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摘要 2k3 z'RLG B,0+HoP 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 fNEz fm6]CU1^
N<bD /'+4vXc@ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 6bJ"$ o d
H_2o
em/Xu
AJWLEc4XK 任务描述
STp!8mL #wD7 \X-f
;8EjjF [> *(VbPp_H_ 光导元件 Heohe|an n +dJc
5@.zz"o.` .9I_NG 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 s'AQUUrb< $Q,n+ /
q"p#H 8 cqHw^{'8 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Y(W{Jd+ Vd[2u
;y,NC2Xj 4Qhx[Hv>( 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 UR\ZN@O 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 t*rp3BIG !
fX9*0L
gx#J%k,f A<;0L . J 出瞳扩展器(EPE)区域 >VypE8H]x <M`-`v6H
,iohfZz 5A;"jp^ Z 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: [5-!d!a|st =yo=q)W
(S 3jZ 4Z],+?.[ 设计&分析工具 &F86SrsI VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 4=UI3 2v3 - 光导布局设计工具: |M]sk?"^ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Vzk cZK - k域布局工具。 e=-YP8l
分析你的设计的耦合条件。 @],Z 2 - 尺寸和光栅分析工具。 Za34/ro/T 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 S q.9-h%5 Y]?Kqc
dV$3u"9 E]1\iV 总结-元件 iczs8gj* [6oq##
b,zR5R^D; R<_mK33hd uFMs^^# B<rPvM7a 结果:系统中的光线 XlE$. 1g+LF[*-~ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: VvzPQ k $Gr4sh!cE
cvn-*Sj Cq
TH!'N 所有在光导内传播的光线: ;&/sj-xJ2 YAX #O\,
+'!h-x1y~ 6R0D3kW FOV:0°×0° "[FCQ 1{= E? ?<-wHj) zUvB0\{q FOV:−20°×0° %{7$\|;J' -t;?P2
,P;8 }yQ JkRGt Yq FOV:20°×0° 7)g;Wd+H ADuZ}]
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