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摘要 00?^!'; ~FH''}3:3 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ;E:ra_l dGQxGt1
A)040n 9g>]m6 案例演示 (rt DT 0@,,YZf
U/yYQZ\) wke$ 均匀性探测器 ko
im@B ?)Z~H,Q(z
tbAN{pX
}CaL:kY8 探测器功能:相干参数 ho#]?Z# 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 CY)Wuv ^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 J[L$8y: 2{"Wa|o`
&AGV0{NMh] [[JwHM8H& 探测器功能:光瞳参数 gsc/IUk J\_tigd 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 mn*.z!N= 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 "pdG%$ $]\N/}1v
-#3B>VY /QHvwaW[ 椭圆形光瞳: V5K`TC^ Kx*;!3-V$ 矩形光瞳: 8iK>bp `iv,aQ ' 探测器功能:光瞳位置 ],>Z'W !s\-i6S> 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
NJs )2 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
dy,,x 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 n0O- Bxhl Wxb/|?,
h:"<x$F 5Tb93Q@c 基于中心光线的光瞳位置示例 $oq&uL N#C,_ k H1 n`A#6? AmRppbj/wO 探测器功能:光瞳位置 uV52ko, <2diO=
(O,|1 0>Z/3i&?< 排列在网格上的光瞳位置示例 pUYa1 = ~${.sD\ +x-n,!( f`RcfYt 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 wCkhE,#-_ @wYuc{%S 眼箱中横向均匀性的测量 opjrU$<]N #`<|W5
My:wA;# E{_p&FF 均匀性探测器输出 bxc#bl3 #8%Lc3n
`+\+ r_-iOxt~5 均匀性探测器输出示例 IpB0~`7YI /"~CWNa
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文件信息 *
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Jf|J":S 06]J]
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