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摘要 &%lhov ?6dtvz;K+? 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 y^Lw7 XHr{\/4V
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J 1;W>ceN" 案例演示 pK4)>q CS/-:>s%
oa|0= Ogb_WO;) 均匀性探测器 W5p}oN s@$AYZm_
m"*:XfOL pqe**`z@y 探测器功能:相干参数 D&shrKFx 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ,>$#e1!J 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Hpt)(Nz: B:4u2/!5
n>HN py 4v>V7T. 探测器功能:光瞳参数 _KFKx3<m! vzw\f 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 sR6(8 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 `Ao:} t]x HM
;Y"J j 1pV"<,t 椭圆形光瞳: C$bK!]a V/Q6v
YX 矩形光瞳: 073(xAkL{ ^tah4QmUA 探测器功能:光瞳位置 gvC2\k{ Lg^m?~{ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 \;3r 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 _VlNZ/V 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 i`Tne3) rLwc=(|
?o4&cCFOE O!g>
f 基于中心光线的光瞳位置示例 8X%;29tow R:e:B7O~0 h %nZKhm &^<94l 探测器功能:光瞳位置 |"mb59X 8{ep`$(K@ )6(mf2& zme:U![ 排列在网格上的光瞳位置示例 O7.Is88! WFkXz*7B Cxh9rUe. GB+G1w 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们
pK3cg|} 6?_Uow} 眼箱中横向均匀性的测量 (~P&$$qfD /'I/sWEV
L$b9|j7 t`LH\]6@ 均匀性探测器输出 S2*:]pYf} ! yxb<
EU+sTe > -B_dE-l, 均匀性探测器输出示例 PH]q#/' .VUZ4e
qg>i8V 3{%/1>+x5 文件信息 t Sg#2 &pCKz[Yf+
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