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摘要 GW3>&j_!d GP+2/D 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 &~ *.CQa o)&"Rf
llq*T"7 @4drjT 案例演示 "3fBY\>a =gjDCx$|
CqFeF?xd8h c~imE% 均匀性探测器 /=)L_ +
P7o4]:/
j*400 Qz,|mo+ 探测器功能:相干参数 (ChD]PWQ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 <*(^{a.O 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ST
Z]8cw y$b]7O
8{0k0 &x 8 #}D
:( 探测器功能:光瞳参数 iWA|8$u4gm hmC*^"C>U= 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 =\};it{u 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ?9mkRd}c kn"q:aD
.Z\Q4x#!Z .cDOl_z<:G 椭圆形光瞳: L',mKOej 0uvzxmN 矩形光瞳: ZmEEj-*7s UZ2TqR 探测器功能:光瞳位置 hyg8wI 9GU]l7C=z 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 @1-F^G%p8 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 -!e7L>w 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 2`?!+") }V]R+%:w@
Bv6K$4 Hfym30 基于中心光线的光瞳位置示例 [?k8}B)mHB !w39FfU{ Gl}Qxv#$ lpB3&H8& 探测器功能:光瞳位置
2]cRXJ7h )h{ ]k= =elpH^N XH}'w9VynR 排列在网格上的光瞳位置示例 em{(4!W> r^Zg-|gr 47K1$3P "N?+VkZEv 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 {)8>jxQN *Hz^K0:8( 眼箱中横向均匀性的测量 ml`8HXK0 dG7OqA:9
#_93f
| jho**TQ P 均匀性探测器输出 !%)F J:p Z;/$niY
G` XC m,UGWR 均匀性探测器输出示例 wMqX)}> eqw0]U\pv
C?Bl{4-P}* aE;le{|!({ 文件信息 nw>8GivO u_(VEfs4
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