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摘要 6tFi\,)E Ek1c >s,t 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 K_@?Q@#YhR 'ZB^=T
vd)zvI "F%JZO51 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 zCuB+r=C J>5 rkR@/
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BM`6<Z "3q 任务描述 $rI 1|;^ rlD!%gG2x
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A/r I}m20|vv 光导元件 =MMd& A&bj l[s
~`C_B]3| nQoQNB 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 xhOoZ- (
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E^zfI9R
c(e>Rmh 输入耦合和输出耦合的光栅区域 g(WP P/dnH
Q{RmE: 10i$ b<O 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 P/girce0 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 CF2Bd:mfZ ".tL+A[
O|~C qb c%J6!\ 出瞳扩展器(EPE)区域 &8z<~q G %6P`:
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qO 6oNcj_?7?q 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: GD{L$#i! IF|6iKCE
7P7OTN ^w.hI5ua) 设计&分析工具 52dD(
VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 J+J,W5t^ - 光导布局设计工具: Ch_rV+ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 k(l2`I4V - k域布局工具。 <aJQV)]\ 分析你的设计的耦合条件。 iU;e!\A - 尺寸和光栅分析工具。 sa(.Anmlj 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 6JDHwV fq]PKLW'
DS<1"4 b| o)/Pr7Qn 总结-元件 UtQey ;w C/Khp +
e~9O#rQI Jpj=d@Of70 [d6! xi=ApwNj 结果:系统中的光线 Xq*^6*E-} VN0We<\Z 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Ki\.w~Qs (~=.[Y
:oP LluW* ?)xIn)#ls 所有在光导内传播的光线: <Ep L<K% @h%V:c
hj [77EEz 6lSz/V; FOV:0°×0° ,Of^xER` G@[8P?M=Z z1PwupXt1 amu;grH FOV:−20°×0° 3/kT'r Ey&H?OFiP
*1b|j|5v Nr~$i% [ FOV:20°×0° c=oDzAzuV\ <v:VA!]
E-bswUVaEE bbK};u VirtualLab Fusion技术 mgq!) r]DiB:.
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