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摘要 2HO2 L*OG2liJ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 nC(Lr,( EU7nS3K)O~
Z((e-T#, tA]u=-_h 案例演示 0avtfQ +f cJf&R^[T
&NOCRabc V?)YQB 均匀性探测器 lid0
YK- Q zg?#|
%(|-+cLW+ [dFe-2u ,$ 探测器功能:相干参数 31\mF\{V 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 k[)/,1 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 =YIosmr c/^l2CJ0
qI>,PX -24ccN; 探测器功能:光瞳参数 Ii#+JY0k m&yHtnt 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 "!_vQ^y 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Kn1T2WSAg T(,@]=d,DD
?gBFfi Qsw.429t 椭圆形光瞳: na*Z0y b6xz\zCL 矩形光瞳:
1/,~0N9 v}id/brl 探测器功能:光瞳位置 (>,b5g F("|SOhc 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 =dwy 4 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 4T$DQK@e 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 n1aOpz6` 2a;[2':
Z?d][zGw 8)MWC: 基于中心光线的光瞳位置示例 6Eus_aP mN>(n+ly 4;@L#Pzt OO'zIC<z 探测器功能:光瞳位置 pFV~1W: 2R
^6L@fw -knP5"TB 8Q"1I7U 排列在网格上的光瞳位置示例 Bz|/TV?X( ]omBq<ox'Y {;m|\652B GZHJ4|DK 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 M`8c|*G m=Gb<)Y 眼箱中横向均匀性的测量 tK?XU9o `~_H\_JpO
^w&!}f+ 2kk; z0f 均匀性探测器输出 o?cNH o\PHs4Ws'7
R,BINp F@#p 均匀性探测器输出示例 OT$++cj^ )/Gi-::
*=!r|UdB. HIt9W]koO 文件信息 2[j`bYNe 4@Z!?QzW
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