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摘要 N1rrKyL!$ vvC GzOv 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 RP$A"<goP o~B=[
f?QD##~; m" GrpE3 案例演示 QPnc "! <:w7^m
t{9Ph]e X+iULr.^`~ 均匀性探测器 k?,g:[4! IkkrnG8
RA}PM?D/ jBM>Pe^`3 探测器功能:相干参数 81&!!qhfS 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 }V{,
kK 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 =*pu+o,? eYFCf;
k95vgn% :L,]<n 探测器功能:光瞳参数 TocqoYX{{ +t f= 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 -kO=pYP*O 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Wo&i)S<i0F 7^1ikmYY
kI]1J B(~D*H2T[ 椭圆形光瞳: !u"Hf7/ ^VQiq7 xm 矩形光瞳: rqIt}(J "F^EfpcJ{9 探测器功能:光瞳位置 Q]\xO/ Ur@3_F 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 2-]m#}zbP 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 _+U`afV 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Tb[GZ,/%; x/ez=yd*l
{VFpfo (L\tp>
E- 基于中心光线的光瞳位置示例 WJ%b9{< -`( :L[ `
H"5nQRV X@s s d 探测器功能:光瞳位置 L.5GX 29 wZ\0<skU =y<Fz*aA .p&M@h
w 排列在网格上的光瞳位置示例 ~=71){4A 87-oR}/r hX^XtIC= _*+M'3&= 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 D=8=wT2< tIg_cY_y 眼箱中横向均匀性的测量 d"V^^I)yx& =Vi+wH{xM
F/&&VSv>LO rC'97`!K 均匀性探测器输出 \d6A<(!=v y(%6?a @
4|~o<t8 :5dq<>~ 均匀性探测器输出示例 F:n7yey CkOd>Kn
6(eyUgnb #e=[W)) 文件信息 ZqSczS7uf Alrk3I3{
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