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摘要 3A3WD+[L Q7_#k66gb7 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 wvH*<,8Vq ;W3c|5CE
9Yji34eDZ |%j7Es 案例演示 &&Otj-n5 5oR)
ZBjb f_M: MX7$f (Hy 均匀性探测器 aL/7xa rji<g>GQ
j^ttTq|l VW:Voc 探测器功能:相干参数 =j8g6# 'u 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 L7N>p4h]Xj 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 jtPHk*>^wu rrl{3
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@Z89cTO :-j/Y'H_ 探测器功能:光瞳参数 sM9N Hwg 2`V(w[zTr 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 (n2=.9k! 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 1(/rg I} \`l+
u4Z
Accj
(!T\[6 椭圆形光瞳: z[0t%]7l ;RW5XnVx 矩形光瞳: `'ak/%Krh 7qg. :h 探测器功能:光瞳位置 $~T|v7Y% ORt)sn&~d 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Cp#}x1{ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 T>m|C}yy 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ^Fwdi#g MwWN;_#EO)
]GzfU'fOn| VB~Do?]*k% 基于中心光线的光瞳位置示例 2&:nHZ) _+qtH< F/ UL3u2g;d w=ZK=@ 探测器功能:光瞳位置 0~cbB y9K'(/ lv&y<d; |k)Nf+(}W
排列在网格上的光瞳位置示例 #|6M*;l N| )"s(;kU! #a!qJeWm0 BSg3 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 IR"=8w#MP /?:q9Wy 眼箱中横向均匀性的测量 27UnH: = O2Tna<cR&
i",oPz7 8o,"G}Hjk 均匀性探测器输出 <2fvEW/#v 7@ mP;K0
m"~),QwF9 Y NG S"3F 均匀性探测器输出示例 86~q pN 't3nh
p;LF-R "XKd#ncP 文件信息 |$c~Jq ,/..f!bp
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