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    [技术]衍射光学元件(DOE)和微结构元件 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 05-18
    摘要 #8i DM5:EQ  
    ACctyGd  
    衍射光学元件(DOEs)和微结构表面实现了各种各样的光学功能,如分束器,光束整形器和扩散器。由于衍射方法,这些元件通常比大多数折射元件更薄和更轻,同时为光学中的许多应用提供了独特和强大的选择。在这个用例中,我们演示了如何在VirtualLab Fusion中使用微结构和衍射光学元件(DOE)元件定义这样的元件。 GO2mccIB  
    58V`I5_  
    在哪里可以找到元件 4hz T4!15  
    "A6m-xE~  
    衍射光学元件(DOE)和微结构元件可以在元件 >单一表面 &堆栈中找到。 +Hgil  
    g1Ed:V]_  
    这两个元件使用相同的内部求解器,只是为了便于识别和应用而有不同的名称。在这个用例中,我们将展示微结构元件,但一切都可以类似地应用到衍射光学元件(DOE)。 lK 5@qG#  
    e];lDa#4-Y  
    微结构元件的功能 gNUYHNzDM(  
    8BE] A_X  
    q HaH=g%  
    对于光通过期望的微结构的传播,微结构元件应用了一一个复数面响应,这意味着元件对所有场入射光的振幅和相位的响应函数。该响应函数既可以直接定义为传输函数,也可以通过应用薄元件近似TEA)对给定的高度剖面进行计算。
    nl5A{ s  
    xhK8Q  
    基底界面 X6 *4IE  
    X|y(B%:  
    在固体选项卡上,定义一般参数,比如特定表面后面的介质,也就是预期结构所在的地方。用户可以利用不同材料的扩展库来选择,或使用色散公式如赛米尔方程定义自己的材料。 ~t^ Umx"Ew  
    SMoJKr(:w#  
    定义为复数表面响应 ,sI<AFI  
    ;x%"o[[>  
    在通道操作员选项卡上,可以通过设置复数传输函数来定义所需DOE的复杂表面响应...
    & %A&&XT9  
    Xdh2  
    定义为堆栈——真实高度剖面 @ <(4J   
    lonV_Xx  
    _rM?g1}5j  
    微结构的方向 B X\/Am11  
    R!f<6l8#W  
    应用解算器 5C0![ $W>  
    `>)[UG!:|  
    mC2K &'[  
    精度系数 M8nfbc^  
    ysapvQN_6  
    @,Z0u2WLl6  
    添加背面 4>A|2+K\  
    xt_:R~/[  
    由于微结构元件只定义了微结构所在的表面,因此为了在基板上配置元件,背面是必要的。这可以通过在元件 > 单一表面&薄膜下添加平面来实现,并配置适当的距离(基板厚度)和材料。 &^2SdF  
    y+3+iT@i  
    文件信息 C RBj>  
    \?SvO  
     
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