-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-11-09
- 在线时间1999小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 RoCfJ65 3qY K_M^[ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 >=]'hyn]]
T+N|R
#cj6{%c4 OB[o2G <0 案例演示 |
8qBm b-3*Nl _%
&/Ro lIHF Bo<>e~6P 均匀性探测器 wApMzZ(X2y 83;NIE;
SQeRSz8bK4 nW;g28 探测器功能:相干参数 p>_;^&>& 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 sAg Kg=) 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 PrudhUI^ :4^\3~i1X
mxb06u_ .VTy[|o 探测器功能:光瞳参数 M$0u1~K YeF1C/'hy 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 )lJao 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 odg<q$34 Fg Lrb#
?$e9<lsQq) 0* /{4)r 椭圆形光瞳: '#(v=|J %,hV[[ @. 矩形光瞳: :ss,Hl {O|'U' 探测器功能:光瞳位置 wvrrMGU)a 88c<:fK 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ICAH G7 , 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 q~o,WZG 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ]v#r4Ert 1heS*Fwn'
" R8KQj l2;CQ7 基于中心光线的光瞳位置示例 QdLYCR4f &Q}*+Y]G Mwgu93? G;f/Tch 探测器功能:光瞳位置 Isx#9C RxMH!^ Jvun?J
m 4(-bx.V 排列在网格上的光瞳位置示例 ;Jd3u
- )P7)0c
:ujCr. UX]L;kI 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 3pmWDG6L )"+(butI& 眼箱中横向均匀性的测量 \;rYo.+ %%cHoprDa
yjJ5P`j] g#]wLm# 均匀性探测器输出 eHDef p _d:eZ
pHoEa7: w,Ee>cV]a 均匀性探测器输出示例 QM?#{%31 c$wsH25KH8
wu"&|dt si4don 文件信息 Ew3ibXD *'"^NSJ
Qv-@Zt!8 :UJ a&$)
|