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摘要 71" JL", rYFau1 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 0yC`9g)(
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MhI)7jj`mt ivX37,B\bS 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 @fH&(@ n?LIphc\
XCIa2Syo
)ozcr^ 任务描述 _7#tgZyv Ryq"\Q>+
LJ(n?/z% V9E6W*IE 光导元件 $C05iD oCKM5AVWsv
.y7) XLC Xs>s|_T 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 /"Yx@n Lubs{-5lk
y2#>c* W8,t l>( 输入耦合和输出耦合的光栅区域 5':Gu}Vq .FKJyzL
3IK(f. @v~Pwr! 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 PNJe&q0* 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 i2:+h}o$e .'S^&M/$
zvGK6qCk L8dU(P 出瞳扩展器(EPE)区域 lkg"'p{ c3V]'~
Jh\:X<q Xn/ n|[ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: \oB' X7H'Uk9:
|0L=8~M(j |}M0,AS 设计&分析工具 jJUGZVM6) VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ~ThVap[* - 光导布局设计工具: ;v1NL@w* 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 o9ctJf=qn - k域布局工具。 oQ%\[s$ 分析你的设计的耦合条件。
+mc[S - 尺寸和光栅分析工具。 "]T$\PJun 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 JY2/YDJ `S \zqF<
~!ZmF(: cq,v1Y< 总结-元件 rBD(2M ?GO
SeV
ym|NT0_0 FjZc#\^9 |DE%SVZB SOp=~z 结果:系统中的光线 skIiJ'db V uG?B{ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: )N"Ew0U yB,{#nM>8
8K0X[-hs8 g@~!kh,TH 所有在光导内传播的光线: ebN(05ZV 4M}|/?<Br
<nWKR, HDmx@E.@ FOV:0°×0° y=AsgJ jt{9e:2% KVB0IXZC~ YijMF/Uyb FOV:−20°×0° L[?nST18% /O|:{LQ
B< |VeU D~#Ei?aH FOV:20°×0° t;8\fIW5 _1^8xFe2
A4G,}r *n "h=6Q+Ze VirtualLab Fusion技术 7J9l.cM3 HH)"]E5
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