-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-09-04
- 在线时间1983小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 <6.aSOS ^5'pJ/BV 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ?8U#,qq#` nsA}A~(E
Ei HQ&u* !+Fr U'^ 案例演示 r5,V-5b qkbGM-H%U
<(Rbu2_ olv0w;s 均匀性探测器 Cg8s9qE? v:F_!Q
\V(w= c80Ffq 探测器功能:相干参数 BQ:hUF3 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 F$sDmk# 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 )Fsc0_ ^j!2I&h1
MvKr~ ;x|7"lE 探测器功能:光瞳参数 fsjCu! ZX8AB 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 %y{'p: 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 b!<\#[
A4 Z35(f0b
5O%?J-Hp r!<)CT}D 椭圆形光瞳: 9u;/l#?@T [.Rdq]w6 矩形光瞳: *B)J(^M!q Xaw ~Hh) 探测器功能:光瞳位置 ,p>@:C/M p:;`X! 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 [gDl<6a#4 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 %M*2 j%6 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 b%QcB[k[WB Ya&\ b 6
Z8ds`KZM /:d6I]. 基于中心光线的光瞳位置示例 ._q}lWT BR-4L2[ nN2huNTf: >}E 探测器功能:光瞳位置 )A$xt)}P!{ E*x ct-m# ZY|$[>X! `^HK-t4q 排列在网格上的光瞳位置示例 9S|a!9J &;naaV_2T +i~kqiy. v~A*?WU;n 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 |s,y/svp W2&(:C8V@ 眼箱中横向均匀性的测量 u`;P^t5 a%2K,.J
l<;~sag q?qH7={,eu 均匀性探测器输出 "QvTn= :O7n*lwx
P Ij mqtYny' 均匀性探测器输出示例 ?=im~ 81H9d6hqcD
#||D,[ _=+ @*roW{?! 文件信息 {DapXx Us.k,
CFUn1^?0 #;=sJ[m4
|