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摘要 K$,<<hl }A@:JR+|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 <uB)u>3
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``k[CgV >A X_"Q~ 案例演示 #<"od '{U PNo:[9`S;m
iTq&h=(n Y)F(-H) 均匀性探测器 5NUaXQ y3b"'-%
\P+^BG! ?xH{7)dO 探测器功能:相干参数 M>m!\bb%. 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 BRM `/s 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 n@ba>m4{ "*D9.LyM
9%|skTgIqH n/(}|xYU 探测器功能:光瞳参数 G4:\6fu !`H{jwH 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 u28$V]
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 PkyX,mr#1 }=R0AKz!Cv
LKc p.i zEO~mJzo 椭圆形光瞳: t !6sU]{ _[z)%`kay 矩形光瞳: Xwo+iZ(a C=r`\W 探测器功能:光瞳位置 3e^0W_>6
rn(
drG 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 *j]Bo,AC 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 2IW!EUR 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ^`lrKk ysG1{NOl
S@3`H8 [ GB}\ 7a 基于中心光线的光瞳位置示例 ~A5NseWCK _;5zA"~c#@ N".BC|r )8g&lyT 探测器功能:光瞳位置 0aY\(@ &l]F&- aWRi`poZT 6?%$e$s 排列在网格上的光瞳位置示例 p<'pqf hy;V~J# 12'MzIsU's 3=oxT6"k 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 [Q8Wy/o
Q W&cs&>F# 眼箱中横向均匀性的测量 /~WBqcl PPV T2;9
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#B 均匀性探测器输出 Q~ Ad{yC )K]p^lO
q({-C ,Nw2cv}D 均匀性探测器输出示例 $-pijBiz_ vv2[t
Ws0)B8y,| n+&8Uk 文件信息 /^jl||'H,: ndDF(qHr
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JBHPI@Qt%
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