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摘要 Bs';!,= Cg&:+ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 )@E'yHYO> 5Tiap8x+<
XBN,{ *$9Rb2}kK 案例演示 =aCd,4B} F:'>zB]-}
C`b)}dY Azag*M? 均匀性探测器 Py~N.@(:1u ggHz-oNY
)!g@MHHL ldNWdz 探测器功能:相干参数 C)|#z/" 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ,Laz515 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 3 ,
nr*R! ^=,N]
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S 探测器功能:光瞳参数 EQ2HQz] Lo
uYY:Q 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 T74."Lo# 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 cPg$*,] M<cm]
L^{wxOf&6E Ahrtl6@AS 椭圆形光瞳: U'Fc\M5l/l jU_#-<'r 矩形光瞳: mcLxX'c6<h MVZ9x% 探测器功能:光瞳位置 HRW}Yl >|_B=<!99W 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 A=l1_8,`h 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 GdtR /1 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 *}Nh7>d( W;ADc2#)
f<l.%B &~sk7iGi 基于中心光线的光瞳位置示例 t0+D~F(g V(<(k,8=
@W\H%VR $Y<(~E$FX 探测器功能:光瞳位置 kf2e-)uUs K])|
V mBWhC<kKs d{~Qd|<rr 排列在网格上的光瞳位置示例 O`FuXB(t i=j4Wg ,{J <G#z;]N 73tWeZ8rvx 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 =*Y=u6? XaR(~2 眼箱中横向均匀性的测量 ]_&pIBp 5 @61=Au
IXt cHAgX R4Si{J*O 均匀性探测器输出 P<s:dH" kH>^3(Q\
iWMgU:T u}BN)%`B 均匀性探测器输出示例 oLz9mqp2% `%Uz0h F
C;.+ kE ?,Zc{ 文件信息 C!J6"j Dd$CN&Ca
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