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摘要 6'+3""\ I>b!4?h 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 <gQw4 X0Xs"--}
9.D'! K7U` 案例演示 8L6!CP_! j01#Wq_\fk
r;I3N+ $iupzVrro 均匀性探测器 *|a_(bQ4@ `=vL?w^QS
QV4{=1A u])N^AY"sj 探测器功能:相干参数 aQ46euth 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 \h,S1KmIBD 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 E@Q+[~H } [#M^:Q
rpQB#
Pz '8}*erAg 探测器功能:光瞳参数 9JJ(KY 89k9#i X 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 '
DCrSa> 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 m9a(f >C A +e
={-*
!#5RP5,,Y w8%<O^wN, 椭圆形光瞳: BXnSkT7 aS-rRL|\L 矩形光瞳: v<HhB.t. Vf`1'GY 探测器功能:光瞳位置 D42Bm&JocO E#Smi507p 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Z)~.OqRw] 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 {I&>`?7. 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Pp*|EW 1 =3_I;Lw
,mx>)}l95 wm%9>mA% 基于中心光线的光瞳位置示例 hg/G7Ur" /608P:U FI`][&]V
t"cGv32b 探测器功能:光瞳位置 Ugp[Ugr *&Np;^~ ogtKj"a MRMswNQ 排列在网格上的光瞳位置示例 KnaQhZ {r?O>KDQf( %oJ_,m_( &}_E~jKK 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 y)0r%= e23}'qb 眼箱中横向均匀性的测量 {0 IEizQ|i .z^ePZ|mV
KB0HM wf)T-]e 均匀性探测器输出 Y;O\ >o[ jjN]*{s
E:a_f! q"7rd?r52 均匀性探测器输出示例 sgW*0o <7NY.zvwk]
=;#+8w=^ /o Q^j'v 文件信息 ^oDC F a/A$
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