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摘要 flmQNrC.8 4#IT" i 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 mUg :<.^ ?EFRf~7JP
h.EI(Ev"GN qZd*'ki< 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 =z'(FP5!0 k6bct@7
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`DYhGk 任务描述 EZ<:>V-_D D;R~!3f./b
3F;C{P! 91]|4k93 光导元件 16L YVvmW D{+@ ,C7B
;\pVc)\4" l 2Sar1~1 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 roQI;gq^ oP,*H6)i
,`HweIq( 4A2}3$c9 输入耦合和输出耦合的光栅区域 h*fN]k6 T~E;@weR
tW UI?\ lUu0AZQmG 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ^77W#{ Zs 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 MH.+pqIv^ uRb48Qy2
2_wue49-l H,%bKl# 出瞳扩展器(EPE)区域 (%B{=w}8 _pTcSp3
E+ /Nicn= j=O+U_w 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: uY5|Nmiu p7|I>8ur.
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9)VAEyv 设计&分析工具
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]*yI[\ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 63oe0T& - 光导布局设计工具: 5=?P6I_$G 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 B=cA$620 - k域布局工具。 A]bQUWt2 分析你的设计的耦合条件。 "B3jq^ - 尺寸和光栅分析工具。 Jt[ug26 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 sx#O3*'>1 1X)#iY
N?qETp -: 7z;2J;u`n 总结-元件 Wr[LC& ZN}`A7
Jq0sZ0j |qX?F` O!"K'Bm Y~}MfRE3z 结果:系统中的光线 Ir JSU_ $+WXM$N 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: @}q, ';H7 Pl B3"{}0Q
?2"g*Bak 4#(/{6J 所有在光导内传播的光线: D|5mNX%e AZ!/{1 Az
nFlN{_/ *)Pm FOV:0°×0° Vo"G@W)lZ KiXfR\S~C `/WxEu3 JzEg`Sn^ FOV:−20°×0° j/TnKO F$8:9eL,T
&0T.o,&y {qw'gJmX FOV:20°×0° G
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