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    [服务]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 04-29
    摘要 7R,qDp S  
    cGNvEM(4AV  
    zG#wu   
    I5qM.@%zB  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 mQ}Gh_'ps  
    H?tUCbw  
    任务描述 1"?]= j:  
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    /Pvk),ca  
    系统构建-Light Guide Component rVH6QQF=\  
    2ev*CX6.  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: 8Atq,GcG  
    sw$2d  
    Light Guide Layout Design Tool }_}KVI  
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    ]tB@kBi "  
    XE1$K_m  
    @'i+ff\  
    +@ MPQv  
    系统构建-元件 4(=kE>n}  
    S/4r\6  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: o5swH6Y.)J  
    X*F_<0RC1  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings W;zpt|kAH  
    dU]/$7  
    ZyI$M3{J  
    :+ Jt^ 6  
    ?mx\eX{  
    #G#g|x*V  
    Icx7.Y  
    Nu^p  
    sI,W%I':d  
    +q{[\#t5  
    系统构建-通道配置 $6h*l T<  
    `G!M>h@  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 "AC^ rz~U  
    V.6)0fKZW  
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    E.`6oX\L|  
    s5D:  
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    总结-元件 V`#.7uUP  
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    @gY\;[#.  
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