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摘要 wO ?A/s =!|=Y@ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 NYp46; i@#fyU)[G
A<s9c=d6 nJ~5ICyd 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 S-KHot ? ;R{ffS6
IH~[/qNk
f8836<c 任务描述 +OC~y: ]Br6!U4~
,[<+7 B1Cu?k);. 光导元件 YB'BAX<lI 5]yby"Z?}
_G=k^f_ _mn2bc9M 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 /#I~iYPe % /Y;
MF/@Efjn
] JP*VR=0k? 输入耦合和输出耦合的光栅区域 wW+@3bPl &)v}oHy,m
%?z8*G]M l's*HExR 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 _Kf8,|+ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 g<$q#l~4xH mJ L=H
ZQY?wO: [ p? L*vcU 出瞳扩展器(EPE)区域 FA3YiX(-e E|v9khN(].
#1oyRD- M"Q{lR 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: @J UCXm $;%k:&\f
A$ Ok^ 4RoE>m1[G 设计&分析工具 GPs// VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ]
g]^^ - 光导布局设计工具: EwKFT
FL 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 OT{cP3;0*o - k域布局工具。 ::R5F4 分析你的设计的耦合条件。 aT"0tn^LO - 尺寸和光栅分析工具。 oZwu`~h Y 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 S5>?jn1 >JckN4v
Cu&y',ee~ e> -fI_+b 总结-元件 SA[wFc w9]HJ3qi
iininITOS{ ^9fY%98 <<l1zEf@ zSo(+ D
&[ 结果:系统中的光线 ]m<z {DWL 5V#M 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ^LAnR>mz^r Ssg1p#0J
>7,?X_:A-1
5VZZk%oy 所有在光导内传播的光线: F0x'^Z}Q; &5d~ODO
ve f9*u` z,xGjSP FOV:0°×0° hh7unHt- (j?ckah%V V
0z`p" DA_}pS" FOV:−20°×0° </]a`h] %i5tf;x6i
nAaY5s0D x,M8NTb* FOV:20°×0° -]<<}@NF !q!5D`
i+ICgMcd ,s`4k?y VirtualLab Fusion技术 PvB{@82 %sCG}?
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