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摘要 1\Xw3prH
>z03{=sAN 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 \zY!qpX< 9x8fhAy}4
8}[).d160 s%S 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Y73C5.dNcE do%&m]#;
yevPHN"M
pRqx`5 } 任务描述 j.Hf/vi`z d$RIS+V
NUZl`fu1Z4 p ?!/+ 光导元件 =(Mch~
3Ul*QN{6
=&]L00u. BLttb 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Ey2^? 8Wx=p#_
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y.KD^ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 L#J1b!D&<6 >j/w@Fj
NJ<F>3 o4X{L`m 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 'NmRR]Q9 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 6'/ #+,d' 3$ pX
&pRREu:[4L TDh5lI
出瞳扩展器(EPE)区域 e=
AKD# XwmL.Gg:]7
YWLj?+ @5FQX 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: #a6iuO0I M >u_4AY
\dVOwr CrLrw T 设计&分析工具 r;{.%s7 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 :>
'+"M2r - 光导布局设计工具: #mF"1QW 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 l**X^+=$ - k域布局工具。 CZ;6@{ o 分析你的设计的耦合条件。 HfVZ~PP - 尺寸和光栅分析工具。 CTb%(<r 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 L,\Iasv qm}@!z^
A"]YM'. ^W^OfY 总结-元件 >6T8^Nt >7|VR:U?B
eFgA 8kY) occ7zcA G\i9:7 ` Tk}]Gev 结果:系统中的光线 A^g(k5M* 8LKiS 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: &
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7#Ft|5$~q COlqcq'qAu 所有在光导内传播的光线: /:
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-RwE%cr \e*]Ls#jS FOV:0°×0° :Ye !w$r ]^E?;1$f? ye&;(30Oq =cI(d , FOV:−20°×0° RZLq]8pM lA]8&+,ZM
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