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摘要 uUu]JDdz h<U<KO 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 jE|Ju:}& 0{#c
!7"-9n _doX&*9u 案例演示 I9O!CQCTt ac%%*HN,
FZ'|z8Dm `W,gYH7 均匀性探测器 +a_eNl, yb*P&si5bY
7t= e"|^ 25]Mi2_ 探测器功能:相干参数 UhQ [|c 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 YzJ\< tkp 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 h^h,4H\r flDe*F^
OBaG'lrZy 5RCQ<1 探测器功能:光瞳参数 >U.TkB F* " 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 %SuEfCM 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 {)nm
{IV, HTiqErD2_
:%cL(',Q d~@&*1} 椭圆形光瞳: ZLw7-H6Fh 1CK}XLdr 矩形光瞳: EEFM1asJf t:NTk( 探测器功能:光瞳位置 D{g6M>,\ ,{P*ZK3u 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 4UD<g+| 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 x
LR
2H>B} 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 LN}eD\ C9>tj=yEY
0Ou;MU*v ={,\6a|]: 基于中心光线的光瞳位置示例 _ #]uk&5a Q`k=VSUk YCZl1ry:V= 6p`AdDV 探测器功能:光瞳位置 4#Wczk-b )HbsUm# Lt>"R! "x ):HjpJvF 排列在网格上的光瞳位置示例 KPO?eeT.WZ .U|irDO 8JxJ>I-9p <?UbzT7X 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 "`]G>,r_ P(pw$
q$S 眼箱中横向均匀性的测量 , 6 P:S7 :L gFd
.y'iF>QQ\ 'L|& qy@ 均匀性探测器输出 5|S|S))_Q 'q%56WAJ
}= OI (Wy w@w(AFV9/ 均匀性探测器输出示例 mYLqT$t.+ W>3[+wB
v5STe` HE
GMwRJG 文件信息 d 7vD ^uB9EP*P
9qc<m'MZ PI_MSiYQ
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