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摘要 ;v>+D
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#Pr)H 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 gL6.,4q+1 hC...tk
$h8,QPy s f<NC>- 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 0;x<0P gatxvR7H
lsRW.h,
[HSN*LXe 任务描述 %3 VToj@`> /7p1y v
(pkq{: Fs .+dego: 光导元件 2N}h<Yd9 uy
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; Ai.^~#%X 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 TWTh! @RFJe$%
JzuP AI %Y<3v\`_ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 7G 5VwO yDXW#q
5!}fd/}Uk 8VR!
Y0`e 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 <%EjrjdvL+ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 {^*D5 #FsoK*F
I=}pT50~9 g%T` 6dvT 出瞳扩展器(EPE)区域 WTQd}f o&U/e\zy
F@Cxjz 8c0ugM 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 6SN$El 0|G WiCJhVF3
l6k.`1.In &<oDl_^ 设计&分析工具 b<"LUM*; VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 - {| - 光导布局设计工具: 2RC@Fu~zaU 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 jv'q:uA ^ - k域布局工具。 `beU2N 分析你的设计的耦合条件。 F@u>5e^6 - 尺寸和光栅分析工具。 |g8Q.*"l[ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 |aMeh;X t z2cd1HxN
7Hzv-s +a}>cAj* 总结-元件 c$52b4=a px=r~8M9}
V[baGNe $ J)2E g w@&(=C 6`U]%qx_I 结果:系统中的光线 #CTHCwYo MgUjB~)Y 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: e.?;mD M"|({+9eG
@86?!0bt { K* 所有在光导内传播的光线: ;}E$>]*Yn %hH@< <b(s
hT?|:!ED.F ?-D'xqc FOV:0°×0° BhCOT+i;c );oE^3]f [3fmhc }D7} %P] FOV:−20°×0° (|U|>@ z{ MO~d9
;LE9w^>^V J\c\Ar: FOV:20°×0° Q]<6i
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