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摘要 Wzq>JNny }=](p-] 5 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 \ gwXH l~s7Ae
w0m^ &,;# w&h2y4 案例演示 9' 1B/{ t:~t@4j}
={2!c0s 3L>IX8_ 均匀性探测器 Pz_Oe,{.I f7urJ'!V
{BBw$m, o gwkb!#A 探测器功能:相干参数 4Aes#{R3v 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ^y.nDs%ZT7 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
%V G/ Z$KLl((
&Nl2sey B/f0P(7 探测器功能:光瞳参数 B1
0+*p( I`RBj `IF 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 rnFM/GAy 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 _ o6G6e, OWjJxORB
*O$CaAr\s D>L2o88 椭圆形光瞳: `g''rfk} k8nLo.O 矩形光瞳: 8ovM\9qT jn%kG ~]'Q 探测器功能:光瞳位置 q0mOG^ H!IshZfktn 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 V\~Wv V 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 yq[Cq=rBk 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 0'Z\O
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7^TV~E# EpPf_ \o 基于中心光线的光瞳位置示例 -<_$m6x"A N^0uit ~i;fDQ&! Gi6T[" 探测器功能:光瞳位置 Y(VJbm` |+IZS/W" Yepe=s+9 k,Qskd-N] 排列在网格上的光瞳位置示例 4\5uY eLD?jTi' WP**a Bp neF]=uCWnT 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 4pU>x$3$ @JkK99\(>9 眼箱中横向均匀性的测量 O%!5<8Xrb B#%;Qc
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+5e0/_V 均匀性探测器输出 [&S}dQ" U!w1AY|
C.MoKa3 Wo$%9!W 均匀性探测器输出示例 cp
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Tsb{25`+ @R~5-m 文件信息 Rs& @4_D `'_m\uo
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