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摘要 FFP>Y*v( /Nb&e 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 .4.zy]I #;2Ju'e#z
HJoPk'p% =yvyd0|35 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 u["Pg
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mp!6MO Q
@S<=Okrlj 任务描述 ~#@sZ0/< 1R1J/Z*V/
kS3wa3bT t$R|lv5< 光导元件 ^tae
(} Oh-HfJyi
b pExYyt ;o"}7'4*R% 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 '$4o,GA8 [C/h{WPC-
R\1#)3e0 C$
nT&06o 输入耦合和输出耦合的光栅区域 R:Z{,R+
wD}[XE?S
ysDfp'C, M}3>5*!= 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 MQw{^6Z>1 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 _T8#36iR ;lnh;0B
kcM9
,bG V5%B,.d: 出瞳扩展器(EPE)区域 om9fg66 v-_K'm
D_(xhM :Uj+iYE8Z8 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: :v8j3= X^r HugQ
q-X)tH_+w@ lLyMm8E%pZ 设计&分析工具 Gb~*[ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Cddw\|'3 - 光导布局设计工具: Cf
J@|Rh 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 oq(um:m - k域布局工具。 ??ah 分析你的设计的耦合条件。 (X QgOR# - 尺寸和光栅分析工具。 C3hnX2"; 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 v8Bi 1,g fG2\p&z
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B",? } UYD(++ 总结-元件 1E=%:? d T/dchWG
(,[m}Qb?! ^SVdaQ{7 WDWb7 ?_(0cVi 结果:系统中的光线 2BsMFMIw1 N9Y,%lQ|B8 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: o5@
l!NQ `GUj.+u
o[!]xmj 0^?(;AK 所有在光导内传播的光线: Z,!
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F J`Q#p%W FOV:0°×0° blk~r0.2 5E+l5M*( fXS4&XU :S{[^-" FOV:−20°×0° 593D/^}D @{j'Pf'
i:ZpAo+Z{ i$?i1z*c} FOV:20°×0° yOxJx7uD O\q|b#q}/
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