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摘要 ?[$=5? i[:S *`@S 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 |4UU`J9M 'Zq$W]i
[x{S ,?6 Qfhhceb6#J 案例演示 Gj[+{ '%W'HqVcG1
qz|`\^ 87/!u]q 均匀性探测器 x+kP,v @W\y#5"B
kzA%.bP| ~~U2Sr 探测器功能:相干参数 s\c*ibxM, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 &*G+-cF 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 dx=\Pq QN %w\JXS
*wNX<R. vYh_<Rp5 探测器功能:光瞳参数 (BtavE bYr;~
^ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 go, Hfb 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ;WQ@dC 9NH"Ik*
jTNfGu0x x\=2D<@az 椭圆形光瞳: ]J^9iDTTA ^wL
n 矩形光瞳: e*O-LI2O 9aLS%-x!+ 探测器功能:光瞳位置 RU>Hr5ebo ap;tggi(H 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 E$z)$`"1 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 $9GRA M. 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 #+V5$ b8V]/
>Z#=< ,2F4S5F~rC 基于中心光线的光瞳位置示例 Nw'3gJ: M@a?j<7P,m .xtjB8gc Q AJX7 探测器功能:光瞳位置 y(pHt c65_E<5Z lVywc:X lFWN[`H 排列在网格上的光瞳位置示例 ZeD""vJRY @=[/bG &a?&G'? {;(X#vK}9 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 tuA,t W)"PYC4 眼箱中横向均匀性的测量 X\SZ Q[gN m`<Mzk.u<
)!1; = eSZS`(#!( 均匀性探测器输出 Jji~MiMn _(J 7^rN
; 6Wlu3I [Rh[Z #6 均匀性探测器输出示例 ?^i$} .%W TlExw0i!
zr9o ?iH`-SY 文件信息 j(|G) F eTI<WFRc_
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