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摘要 Nk9w;
z& =Q!V6+}nY^ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ) LBbA dmMrZ1u2
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l = 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 _Vr}ipx-k cZw_^@!
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"YVvmCp 任务描述 Z>W&vDeuN YsRq.9Mr
G4uOY?0N \F7NuG:m, 光导元件 \6/!{D, id/y_ekfP
\T;(k?28HN ]TsmW ob 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 [?)He} _L 1EliR uJ
qqu]r -TyBb] 输入耦合和输出耦合的光栅区域 F Zk[w>{ z*N%kcw"
h-*h;Uyc <I2~>x5db 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ;]%Syrzp 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 gZ { b.xG'
{XLRrU!* k,r}X:<6jz 出瞳扩展器(EPE)区域 Pm|S>r |eej}G(,m}
YA8ZB&]En/ 4/&.N] 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: `Fb%vYf /I0}(;^y
f5#VU7=1F2 a &hj| 设计&分析工具 W0# VD e]> VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 x<) T,c5Y - 光导布局设计工具: VCUsvhI 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 q>VvXUyK, - k域布局工具。 PtOYlZTe? 分析你的设计的耦合条件。 dca?(B!'6 - 尺寸和光栅分析工具。 5Ja[p~^L 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ?#u_x4==e DA/\[w?J
U~<~>^[ bHmn0fZ9 总结-元件 OJ)XJL x)e(g}n
/#e-x|L X@@7Qk t~
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lD?]D& 结果:系统中的光线 zR }vw{ /Au7X'} 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Kl*/{&,P ~G8haN4
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j7 $Q56~AP 所有在光导内传播的光线: 7u[$ bN.U2 %~!
s^-o_K\*c r?=3TAA FOV:0°×0° 6Zq7O\ AF"XsEt.e vOBXAF F ss@/- FOV:−20°×0° v'u}%FC wWB^m@:4
z6bIv} p/Lk'h~ FOV:20°×0° X5o{d4R L 78FK{Cr
ddvtBAX >SHW VirtualLab Fusion技术 E3h-?ugO' pL{:8Ed
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