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    [技术]衍射光学元件(DOE)和微结构元件 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 05-18
    摘要 OZ33w-X<  
    GExr] 2r  
    衍射光学元件(DOEs)和微结构表面实现了各种各样的光学功能,如分束器,光束整形器和扩散器。由于衍射方法,这些元件通常比大多数折射元件更薄和更轻,同时为光学中的许多应用提供了独特和强大的选择。在这个用例中,我们演示了如何在VirtualLab Fusion中使用微结构和衍射光学元件(DOE)元件定义这样的元件。 vb| d  
    } eF r,bJ  
    在哪里可以找到元件 n[B[hAT  
    0NK|3]p  
    衍射光学元件(DOE)和微结构元件可以在元件 >单一表面 &堆栈中找到。 Zoy)2E{  
    on;>iKta9  
    这两个元件使用相同的内部求解器,只是为了便于识别和应用而有不同的名称。在这个用例中,我们将展示微结构元件,但一切都可以类似地应用到衍射光学元件(DOE)。 UhJ{MUH`  
     Cmp5or6d  
    微结构元件的功能 (_]!}N  
    ~0h@p4  
    t,n2N13  
    对于光通过期望的微结构的传播,微结构元件应用了一一个复数面响应,这意味着元件对所有场入射光的振幅和相位的响应函数。该响应函数既可以直接定义为传输函数,也可以通过应用薄元件近似TEA)对给定的高度剖面进行计算。
    :dQRrmM  
    )~Gn7  
    基底界面 A2ufET  
    /~Bs5f.]?  
    在固体选项卡上,定义一般参数,比如特定表面后面的介质,也就是预期结构所在的地方。用户可以利用不同材料的扩展库来选择,或使用色散公式如赛米尔方程定义自己的材料。 5$$# d_Gj  
    artn _  
    定义为复数表面响应 FUf.3@}  
    4K\o2p?4  
    在通道操作员选项卡上,可以通过设置复数传输函数来定义所需DOE的复杂表面响应...
    =~"X/ >'  
    %ZcS"/gf  
    定义为堆栈——真实高度剖面 (S4HU_,88  
    f5p/cUzX  
    *VmX.  
    微结构的方向 oaZdvu@y  
    Y9gw ('\w  
    应用解算器 ;l1.jQh  
    WNZYs  
    hs5>Gx  
    精度系数 vaJl}^T  
    RO|8NC<oj  
    MN8>I=p  
    添加背面 rd<43  
    c1r+?q$f  
    由于微结构元件只定义了微结构所在的表面,因此为了在基板上配置元件,背面是必要的。这可以通过在元件 > 单一表面&薄膜下添加平面来实现,并配置适当的距离(基板厚度)和材料。 Qwt0~9n(  
    fL# r@TB-s  
    文件信息 yj@k0TWT$  
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