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摘要 r Y|'<$wvg C*ZgjFvB 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 PTIC2 h=YY>
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Hkg^ 1K^blOLXe 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 6#6Ve$Vl] :+ @-F>Q
6tI7vLmG
xeo;4c#S5 任务描述 9c8zH{T_{ =#n05*^
C\dQ6(3}\ k!t5>kPSQ 光导元件 ~el#pf~ @)m[:n
D4G*K*z,w4 2{!'L'km 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 n99:2r_ lYv :
^i&/k _Akc7" 输入耦合和输出耦合的光栅区域 &5Ea6j AUcq\Ys
7xB#) o53 JM -Tp!C> 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 7!hL(k[ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 c)#b*k,lw< 5H:NY|
yfiRMN"2 +cheLc 出瞳扩展器(EPE)区域 tz
j]c TgJx%
Kl{2^q> `hM`bcS 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ,f0cy\.? MA.1t
9~ajEs MG[?C2KA/ 设计&分析工具 6.~HbN VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 UB&ofO - 光导布局设计工具: bPC {4l 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 (k6=o';y - k域布局工具。 4o9#B:N]J 分析你的设计的耦合条件。 35) ]R`f - 尺寸和光栅分析工具。 Hlp!6\gukp 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 eT[,k[#q s!nFc{
:m_0WT ,[,+ _A 总结-元件 J*U,kyYF 3%{XJV
}h5pM`|1 zOLt)2-< PDREwBX /XEcA5C< 结果:系统中的光线 W>K2d
I"#jSazk 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: W:4]-i?2 Ag }hyIl
Tcz67&c |W ppN96-]^0 所有在光导内传播的光线: 1m|Oi%i4 )_NQ*m
}di)4=U9 "@Ra>qb FOV:0°×0° DC]FY|ff 7`6n]4e 0gm+R3;k^ Yt++? FOV:−20°×0° $V]D7kDph* {(o\G"\<XY
#AyM! ;x@9@6_ FOV:20°×0° Pw1V1v&>q 92]>"
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