对于电介质光栅,默认设置就足够了。  )6 _+  
     Advanced Settings选项卡提供关于结构分解的信息。 T1Q c?5K^  
     层分解和过渡点分解设置可用于调整结构的离散性。默认设置适用于几乎所有光栅结构。 M@/Hd0$  
    dNL<O   
     此外,还提供了关于层数和转换点的信息。 3M[b)At V.  
     分解预览按钮提供了用于FMM计算的结构数据的描述。折射率用色标表示。 eJ23$VM+9  
     定义的柱栅分解预览(俯视图)。 _v9P0W^.7  
     •VirtualLab建议将其离散化为2层(1层表示基底)。 igD,|YSK`z  
    XeT{y]lkd  
    Z/S7ei@56  
    基于界面的定义类型 \%FEQa0u  
    (例如:截锥光栅) voHFU#Z$  
    1. 堆栈编辑器 jo_wBJKE  
    _s_%}8o  
    2. 截锥光栅 (haYY]W\  
     在本例中,使用了“截锥光栅界面”。 RvPC7,vh  
     这种类型的界面可以模拟圆形的高透射结构。 mw*BaDN@Q  
     在本例中,锥体是由位于同一材料基体上的熔融二氧化硅制成的。 =R  <X!@  
    ^<}eONa  
     在堆栈编辑器的视图中,不同的材料根据折射率(深色意味着更高)用其他颜色表示。 ,'m<YTF  
     注意:堆栈编辑器总是提供x-z平面的横断面视图。 5fdB<& 9  
     请注意:界面的顺序总是从基底的表面开始计算。 u#l@:p  
     选中的界面以红色高亮显示。 ~X`_ g/5X  
     此外,这里不能定义光栅前面的介质(后一个界面后面)。它是自动从光栅元件前面的材料中取出的。 I,@f*o  
     这种材料可以在光学设置编辑器中更改。 1eZ759PoO  
    pUz;e#J|  
     此外,锥体的材料会自动从界面之后的材料中取出。 jxU z-U-  
     在本例中,这意味着使用基底(基块)的材料。 |9F^"7Q~C  
     如果光栅结构是由不同的材料制成的,则必须添加额外的平面界面,以便将光栅结构与底座分离。 !A\Qwg>  
     然后根据需要选择截锥与平面界面之间的材料。 [Ie;Jd>gG  
     堆栈周期允许控制整个配置的周期。 Z7X_U` Q  
     对于具有二维周期性的光栅,周期必须在x和y方向上定义。
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