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摘要 -?Cr&!*B $n\P w 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 wQhNQ(H~\ AV5={KK
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>O/ 案例演示 Xw?DN*`L ]o6ZZK
W$4$%r8 J p'^! 均匀性探测器 yf&g\ke V]7/hN-Y}
Ku(YTXtK `YNzcn0x 探测器功能:相干参数 2"IV 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 giakEPl 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 9\Ii$Mp rzfLp
U=Ps# O_FB^BB 探测器功能:光瞳参数 b>ai"! +A}t_u3< 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 +_5*4>MC 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 lw@Yn>eza q0.!T0i
~y<0Cc3Vs ~KK}
$iM 椭圆形光瞳: =7 l
uV_5 3#7V1 矩形光瞳: htBA.eQ Y~"tL(WfJl 探测器功能:光瞳位置 JipNI8\r Z/Rp?Jz\j/ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 IiPX`V>RC 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 -CvmZ:n 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 .n8R%|C5 ,^/Wv!uPE
CIW4E x3+
-wv 基于中心光线的光瞳位置示例 wHLQfrl0 cMT7Bd A8%
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RVt2 探测器功能:光瞳位置 x-%O1frc x@NfN*?/+i Zbczbnj +~8Lc'0aA 排列在网格上的光瞳位置示例 #-L0.z( de:@/-| 1eI*.pt Rhc:szDU 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 l2F#^=tp pDS[ecx 眼箱中横向均匀性的测量 4C;;V m4~ /~,*DH$)
a 0SZw wd`p> 均匀性探测器输出 hK?GIbRZ <*5S7)]BP
:8yebOs ZF7n]LgSc& 均匀性探测器输出示例 7KgaXi3r E@ea?Sx
Gu$/rb? U$y9f 文件信息 bxE~tsM"@Y c.>f,vtcn
o/-RGLzAo O=%Ht-kOc
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