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摘要 qvTJ>FILT s7|3zqi 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ux&:Rw\ \-G5l+!
UKYupLu5 H%~Q?4 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 &oc_a1R @tQ2E}psP,
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^yD"d =z 任务描述 r\bq[9dX> <O
bH f`Q
J=VyyUB 44<v9uSK 光导元件 ^Yr|K /KP_Vc:g2_
)BB%4=u@~. xBt<Yt" 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 %Il ;B~t cb4b,Ri
:Lc3a$qtx5 aa!a&L|! 输入耦合和输出耦合的光栅区域 -Y2&A$cM {\lui eG
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`!8 s8yCC#H" 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 tnNZ`]qY 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 UCn.t #B\B(y
w2@"PGR Jtpa@!M 出瞳扩展器(EPE)区域 0tSA|->( H}(=?}+
pB[%:w/@l: b_ypsGE]5! 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ?U$}Rsk{# 0|GpZuGO9
#,)PN @P $u&|[vcP0 设计&分析工具 phe"JNML VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 4 ;^g MI9 - 光导布局设计工具: n~9 i^ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 (
-xR7A - k域布局工具。 X+d&OcO=q 分析你的设计的耦合条件。 BjwMb&a; - 尺寸和光栅分析工具。 FSFFk~ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Bmmb u1wg
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H'D#s;SlR "h QV9 [2\ 总结-元件 HKM~BL
"X _jiQL66pY
)K8P+zn~ P4i3y{$V TLXhE(o|o C0P*D, 结果:系统中的光线 Q
+R3H, `D4oAx d9 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: umqLKf=x! `:V}1ioX5
r(pwOOx id3)6} 所有在光导内传播的光线: s bs[=LW4 <g]
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4t,zHR6W Nvi Fq FOV:0°×0° :
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&b5T&-C< w:ORmR.p FOV:20°×0° FLVbkW-G. MV%
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